沉浸式第一人称

创作者: Gerominoes
已更新:2026-06-06 20:52:42
156KB

前置 MOD

使用 沉浸式第一人称 时将自动安装

关于此 MOD

为《英灵神殿》打造的感知身体的第一人称相机,支持肩窥和第一人称渲染优化选项。

沉浸式第一人称

第一人称英灵神殿视角,让你透过角色的眼睛观察世界,而你的身体仍留在世界中。

漫步黑森林,驶入风暴,在篝火旁建造,近身搏杀时依然能看清自己的双手、装备与脚下。沉浸式第一人称跟随角色动画头部,保持本地身体可见,并平滑过渡《英灵神殿》通常会拉远镜头的时刻。

Immersive First Person SS

亮点

  • 按下 F6 在单人视角和第三人称视角之间切换。
  • 查看你的身体、双手、武器、盾牌和工具。
  • 制作、航行、坐下、抓紧或打开背包时保持第一人称视角。
  • 默认使用《英灵神殿》的普通移动方式闪避,因此 S 向后闪避并 A 或 D 向侧面闪避。
  • 开启 朝你所看的方向闪避 如果你更倾向于朝镜头方向闪避。
  • 用简单的肩部探头控制向左或向右探头。
  • 用头部晃动滑块来减轻剧烈的头部运动。
  • 当装备挡住镜头时,隐藏头部和头盔槽位装备。
  • 保持近距离时树叶、浆果灌木、树木和世界道具可见。
  • 在多人游戏中,让你的可见性更改仅对自己玩家生效。

快速开始

安装模组,启动一次英灵神殿,然后按下 F6.

如果你的头部或头盔挡住了视线,请开启此选项:

[可见性] HideHead = true
推荐设置

这些设置适合初次运行:

[输入] 闪避方向跟随视角 = false [摄像机覆盖] 强制第三人称覆盖 = true 附着时锁定摄像机 = true 附着摄像机额外垂直偏移 = 0 附着摄像机额外前向偏移 = 0.08 附着摄像机最大偏航角 = 80 附着摄像机最大俯仰角 = 55 [摄像机运动] 头部晃动幅度 = 0.5 [肩部窥视] 启用肩部窥视 = true 肩部窥视模式 = 按住 左窥视按键 = 鼠标3 右窥视按键 = 鼠标4 肩部窥视偏移 = 0.28 肩部窥视速度 = 12 [图形] 第一人称阴影距离 = 30 第一人称阴影级联数 = 0 使用遮挡剔除 = false 禁用摄像机特效 = false [可见性] 隐藏头部 = false 强制身体可见 = true 可见性刷新间隔 = 1

性能

1.4.1版本未改动世界绘制距离和LOD,因此当你走近时,森林、浆果灌木和附近的道具仍会保持可见。性能设置主要针对阴影、可选镜头效果,以及头部或头盔可见性的刷新频率。

保留 Valheim 当前的阴影设置:

[图形] 第一人称阴影距离 = -1 第一人称阴影级联 = -1 禁用相机特效 = false
重要配置选项
区域 选项 默认 作用
输入 看向哪边就往哪边闪 假 保留正常的英灵神殿闪避控制。启用后改为朝镜头方向闪避。
摄像机覆盖 覆盖强制第三人称 真 在常规游戏画面和交互过程中保持第一人称视角。
镜头覆盖 连接时锁定视角 真 坐下、航行或附着在物体上时保持视角稳定。
镜头覆盖 相机附加上下偏移 0 升高或降低附加的摄像机位置。
镜头覆盖 摄像机附加前向偏移 0.08 将附加的摄像机稍微向前推动。
摄像机覆盖 附属摄像机最大偏航角 80 设置依附状态下可以左右观察的距离。
镜头覆盖 摄像机最大俯仰角 55 设置附着时可上下查看的距离。
侧肩窥视 启用肩部窥视 真 让你在单人视角下左右窥视。
侧肩窥视 肩窥模式 按住 肩部窥视使用按住或切换行为。
侧肩窥视 左窥键 鼠标中键 向左窥视。
肩部探头 右窥键 鼠标4 向右偷看。
侧肩窥视 肩部窥视偏移 0.28 设置摄像机横向倾斜的程度。
侧肩窥视 肩窥速度 12 设置倾斜进出速度的快慢。
图形 第一人称阴影距离 30 在第一人称中限制阴影距离。使用 -1 保留当前值。
图形 第一人称阴影级联 0 第一人称下限制阴影级联。使用 -1 以保留当前值。
图形 使用遮挡剔除 假 保持在第一人称以避免遮挡附近植被和道具。该设置对旧配置依然有效。
图形 禁用镜头特效 假 暂时关闭已知的镜头效果,离开第一人称视角时恢复。
镜头运动 头部晃动幅度 0.5 控制动画头部运动传递到摄像机的程度。
可见性 隐藏头部 假 在镜头中隐藏你的本地头部和已匹配的头部件装备。
可见度 可见性刷新间隔 1 设置头部、头盔和头部槽位可见性检查的刷新频率。

安装

使用你偏好的英灵神殿模组管理器,或将 ImmersiveFirstPerson.dll 这里:

Valheim/BepInEx/插件/沉浸式第一人称/

启动游戏一次以生成配置文件。

更新中

如果更新后感觉不对劲,请备份并删除旧配置文件,然后启动一次游戏以重新生成。

兼容性

这个模组会修改摄像机、本地玩家可见性、角色骨骼以及附加的摄像机状态。对这些系统进行大幅改动的模组可能会产生冲突。

隐藏头部 只改变你本地玩家的渲染器和骨骼。远程玩家、灌木、树木、植物、可拾取物、可破坏物和地形道具保持不变。

制作人员

灵感来自Azumatt的第一人称模式。

支持

如果你喜欢这个模组并希望支持未来的更新,可以在Ko-fi上请我喝杯咖啡。

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