瓦尔海姆1.0中已移除的 背包.已变更() 这是从内存中恢复Overload的BepInEx预加载器补丁。
英灵神殿1.0中签名已更改。
1.0 之前:void Inventory.Changed() 1.0.12:void Inventory.Changed(bool success, bool cheatedStateChanged)
随着无人物版本的删除,调用它的旧版本模组们 缺少方法异常投掷。
未找到方法:void .Inventory.Changed()
在AzuCraftyBoxes中,这会导致材料无限复制。 这个模式 消耗资源通过给 Prefix 挂载拦截来阻止原版扣除,并用自有逻辑从箱子中取出材料,如果在此过程中发生上述异常,就会进入 catch 块,随后 假返回。结果 香草扣除被阻止,自身扣除也失败,结果只是产生了物品,材料却原封不动地留着。
预加载阶段 英灵神殿의 库存 类型无参数 已更改()注入,并在内部 已更改(假,假)连接到调用。
加载参数0 加载常量0 // 成功 = false 加载常量0 // 作弊状态已更改 = false 调用 空 物品栏::已更改(布尔, 布尔) 返回
参数值是原版物品移除路径(移除物品, 移除一件物品, 全部堆叠,
全部移动, 移动物品到此)全部 已更改(假,假)已统一为与调用时相同的方式。
已更改()如果存在则不做任何操作。作者正式处理时会自动避让。阿祖模组英灵神殿1兼容也可以一起使用。它们处理不同的成员。香草容器.处理容器库存 / 保存, 背包容器 ×2,
宝石袋容器 ×3, 壁炉交互补丁.前缀, 炮塔_使用物品_补丁.前缀 — 共9处。向火炉添加柴火、弩炮装填弹药同样属于例外,会失败。
等作者(Azumatt)推出正式适配后再使用那个会更好。GitHub master上虽然已经提交到1.8.19,但尚未发布到Thunderstore。本补丁是在那之前的临时解决方案。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。