英纳加德

创作者: Yololo1
已更新:2026-09-10 13:05:52
389KB

关于此 MOD

建立一座生机勃勃的定居点。立起一块弗里斯石,筑墙围护,用钱币招募村民,并赋予每人一项职业:伐木工、采集者、猎人、渔夫、厨师、看护者、建筑师、守卫或随从。他们会睡觉、吃饭、交谈,并在你
英纳加德

墙外是混沌,墙内是你的族人。

建立一座生机勃勃的定居点:招募村民,分配实际工作,维护城墙内的秩序。竖起符文石,接纳人民,赋予每人一门手艺,这样即使你不在,村庄也能持续运转。

英南加德 古诺尔斯语中意为“在围栏之内”:即栅栏内井然有序的世界,与之相对的是 乌坦加德,那遥远荒野。

截图



举起和平石,胡金会下来解释和平之义。



所有居民尽在一屏:他们在做什么、感受如何,以及为何如此。



库存目标:定居点工作到一定数量就停止。



真正重要的设置,在游戏中即可更改。



在世界地图上绘制的作业区域,黄色表示允许,红色表示禁止。



一份作为计划展开的蓝图;建造者将其一块一块地竖起。



渔夫带回家的东西。

需要

  • 《英灵神殿》1.0或更高版本。此版本基于1.0构建,无法在之前的补丁版本中加载;0.0.7是面向那些旧版本的最后一个构建。
  • BepInExPack Valheim
  • 约顿巨人

服务器上的所有人都需要使用相同版本的此模组,具体到补丁号。定居点数据存储在此模组写入和读取的字段中,两个对字段含义理解不一致的版本会错误地读取彼此的定居点数据。

安装

  • 模组管理器 (r2modman、Thunderstore Mod Manager、Vortex):安装 BepInEx 和 Jotunn,然后安装此模组。无需其他操作。
  • 手写:安装BepInEx和Jotunn,然后将此压缩包解压到游戏文件夹中,以便 BepInEx/plugins/Innangard/Innangard.dll 存在于其旁边 语言 和 蓝图 文件夹。
  • 服务器:服务器上的相同文件。该模组拒绝连接不同版本的两个构建,所以请一起更新所有人的版本。

新手入门

当石碑升起时,胡金会下凡,用自己的话讲述其余的故事,随着定居点的壮大,一次讲一点。简而言之:

  • 升起弗里斯通。 它位于锤子的杂项选项卡中,默认消耗20个石头、一个焰灵核心和5个细木。凡其燃烧之处,和平得以维系。
  • 把它围起来。 围场即圈地:聚落的内外取决于你所建造的围墙,人也如此。留一道门。
  • 从面板招募 石头上的那个开启。前两位居民各花费20金币,之后依次为30、50、100,再往后每位200金币;梯子是一项设置。
  • 给每个人一张床,放好箱子。 每位居民都需要在城墙内有自己的床。居民会将带入定居点的物品存放在定居点的箱子中,并从箱子中取用食物。
  • 分发交易 从同一面板。

交易

  • 伐木工 砍伐树木,清理原木和树桩,将木材运回家中。可设置为砍伐后补种。
  • 采集者 - 浆果、蘑菇、蓟和种子。
  • 猎人 猎杀你允许的动物,带回肉和兽皮。不攻击已驯服的动物、首领和袭击生物。
  • 渔夫 - 乘船离开定居点的港口,钓鱼,然后把渔获带回家。需要一根鱼竿和一艘停泊在定居点的船。
  • 厨师 - 从箱子里取出未加工的食物,放到烹饪台上,完成后收集并储存起来。
  • 管理员 - 家仆:负责给火炉和熔炉添燃料、装料,收集产物并整理箱子。
  • 建造者 - 修复受损建筑,并提升用建造者之锤规划出的蓝图。
  • 守卫 - 观察石头周围的地面,沿着你放置的巡逻点巡逻——立式火把,位于锤子的杂项标签页中——并回应攻击。下班时休息。
  • 追随者 - 离开定居点与你同行。与你并肩作战,登船,穿越传送门,深入地下城。
  • 农夫 和 矿工 在面板中但显示为灰色。请参阅已知问题。

管理定居点

使用弗里思通石打开面板。

  • 居民 定居点中的所有人。选择一人即可查看他们当前正在做什么、心情及其原因、健康状况、物品栏与装备、特性与技能,并可设置他们的交易、武器偏好、工作区域和储物箱。你还可以为他们改名、更改外貌、将其移至另一块石头或将其解散。
  • 库存 - 定居点拥有什么,以及每种物品需要多少。设定一个目标,居民会努力达到目标然后停止;低于目标数量的食物不会被吃掉。
  • 设置 - 工作范围、守卫、不满者是否离开、面板大小等,均在游戏中改动。服务器端设置仅限管理员操作并会同步。

工作区域已在地图上标出。 允许的区域是黄色圆圈,禁止的区域是红色,每个区域都有自己的大小和范围,因此小型狩猎场和宽阔伐木场可以并存,中间的沼泽区也能被排除在外。树木、矿石、灌木和猎物都会显示在地图上,居民也是。只有已探索的区域才能绘制。

宝箱。 在定居点内的箱子上按Shift+使用可打开其分类窗口:设定哪些行业从中取用物资,以及它应存放什么——比如只放金属。管理员会按这些规则分类,居民也可通过箱子信息卡指派到特定箱子。

屏幕上。 定居点遭袭、守卫倒下,以及和平修复,每一件事都以游戏宣告突袭的方式呈现。

日常生活

居民夜晚睡觉,从箱子里取早餐和晚餐,有座位时会坐下进食,空闲时会互相交谈。幸福度范围为0到100,面板会说明原因:睡得好、错过了晚餐、没有床、墙壁破损、失去了朋友。居民若长期不快乐,会先收到警告,然后离开。该功能可以关闭。

每位居民被招募时都带有八种特质之一——坚韧、勇敢、胆怯、勤勉、懒惰、贪吃、合群、孤僻——并且会随着从事的行业越发熟练:挥动更快,从树木或岩石中获取更多资源。战斗是一项独立的技能,精准格挡是新居民做不到而老手通常能做到的事。

防御

守卫会应对进入其警戒范围的任何目标,但不会追出太远。警报可通过面板手动拉响,突袭开始时也会自动响起。只要守卫还有人站着,定居点的战斗就由他们负责;一旦守卫倒下,所有能拿起武器的人都会各自守卫自己的地盘。伤员会撤下,治愈后重返战场。手无寸铁的人不会冲向敌人,居民找到宝箱时会从中取用更好的武器和护甲。突袭结束后,战利品会被集中收集起来。

居民死亡后,过一阵子会回到石碑处,然后去自己的坟墓取回装备。

追随者

随从属于你个人,而非聚居地。对他们按Shift+使用键可下达跟随或等待指令。三种姿态:防御、攻击、被动。他们无需睡眠,并从自己的背包中进食。 随从住所 在控制台中输入命令,可将任何被留在世界中的追随者送回石头处。

建造者与蓝图

建造者之锤拥有独立的建造菜单,每个蓝图对应一个条目。铺设规划后,建造者会从地基开始逐层建造,每块构件在安装前都会从工地支付其全部成本。

模组自带一张蓝图,一栋三居室小屋,好让建造者在第一天就有东西可盖。其余蓝图就靠你自己制作了。

写下一条。 手持建造者之锤,看向一栋建筑,然后按下 B在弹出的框中为其命名,即可写入 BepInEx/配置/Innangard/蓝图 由锤子直接提供——无需重新装填,无需控制台。与准星下部件相连的一切都会一并带走,仅仅站在旁边的东西则不会。按键可配置,并且 旅店.bp.占领 <name> [radius] 仍然在那里,供你需要半径时使用。

用锤子自带的建造菜单放置一个,或用 旅店床位放置 <name>该模组还可以读取你已有的PlanBuild库(默认开启,只读)。

你的世界

Valheim会删除一切它不认识的东西,所以只要在没有这个模组的情况下启动一次游戏,所有石头和所有居民都会被抹除。这个模组会在每次游玩前后保留世界的副本(默认保留五份,详见 安全/世界备份); 世界备份 将它们列出。

如果一块鹿石丢失,其居民只能无所事事地站着,那就建一块新的并运营起来 弗里斯收养 在旁边的控制台里:附近所有自己石头已经消失的居民都会加入它,无论他们是被谁招募的。

设置保存在 BepInEx/配置/com.yololo.innangard.cfg大多数也在面板中。文本为英文;文件是 语言/英语.json 在 dll 旁边,如果你想翻译它的话。

已知问题

其他模组的自定义建造菜单标签会缺失,直到Jotunn更新。 Jotunn 2.29.2 是在 Valheim 1.0 之前构建的,它的建造菜单分页补丁在 1.0 上会报错,导致游戏中所有建造菜单都变成空白——无论是原版锤子还是本模组的。此版本移除了该补丁,让锤子恢复正常,代价是失去 Jotunn 的自定义分类:其他模组添加到建造菜单的标签页将不会显示。这对本模组没有影响,因为它自己的建筑部件位于原版的“杂项”中。该变通方案会检测它所修复的变更,因此当 Jotunn 发布适配 1.0 的版本时,它会自动失效。

农夫和矿工是灰色的。 两者都尚未在任何完整测试周期中被观察到正常工作,因此目前都还未发放。它们显示为不可用而非被移除,是为了在开放当天不会导致布局发生变化。

多人模式尚未测试过超过一名玩家的情况。

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