杰德追加内容

创作者: jard_hu
已更新:2024-05-26 07:20:38
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前置 MOD

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关于此 MOD

对游戏进行了各种调整和补充,旨在改善原版体验而不改变核心玩法。

贾德的附加内容

对游戏进行了各种调整和补充,旨在在不改变核心玩法的情况下改善原版体验。

PvP保护

技能损失与坟墓现在可以在PvP场景中受到保护,可选择全局保护或仅限结界范围内保护。在配置文件中,[PvP Protection] 下的以下两个选项控制此功能:

[PvP保护] ## 是否防止被其他玩家击杀时技能丢失(由服务器强制执行) # 设置类型:PvpProtection # 默认值:OnlyInWard # 可接受的值:Yes, OnlyInWard, No PreventPvPSkillLoss = OnlyInWard ## 是否防止其他玩家访问坟墓(由服务器强制执行) # 设置类型:PvpProtection # 默认值:OnlyInWard # 可接受的值:Yes, OnlyInWard, No ProtectPlayerGraves = OnlyInWard

当保护生效时(无论是在全区域还是在病房内),玩家被其他玩家攻击致死时不会失去技能。保护状态下,除坟墓所有者外,其他人也无法访问坟墓。

原版微调

铺设道路旅行调整

这些选项控制铺石路面奔跑时的耐力消耗和奔跑速度。

[原版调整] ## 在铺装道路上奔跑时的耐力倍率(由服务器强制生效)# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.4 # 可接受值范围:从 0 到 1 PavedRoadStaminaMultiplier = 0.4 ## 在铺装道路上奔跑时的速度倍率(由服务器强制生效)# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.15 # 可接受值范围:从 0 到 3.402823E+38 PavedRoadSpeedMultiplier = 1.15

默认情况下,在铺装道路上奔跑时,奔跑耐力消耗降低60%,奔跑速度提升15%。

石地板奔跑增益

[原版调整] ## 当玩家在石块上奔跑时(石地板、灰烬石地板等)是否应用速度和耐力倍率(由服务器强制执行) # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ApplyRunBuffsToStoneFloors = true

将此设置为 true 时,任何石材材质的地板都会被视为“铺装路面”,玩家在石质地板上奔跑时可获得上方配置的耐力与移动速度加成,灰石地板等亦适用。

笼中地面跑动增益

[原版调整] ## 玩家在笼子地板部件上奔跑时是否应用速度和耐力倍率(由服务器强制执行) # 设置类型:布尔值 # 默认值:true ApplyRunBuffsToCageFloors = true

将此设置为true后,任何铁质材料都会被视作“铺装路面”,玩家在笼状地板上奔跑时即可获得上方配置的耐力和奔跑速度加成。

血石改动

[原版微调] ## 修改血石附魔的效果(由服务器强制执行)# 设置类型:ChangeBloodstoneEffect # 默认值:Damage # 可接受的值:Damage、Vampirism、DamageAndVampirism BloodstoneEffect = Damage ## 血石伤害效果中每点已损失生命值提供的伤害加成百分比(由服务器强制执行)# 设置类型:Single # 默认值:0.004 # 可接受的值范围:从 0.002 到 0.01 BloodstoneDamagePercent = 0.004 ## 血石吸血效果中每点已损失生命值提供的生命恢复百分比(由服务器强制执行)# 设置类型:Single # 默认值:0.0225 # 可接受的值范围:从 0 到 1 BloodstoneVampirismPercent = 0.0225

血石附魔的通用修正,最显著的是吸血效果,每次命中后返还玩家已损失生命值的一定百分比。默认情况下,每点已损失生命值的伤害倍率也从0.2%翻倍至0.4%。

启用后,攻击后恢复的生命值百分比将根据以下因素计算:

  • 基础:配置控制的基础吸血鬼化百分比(默认0.045), 基础值 = 0.0225.
  • 伤害武器的基础物理伤害除以一级狂战士斧的基础伤害(140)所得的商,取2.5次方,并限制为不低于1。 m_weap_damage = max(1, (weapon_base_damage / 135) ^ 1.25).
  • 敌人伤害全局敌人伤害修正键,通常由世界的战斗难度修正器控制。 m_enemy_damage = 1 当世界处于普通难度时, m_enemy_damage = 1.5 当世界陷入困境, m_enemy_damage = 2 为了非常困难等等……

武器伤害倍率会提升斩击者和灰烬之牙这类天然攻击较慢武器的治疗系数,因为这些武器的基础物理伤害往往也更高。敌人伤害倍率会根据世界的战斗难度提升所有血石武器的治疗系数,以弥补敌人伤害增加带来的影响。

每次命中最终恢复的生命值按以下方式计算:

生命值回复 = (玩家最大生命值 - 玩家当前生命值) * 基础倍率 * 武器伤害倍率 * 敌人伤害倍率

死亡时食物效果持续时间惩罚

[原版调整] ## 死亡后对已食用食物持续时间施加的百分比惩罚。0 表示不损失食物,1 表示标准原版行为(由服务器强制执行) # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 # 可接受值范围:从 0 到 1 FoodLossPenalty = 1 ## 在带有“无技能损失”状态下死亡后对已食用食物持续时间施加的百分比惩罚。0 表示不损失食物,1 表示标准原版行为(由服务器强制执行) # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 # 可接受值范围:从 0 到 1 FoodLossPenaltyOnSoftDeath = 1

可配置玩家死亡时食物持续时间的惩罚。0%损失让你保留全部食物持续时间,100%损失与原生行为一致。

你还可以额外调整玩家遭受惩罚时的情况。 软死亡 (那些激活了“无技能流失”状态效果的人)例如进一步降低反复因尸体跑尸死亡所带来的惩罚。

风行的守护者之力与风行协同效果

[原版微调] ## 决定是否让 Moder 的力量与阿斯克文斗篷产生协同效果,在穿戴斗篷时通过控制风向实现(由服务器强制执行) # 设置类型:布尔值 # 默认值:true WindRunWithModer = true

启用后,莫德之力将在船外控制风向,若玩家同时穿着阿斯克温斗篷,风向将与玩家冲刺方向一致。

巨剑属性倍率

[原版调整] ## 巨剑攻击造成的硬直倍率(由服务器强制执行) # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.5 GreatswordStaggerMultiplier = 1.5 ## 巨剑攻击造成的击退倍率(由服务器强制执行) # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.5 GreatswordKnockbackMultiplier = 1.5 ## 巨剑攻击获得的肾上腺素倍率(由服务器强制执行) # 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1.333 GreatswordAdrenalineMultiplier = 1.333

双手巨剑武器类别的“杂项”属性已调整,以使其与单手剑区分开来;尤其是将其转向一种激进、以硬直为核心的游戏风格。默认情况下,巨剑的硬直伤害和击退效果提高50%,且巨剑攻击获得的肾上腺素提高33.3%。

制图台基础限制

[原版微调] ## 是否将制图台的读写操作限制为仅限玩家基地内。模拟NoMapPrinter的地图限制,但针对的是与制图台的交互(由服务器强制执行) # 设置类型:布尔值 # 默认值:false MapTableRestrictToBases = true ## 假设“MapTableRestrictToBases = true”;从制图台读取和写入所需的周围基地部件数量(由服务器强制执行) # 设置类型:无符号整数 # 默认值:0 # 可接受值范围:0 到 100 MapTableBasePieceRequirement = 0 ## 假设“MapTableRestrictToBases = true”;从制图台读取和写入所需的玩家舒适度等级(由服务器强制执行) # 设置类型:无符号整数 # 默认值:0 # 可接受值范围:0 到 100 MapTableComfortLevelRequirement = 0

根据特定玩家基地要求(例如数量)限制玩家访问制图台 基础部件 玩家必须位于附近,以及玩家当前的舒适度。这为无地图世界提供了一种机制,防止在野外将制图台用作“快速地图”,当模组如 无地图打印机 已安装。

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