可配置的《英灵神殿》客户端HUD。
计时器、耐久度、生产信息、上下文组件、配置文件和多语言界面——无需服务器提供任何支持。
Inject0r HUD 为 Valheim 添加实用信息,而不会试图替换原版界面。
该模组围绕小型可选组件构建,可独立移动、调整大小和禁用。你可以只保留几个计时器保持简洁,也可以将其变为更详细的HUD,包含耐久度、FPS/Ping、配置方案、船只/时间组件以及情境世界信息。
一切都在客户端进行。普通服务器无需安装Inject0r HUD。


操控飞船时,Inject0r HUD可显示:
飞船组件是可选的,可在F10编辑模式下独立移动。
一个独立的世界时间小部件可以显示:
和其他小组件一样,它可以单独禁用或重新定位。
以下内容的小型独立组件:
两个组件都可以完全禁用。
看向物体即可查看额外信息,无需打开其他窗口。
当前支持:
可拾取 物体;可能显示的信息示例:
对于基于熔炉的生产设施,有一个独立设置控制信息是仅显示在英灵神殿原生的输入/输出交互点上,还是瞄准设施主体/输出区域时也显示。蜂箱和发酵桶保持正常的悬停行为。
蜂巢倒计时在《英灵神殿》较慢的内部生产更新之间以只读方式投射,因此可见的计时器可以平滑跳动,而不会修改世界状态。
Inject0r HUD不推测计时器。如果客户端无法确定可信数值,则会直接省略预计时间。风车有意省略挂钟预计时间,因为其实时产量会随风力变化。
内置配置文件可用于快速设置。
你还可以:
当前导出格式为 IHUD6更早 IHUD4 和 IHUD5 个人资料代码仍保持导入兼容。
Inject0r HUD拥有独立的界面语言设置。
支持于 0.6.0:
自动 当支持该语言时,跟随《英灵神殿》的语言设置。否则,Inject0r HUD 将回退到英语。
原版物品名称和状态效果名称仍尽可能使用英灵神殿自身的本地化。
| 按键 | 动作 |
|---|---|
F8 |
显示/隐藏 Inject0r HUD |
F10 |
打开编辑模式和设置 |
编辑模式激活时,可直接在屏幕上拖动和调整HUD模块的大小。编辑器开启期间,游戏鼠标视角将被禁用。
推荐使用兼容 Thunderstore 的模组管理器进行安装。
Inject0rHUD.dll 进入:BepInEx/plugins/Inject0rHUD/
配置文件会在首次运行时自动创建。
大多数设置可以在游戏中通过 F10.
BepInEx 主配置:
BepInEx/config/inject0r.Inject0rHUD.cfg
自定义配置:
BepInEx/config/Inject0rHUD.profiles
Inject0r HUD 在设计上从游戏的角度来看保持只读。
确实如此 不 添加:
该模组仅读取本地客户端已有的状态,并绘制额外的界面。
服务器仍可通过自己的白名单或反作弊配置来阻止客户端模组。
该模组目前面向使用 BepInEx 5 的英灵神殿。
某些功能通过反射读取 Valheim 的内部状态,以便模组能保持客户端运行并避免不必要的硬依赖。如果未来的 Valheim 更新改变了其中某个内部结构,受影响的模块应安全失败,而不是修改世界或角色。
如果某个悬停计时器在游戏更新后不再显示,请检查是否有更新的Inject0r HUD版本。
要求:
PowerShell:
$env:VALHEIM_DIR = "E:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim" .\build.ps1
如果BepInEx安装在非常规位置,请设置 BEPINEX目录 手动。
示例:
$env:BEPINEX_DIR = "C:\Path\To\BepInEx\core" .\build.ps1
成功发布构建后,创建Thunderstore包:
.\package.ps1
完成的存档将创建于:
dist/
未来版本的计划构想:
目标是让每个主要模块都保持可选,这样HUD就能根据玩家的需求,保持简洁或详细。
欢迎通过 GitHub 问题跟踪器提交错误报告和建议:
https://github.com/Inject0r77/Inject0rHud-Valheim/issues
报告漏洞时,请包含:
日志输出.log 如果该问题导致错误。Inject0r HUD 正在 源码可获取,但非开源.
你可以使用官方发布版本、查看源代码并进行本地个人修改。未经事先书面许可,不得再分发、重新托管、重新发布、公开分支/衍生发布、将大量内容复制到其他项目以及商业使用。
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