沉浸式第一人称
沉浸式第一人称视角为英灵神殿添加了具有身体感知的第一人称相机,同时保留了原版移动、战斗、航行和探索的手感。
这个模组的目标很简单:让第一人称感觉自然、沉浸、好用,同时又不把游戏变成脱离角色的自由视角。
镜头会尽可能追踪角色头部的动画,保持身体可见,并为对动态画面敏感嘅玩家提供舒适选项。
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特性
- 可切换第一人称模式
- 身体感知镜头放置
- 动画头部追踪摄像机锚点
- 强制在通常切回第三人称的游戏状态下使用第一人称
- 在物品栏、制作、船只、坚守、坐下和附着状态下有效
- 航行、坐下或抓稳时相机稳定
- 可配置的头部晃动幅度,用于防止晕动症
- 可选隐藏头部以减少镜头穿模
- 头部装备可在保留阴影的前提下从镜头中隐藏
- 持有物品保持可见
- 可配置的视场角、近裁剪面、摄像机偏移、身体旋转以及附加摄像机限制
- 原版移动和鼠标行为保持不变
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默认控制
切换第一人称模式:F6
你可以在生成的配置文件中更改按键绑定。
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安装
模组管理器
使用你喜欢的英灵神殿模组管理器进行安装。
手动安装
将 ImmersiveFirstPerson.dll 放入:
Valheim/BepInEx/plugins/沉浸式第一人称/
先启动一次游戏以生成配置文件。
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从旧版本更新
如果更新后模组运行异常,请备份并删除旧的配置文件,然后启动一次游戏以重新生成。
在添加、重命名或移除配置选项的更新后,建议执行此操作。
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兼容性
此模组更改摄像机位置和本地玩家可见性。
它可能与以下内容被大量修改的模组发生冲突:
- 玩家摄像机
- 角色骨骼或动画绑定
- 本地玩家渲染
- 舰船
- 坐下或附着行为
大多数普通的玩法、内容和界面模组应该都没问题。
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已记录的笔记
隐藏头部是可选的,默认禁用。
如果启用,此模组会从第一人称视角中隐藏本地头部模型和头部装备槽的物品。头部装备槽的物品会尽量保留阴影投射,但实际头部模型可能需要骨骼收缩,因为英灵神殿并不总是将头部作为独立渲染器暴露出来。
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制作人员
灵感来自Azumatt的第一人称模式。
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支持
如果你喜欢这个模组并希望支持后续更新,可以在Ko-fi上请我喝杯咖啡。
https://ko-fi.com/V1U520WS5N==================================================