不朽传送门

创作者: trigger
已更新:2026-09-15 11:24:29
54KB

关于此 MOD

让原版木/石传送门免疫一切伤害(怪物、火焰、雪灾、火山灰、支撑坍塌),建造锤仍可拆除。

不朽传送门

一个微小的英灵神殿模组:两种原版传送门(木制和石制)变为免疫 所有伤害 —怪物、玩家、火焰、雪、灰烬及支撑结构坍塌均无法再摧毁它们。建造锤仍可正常移除。

本地化:英语 / 简体中文 / 繁体中文


功能

  • 两个原生传送门已受保护: 木门 (传送门)和 传送石 (石头传送门)
  • 免疫所有伤害类型:
    • 怪物与玩家攻击、投射物、火焰、范围爆炸;
    • 环境损耗:支撑结构坍塌、北境深雪、灰烬之地的火山灰与岩浆、持续性事件。
  • 建造锤仍然可用:拆除使用独立的代码路径,所以你总是可以拆解传送门并取回材料。
  • 立即应用于现有存档:无生命值变化,未触碰存档数据。
  • 模组传送门变体 (任何使用原版 传送世界 组件)也受到保护——可配置。

工作原理

对可建造物造成的所有伤害都会集中到 WearNTear.ApplyDamage (攻击伤害通过 伤害,环境磨损通过 更新佩戴)。该模组通过Harmony对该方法进行补丁,并对传送门跳过此方法。锤子移除则通过 移除建筑 → 移除 → 摧毁,它从不触碰 造成伤害,这样它就能持续工作了。

配置

文件: BepInEx/配置/trigger.valheim.immortalportals.cfg (支持 ConfigurationManager)。

区域 按键 默认 描述
通用 已启用 真 总开关
通用 保护木材传送门 真实 保护木制传送门(木头传送门)
通用 保护石传送门 真 保护石传送门(传送石)
通用 保护其他传送门 真 使用原版保护其他传送门 传送世界 组件(模组变体)
通用 调试日志 假 记录已格挡伤害(故障排除)

安装

  1. 安装 Valheim 的 BepInExPack.
  2. 丢弃 ImmortalPortals.dll 进入 BepInEx/plugins/ImmortalPortals/.

多人游戏

伤害由对象所有者(主机/专用服务器)决定。在服务器上安装此模组以确保防护生效;客户端也应安装,以便每位玩家看到相同的行为。

建造

cd ImmortalPortals dotnet build .\ImmortalPortals.csproj -c Release

输出: BepInEx/plugins/ImmortalPortals/ImmortalPortals.dll (输出路径已预配置)。

仓库

https://github.com/1264600905/valheim-immortal-portals


简体中文

一个小型 Valheim 模组:原版两种传送门(木门 / 石门)免疫一切伤害——怪物、玩家、火焰、雪灾、火山灰与支撑坍塌都无法再摧毁它们;建造锤拆除照常可用。

  • 两种原版传送门全覆盖:木制传送门(传送门)与 传送石(石制传送门)
  • 免疫所有伤害路径:
    • 怪物与玩家攻击、投射物、火焰、范围爆炸;
    • 环境磨损:无支撑坍塌、深北雪灾、火山灰与岩浆、持久事件。
  • 建造锤仍可拆除拆除走独立代码路径,随时可以拆掉传送门并回收材料。
  • 老存档立即生效:不改血量、不写存档数据。
  • 模组传送门变体(使用原版 传送世界 组件同样受保护,可配置。

原理建筑受到的所有伤害最终都汇聚到 承受伤害.应用伤害(攻击伤害经 伤害,环境磨损经 更新装扮)。本模组只通过Harmony拦截这一个方法,对传送门直接跳过;建造锤拆除走 移除 → 移除RPC → 摧毁,不经过该方法,因此不受影响。

配置项 默认 说明
已启用 真 总开关
保护木头传送门 真 保护木制传送门
保护石传送门 真 保护石制传送门
保护其他传送门 真 保护其他使用原版 传送世界 组件的传送门变体
调试日志 假 输出被拦截的伤害日志(排查用)

联机伤害由对象归属者(主机 / 专用服务器)判定,服务端安装才能保证保护生效;客户端也建议安装,表现一致。


繁体中文

一个小型 Valheim 模组:原版两种传送门(木门/石门)免疫一切伤害——怪物、玩家、火焰、雪灾、火山灰与支撑坍塌都无法再摧毁它们;建造锤拆除照常可用。

  • 两种原版传送门全覆盖:传送门_木(传送门)与 传送石(石制传送门)。
  • 免疫所有伤害路径:
    • 怪物与玩家攻击、投射物、火焰、AoE爆炸;
    • 环境磨损:无支撑坍塌、深北雪灾、火山灰与岩浆、持久事件。
  • 建造锤仍可拆除:拆除走独立程序路径,随时可以拆掉传送门并回收材料。
  • 旧存档立即生效:不改血量、不写存档数据。
  • 模组传送门变体(使用原版 传送世界 元件)同样受保护,可设置。

原理建筑受到的所有伤害最终都汇聚到 应用伤害(攻击伤害经 伤害,环境磨损经 更新佩戴)。本模组只 Harmony 拦截这一个方法,对传送门直接跳过;建造锤拆除走 摧毁 → 移除 → 摧毁,不经过该方法,因此不受影响。

连线伤害由物件归属者(主机/专用服务器)判定,服务器安装才能保证保护生效;客户端也建议安装,表现一致。

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