强力技能

创作者: MidnightMods
已更新:2025-04-04 13:38:30
280KB

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关于此 MOD

强力技能

这个模组旨在让《英灵神殿》中的成长,尤其是与技能相关的成长,变得更有影响力和意义。

在原版游戏中,许多技能对角色强度有显著影响,但由于成长缓慢且缺乏里程碑反馈,玩家往往感受不到这种变化。

这个模组旨在通过在你升级时提供额外功能、增益或奖励来解决这个问题。

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技能与效果

以下所有效果均 可配置!想让它更强还是更弱?通过配置文件或游戏内配置编辑器就能轻松修改!

当技能升级解锁其中一项功能时,其名称会显示在屏幕中央,例如“Rockbreaker unlocked!”。服务器管理员可以通过EnableUnlockMessages为所有人关闭此功能,每位玩家也可以通过ShowUnlockMessages为自己关闭。

伐木

伐木现在可以提高你从树木和灌木丛中获得的木材数量,以及获得的种子和树脂数量。

伐木还会让你获得更多 砍 伤害,这使得砍树更快。

伐木 0 伐木 50 伐木 100
wood_50 wood_100

采矿(镐)

镐子现在会提高你采矿时获得的矿石和石头数量。当你达到所需等级(默认50级)时,还会提供范围采矿效果(该效果会随等级提升而增强)。

镐 0 镐 50 镐 100
stone_0 stone_50 stone_100

采集(种植)

采集技能会增加你从任何植物中收获物品的额外数量。这受运气和等级的双重影响。从较低等级(默认12级)开始,当你看向一株健康的植物时,它会大致显示剩余生长时间。如果已有其他模组显示生长时间,每位玩家可以通过EnableFarmingGrowthTimeDisplay自行关闭此功能。此外,在采集技能达到中等水平时,你会获得范围收获能力(默认25级),其范围随技能提升而扩大。采集技能还会增加你用镰刀收获的范围,在100级时可达手动范围收获距离的3倍以上(可通过ScytheHarvestRangeMultiplier配置)。多格种植在同一等级解锁(默认25级),种植网格的大小随技能提升逐步扩大。农业技能也会降低耕耘机的消耗:在农业0级时种植消耗全部体力,在农业100级时完全不消耗体力,且网格中每株植物的消耗与手动放置一株相同(可通过PlantingCostStaminaReduction配置)。在更高等级(默认50级)时,你的植物不再受生物群系限制,因此你照料的作物可以在任何能耕种的地面上生长——包括寒冷的山地和北境深处,以及炎热的灰烬之地。

耕作 0 耕种50 耕种 100
gather_100

武器技能

所有武器技能现在会按对应比例降低其耐力消耗,该比例可配置(默认100级时降低50%)。原版在100级时提供33%的加成,但较为隐蔽。现在该效果可配置,并会显示在物品提示中。招架会提供少量额外经验。弩的命中距离越远,获得的经验越多,最远150米处最高可获得500%额外经验(可通过CrossbowDistanceXPMaxBonus和CrossbowDistanceXPMaxDistance配置)。弩达到50级时(可配置),冲刺、跳跃和闪避会暂停装填而非重新开始。

武器技能 0 武器技能 50 武器技能 100
weapon_0 weapon_50 weapon_100

潜行

根据你的潜行技能提升速度。

  • 潜行等级50级(可配置)时开始降低你产生的噪音(类似巨魔护甲的效果)。
潜行 0 潜行50 潜行 100
sneak_50 sneak_100

奔跑

疾跑技能现在会在奔跑时提升你的移动速度,而不仅仅是降低奔跑的耐力消耗。

跑0 跑50 跑100次
run_0 run_50 run_100

远航者(新技能)

航海者提升你驾船航行时的潜在速度。同时增强你处理迎风航行的能力,即在几乎逆风航行时。还根据玩家技能提供划船速度加成。

  • 固有 - 船上的多名玩家各自为船速提供少量加成(随所有人的技能等级提升)
  • 25 - 划桨速度提升(随等级成长)
  • 35 - 对船只造成的伤害降低(随等级提升)
  • 50 - 减少几乎逆风航行时的惩罚(随等级提升)
  • 75 - 你所乘坐的船不会受到撞击伤害
旅行者0 航行者50 航行者100

跳跃

跳跃现在会增加你的跳跃高度和距离(可配置)。跳跃还会增加你受到摔落伤害前可下落的高度。跳跃还会减少你受到的摔落伤害。

跳跃 0 跳50次 跳跃100
jump_0 jump_50 voyager_100

搬运(新技能)

搬运可以提供一种增加自身负重上限的方式,并让您更轻松地运输大量货物。

搬运技能通过移动货物来训练:拉一辆满载的推车,或者在你的库存负重很高时步行赶路(默认情况下,携带至少275重量)。走路和跑步的效果一样,而且你负重越大,训练速度越快——包括超出负重上限时,这比任何其他方式都能更快地训练搬运。

搬运 0 搬运50 搬运 100

烹饪

烹饪现在会使食用的食物腐坏得更慢,从而让其完整增益效果持续更久。

连续烹饪多种食物可以积累连击。每烹饪一种食物,下一种食物获得的烹饪经验就会增加10%,最高可达双倍经验,因此专心进行一次完整的烹饪比每次路过坩埚时随手做一样东西划算得多。在坩埚处制作时,多重制作的每个物品都会计入连击,从烹饪台或烤箱中取出熟食同样计入。连击只有在连续两分钟没有烹饪后才会中断——期间采集更多食材或制作其他物品都不会打断连击。

吃饭也能训练烹饪。每顿饭会根据其提供的生命值、耐力和艾特尔值给予少量烹饪经验,所以一顿丰盛的大餐比一把浆果能教给你的更多。

钓鱼

钓到大鱼终于有回报了

现在鱼类的品质会直接影响成品。一条5级品质的鮟鱇鱼可以制作5个鱼肉卷,而不是1个,鱼类蜂蜜酒基底也按同样的方式提升产出。

制作也不再消耗你最好的渔获:配方现在总是优先使用能满足成本的最低品质鱼,所以稀有鱼只有在你身上仅剩它时才会被使用。制作面板会在你确认制作前显示你实际将获得的物品。

将鱼转化为装备的配方会给予你不同的奖励——详见下方制作说明。

制作

少量物品带有一种与升级无关的品质等级:每条鱼都有,你投入资源制作的每把基础灰烬之地武器也有。将其中一件用于生产装备的配方时,该品质会继承到成品上,而不是被丢弃。

你获得的品质是你所消耗材料的平均品质向下取整,并且仍然受制作台限制——1级工作台无论用多好的鱼也做不出4级装备。十二条极品鱼可以做出一顶升级钓鱼帽;十二个废料做出来的还是原版游戏给的那顶帽子。给灰烬之地武器注能会保留其星级,而不是重置为一星,而原版游戏中这样做会悄悄摧毁你之前投入的所有升级。

制作面板会在你按下制作前显示你将获得的品质,而制作总是消耗满足配方要求的最低品质原料,所以你最好的原料只有在它是你唯一拥有的原料时才会被使用。

锻造(新技能)

锻造可改良制作台并提升在潜能熔炉的成功率,等级越高还能制作出无人能及的装备。

锻造技能通过在工作台、熔炉、黑熔炉和咒法台上制作来提升,制作和升级武器、护甲和盾牌会获得额外经验,在潜能熔炉进行每次精炼尝试也会获得经验(成功时更多)。木制训练武器和草原装备不提供锻造经验,任何不含金属制作的物品只提供一半经验。两者都可以在配置中更改。

  • 天赋 - 在潜能熔炉获得更好的成功率(随等级提升)。达到100级时,精炼成功率为85%而非65%,精炼失败会降低物品等级而非摧毁物品,物品被摧毁时返还70%材料而非35%。精炼超过10级后,每升一级都更加困难:成功率更低、返还材料更少,且失败时摧毁物品的概率递增。超过正常最高等级的物
  • 25 - 使用锻造炉或工作台时,视为高1级。
  • 50 - 当你使用黑锻炉或加尔杜尔台时,视为高1级。
  • 75 - 杰作:你制作或升级的武器造成10%额外伤害,护甲提供10%额外护甲值,盾牌提供10%额外格挡值
  • 90 - 轻量:你制作或升级的武器、护甲和盾牌重量减轻90%,其移动速度惩罚减半。没有移动速度惩罚的装备改为获得额外5%伤害、护甲或格挡强度

精品和轻量是物品的一部分。它们会显示在物品提示中,无论被谁存储、交易或升级都会保留,即使你的锻造技能下降也依然生效。哪些工作站获得等级,以及每一级及以上的所有加成和等级,都可以在配置中更改。

在制作窗口中按AOE切换键(默认是N)来选择你制作的东西是否轻量化。每次登录时该设置都会重新开启。

安装重铸潜能后,锻造的成功率将替换其升级几率和损坏几率设置。将EnableRefinementBonus设为false以改用重铸潜能的几率,同时使用其自身的等级限制而非锻造的精炼衰减。

血魔法

血魔法现在会根据承受的伤害为护盾提供经验值,此外护盾被击碎时还会提供1点经验值。

动物低语(新技能)

驯服技能可减少驯服生物所需的时间。它还会使你屠宰已驯服生物时获得的战利品成倍增加,从而无需再建造大型生物养殖场。该加成基于动物原本会掉落的物品来计算,因此它会考虑动物的星级、世界资源倍率以及来自其他模组的任何战利品改动。繁殖可获得经验值

从75级开始,你驯服或繁殖的生物有几率额外获得一颗星(产下的蛋会将其传给孵出的生物)。几率随你的技能提升,在多人模式中,以距离该生物最近的玩家的技能为准。通过这种方式,生物最多只能达到2星,除非 星级系统 已安装。

知识分享

在一个领域的专精现在能让你更快地获得其他领域的技能。成为团队中最强的建造者不再意味着你的战斗技能永远无法升级。更换主武器类型现在所需的时间大幅减少。

控制台命令

新技能可与 提升技能 和 重置技能控制台会按空格拆分你输入的内容,所以如果技能名称中包含空格,请用下划线代替,例如 提升技能 动物驯养 50。Tab 补全提供的名称即为此形式。使用你本地语言中的技能名称也可以,同样可行的还有 动物驯养, 航行者, 运输 和 锻造 游戏是什么语言,它就是什么语言。

相同的名称适用于 技能重做的属性技能列表,例如 制作,锻造,驯兽.

路线图构想

请注意,这些内容并未排序,也不保证会实装,只是正在考虑的想法。我也随时欢迎在Discord中交流想法和建议!

  • 目前没有任何计划,欢迎大家提出建议!

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