因南加德服务器延迟修复

创作者: Phoenixf
已更新:2026-09-27 18:40:01
211KB

关于此 MOD

针对英南加德0.1.9的多人游戏补丁(提升帧率/消除网络延迟/不同步)

英南加德服务器延迟修复

多人游戏、AI、寻路、仓储及体验优化修复,适用于 英纳加德.

安装

  • 安装到 专用服务器和所有客户端.
  • 需要 英纳加德.
  • 更好的组织是可选的.
  • BetrValheim / ItemDrawers 支持为可选功能 穿过我独立的抽屉桥。
  • 如果缺少可选集成,其余修复仍可正常工作。

功能

网络 / 所有权

  • 阻止空间站预约不必要地夺取ZDO所有权。
  • 去重重复项 占领空间站 呼叫。
  • 减少不必要的空间站租赁续订写入。
  • 合并同一电台上的立即释放/重新接管循环。
  • 保留真实库存/世界变更的所有权获取。
  • 保护玩家拥有的对象免遭不必要的专用服务器 JIT 所有权接管。
  • 减少多余的定居者变换、速度和动画ZDO写入。
  • 保留正常的英灵神殿/因南加德定居者归属与模拟选择。
  • 包含客户端死亡/重生时的归属与同步补丁安全机制。

移动/寻路

  • 收紧中间路径的弯角,以减少蹭墙或切角。
  • 感知身体的路径清除,使规划器宽度更好地匹配定居者的实际碰撞体。
  • 可实时配置的定居者碰撞体和规划半径倍数。
  • 改进了墙壁、家具和狭窄区域周围的恢复路径。
  • 存储交互优先选择定居者当前楼层上可到达的位置。
  • 在接受不可达的回退位置前,测试所有可用的存储交互位置。
  • 宝箱和抽屉使用了改进的站立位置寻路。
  • 熔炉、窑炉、火堆及其他机器需要一个可触及的交互面。

椅子 / 餐食

  • 优化了绕过桌子和家具接近椅子的寻路。
  • 定居者会在入座前从预留椅子旁或后方可到达的位置接近。
  • 既适用于用餐入座,也适用于普通待机或社交坐姿。
  • 修复了远处工人在前往收集食物途中占用用餐计时器的问题。
  • 收集完食物并预留座位后,定居者会收到一份新鲜的 30秒 就座窗口。
  • 保留因南加德的正常站立用餐后备方案,如果椅子确实无法到达。

战斗 / AI 状态

  • 清除过期的敌对目标,避免居民因红名状态而永久卡住 !.
  • 防止过时的战斗状态阻止用餐、坐下、休息和正常工作。
  • 附近或真正构成威胁的敌人仍会正常保留。
  • 守卫、猎人和随从保留其现有的专精战斗行为。

存储区/管理员

  • 多个定居者可共用同一个箱子或抽屉,无需全局 占领空间站 锁定。
  • 现有物品/容量保护仍然有效。
  • 抽屉的可及范围遵循因南加德的常规水平和垂直存储可及范围设置。
  • 管理员更倾向于使用兼容的抽屉。
  • 管理员在完成可选操作前先送达携带的货物 收集更多 旅行。
  • 修复 收集更多 已经在有效交互范围内时却卡住。
  • 修复了存款任务在最后被阻挡/卡住的接近路径上停滞的问题。
  • 已打开但已清空的源宝箱不再阻塞分拣任务。
  • 防止已收集的货物被不必要地退回或丢弃。

散落地面物品

  • 本地内存预留可防止多个管理员同时争抢同一掉落堆。
  • 附近的散落物品会堆成一堆。
  • 最靠近的管理员赢得堆叠声明。
  • 如果有另一位照护者变得明显更亲近,主张可能会变更。
  • 散件物品索赔添加 没有额外的ZDO字段、归属变更、RPC或持久化数据.

伐木工

  • 改善树木/原木目标选择。
  • 近处的立木胜过远处的倒木。
  • 现有的英南加德工作区限制仍然有效。

更好的组织整合

可选——未安装 Better Organisation 时,其他所有功能均可正常使用。

  • 英南加德了解“更好的组织”类别规则。
  • 支持按项目设置包含/排除规则的业务对象。
  • BO规则在本地读取,不会将其复制到宝箱ZDO数据中。
  • 在适当的情况下,仍优先使用兼容的抽屉。
  • BO管理的宝箱与英南加德的宝箱规则界面集成。
  • 在因南加德的箱子界面添加了一个通往更好的组织存储规则的快捷方式。
  • 可配置的箱子规则修饰键。

贝特瓦尔海姆 / 物品抽屉集成

单独使用 因南加德 贝特尔瓦尔海姆 抽屉桥 已安装:

  • 英纳加德可以发现并使用贝特瓦尔海姆的抽屉。
  • 管理员可以将普通货物直接存入兼容的抽屉中。
  • 抽屉转移使用实际的抽屉API和容量检查。
  • 抽屉支持可独立于 Better Organisation 使用。

重要配置选项

[移动] SettlerColliderRadiusMultiplier = 0.92 PlannerRadiusMultiplier = 0.96 MealSeatSearchSeconds = 30 [战斗] ClearStaleResidentTargets = true StaleResidentTargetCloseRetainDistance = 4 [界面] ChestRulesModifierKey = LeftShift

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