控制物品堆叠数量和重量。服务器与客户端动态同步。可全局生效,也可针对单个物品生效。
该模组会创建一个 舒德纳尔.物品堆叠物品重量.yml 中的文件 BepInEx/配置/shudnal.物品堆叠物品重量 在首次启动时创建文件夹并用默认值填充。
你可以编辑此文件来更改物品的堆叠数量和重量。
在多人游戏中,请在服务器和所有客户端上安装此模组和条件配置同步。在服务器上编辑堆叠和重量配置。
每次文件更新后,所有设置都会自动同步,物品属性也会相应更新。
配置文件是一个简单的 YAML 结构,由四个主要部分组成:
重量倍率:全局:1 重量数值:物品名称1:2 堆叠倍率:全局:1 堆叠数量:物品名称1:50 物品名称2:100
重量倍率 -- 定义一个 倍率 应用于物品的基础重量。重量数量 ——定义一个 绝对权重值 对于物品。此值将覆盖物品的重量倍率值。堆叠倍率 定义 a 倍率 应用于基础堆叠数量。堆叠数量 -- 定义一个 绝对堆叠数量 对于物品而言,此值将覆盖该物品的堆叠倍率值。全局 -- 适用于所有物品,除非另有覆盖。<预制体名称> -- 仅适用于特定物品。当你开始一个世界时,一个 物品堆叠与重量.txt 文件将生成于 BepInEx/config/shudnal.ItemStacksItemWeights 目录。
此文件包含您当前游戏会话中所有可用的物品。用它来查找确切的物品名称。
你可以随时使用以下命令手动重新生成此文件: iwisdocs 控制台命令。
将ItemStacksItemWeights.dll提取到你的 BepInEx\plugins\ 文件夹。
处理配置的最佳方式是 配置管理器.
Valheim 1.0.7 将内置堆叠数量存储在16位字段中。此模组将超过65,535的数量保存在物品的自定义数据中,并在加载物品时恢复它们。请在所有能够保存或加载这些物品的端上保持安装此模组。在存在超限堆叠时移除它可能会导致其保存数量减少。
加载器也接受旧版 数量 元数据。新存档使用规范 全栈 将过大的堆叠拆分为最多 65,535 个的堆叠,然后再移除该模组。
请确保配置的堆叠上限足够大,以容纳现有堆叠:游戏的物品栏加载程序仍会强制执行当前生效的上限。本次更新无法恢复在先前存档中已被截断的数量。更新前请备份世界和角色。
将 ConditionalConfigSync 作为单独的依赖项安装;不要将其 DLL 复制到此模组的包中。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
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史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
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frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
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Ishid42026-09-10 16:16:51
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