地下城回归。
墓穴、洞穴、营地和塔楼会定时重建。宝箱重新装满,怪物再度出现,矿石恢复完整,门扉紧闭,被打碎的物品也重新立起。 布局始终不变,所以你学过的一个地穴仍然是你学过的那个地穴。
以伊达沃特命名,那是诸神黄昏后幸存众神聚集之地,他们从无到有重建世界。
在首次重置前,请先备份世界。
伊达沃尔会删除地牢放置的内容,让游戏重新生成。这是让采空的矿脉或损坏的门恢复的唯一方法。你的所有东西都受到保护,不确定时它会大声拒绝,但它还没有在繁忙的服务器上连续运行数月。
伊达沃尔试运行不改变任何东西,只精确列出重置会销毁什么、保留什么,并为每一个幸存项给出原因。在信任重置之前先用它。
《英灵神殿》的地牢只生成一次,之后便不再刷新。搜刮过的墓穴会在这张地图上永远保持已搜刮状态。在运行了数月的服务器上,地图会逐渐被清空的房间填满。
伊达沃尔给每个地下城都设了计时器。当计时到期且无人在附近时,里面的所有内容都会被清空,游戏会自行重新构建该地下城。
开箱即用,仅此而已:
| 生物群系 | 地下城 |
|---|---|
| 黑森林 | 埋葬室,巨魔洞穴 |
| 沼泽 | 沉没墓穴 |
| 山脉 | 山洞 |
| 平原 | 涪陵村 |
| 迷雾之地 | 矮人城镇、虫害矿坑、矮人哨塔 |
| 灰烬之地 | 明日洞穴,焦黑堡垒,堡垒废墟,焦黑废墟,焦黑塔楼废墟 |
加上blacks7ar的 矿场 如果你运行那个模组的话,地雷会有影响。深境之北什么都没有,因为在 Valheim 1.0.15 中那里没有地下城。
其他一切保持关闭。 《Valheim》的世界里大约有一万四千个地点,几乎全都是景观:立石、石棚、废墟、木屋、神龛。一个会重置所有未被告知地点的模组,会慢慢重建你的整张地图。所以没有规则的地点永远不会被重置,而删除规则总是让事情更安全,而非更危险。
Boss祭坛不会重置,以及女王的和Fader的地牢、Hildir的内容、起始神庙和Haldor的营地。即使你把其他所有内容都打开,这些也仍然保持关闭。
伊达沃尔地点
列出你世界中每种地点的数量,以及是否有规则覆盖它们。新规则的名称就来源于此,模组地点也会出现在那里。
你的物品在重置后依然保留。每条规则都是根据游戏本身计算得出,而非依据一份名称清单,因此模组中的对应物品无需列出也能被覆盖:
受保护的预制体.值得了解的一个缺口:任何用 生成 控制台命令看起来和地牢家具一模一样,因为游戏从不记录是谁制造的。如果你在地牢里生成了什么珍贵的东西,请把它的预制体名称写在 受保护的预制体.
还有一个上限。如果重置会摧毁超过 每轮重置最大对象数 事情,它会停下来告诉你,而不是继续推进。
它装在服务器上。 整个引擎都在那里运行。仅安装客户端本身没有任何作用。
也在管理客户端上安装它,以便进行设置。Idavoll添加了一个 地下城 切换到 至高王座的面板,列出每个地下城的倒计时,并为每个地下城提供演练和重置按钮。
Highseat 会作为 Idavoll 的附属组件一并安装。它是一个客户端管理控制台,因此在专用服务器上它只是闲置在那里,而 Idavoll 在没有它的情况下也能正常运行:无论是否安装它,所有设置和命令都可以通过控制台访问。
服务器设置位于 BepInEx/config/gbv.valheim.idavoll.json 并且会自动推送到管理员客户端。可在“地下城”标签页或文件中进行编辑,哪种方便就用哪种。
| 设置 | 它的作用 |
|---|---|
已启用 |
自动重置总开关。 |
时间源 |
世界时间 或 挂钟. 见下文。 |
默认间隔小时数 |
规则未设置自身间隔时使用的间隔。它是 不 没有规则命名的地点的后备方案:这些永远不会重置。 |
玩家净空高度(米) |
副本重置前所有人必须远离的距离。 |
每次重置的最大对象数 |
拒绝上限。 |
每小时最大重置次数 |
节制,这样长时间缺席就不会一下子重写整个区域。 |
保护掉落物品 |
将散落物品留在原地。默认开启。 |
跳过独特地点 |
跳过游戏标记为独特的地点。保持开启。它确实 不 掩护首领祭坛:那些改用名字来抵挡。 |
半径边距系数 |
扩大重置在户外营地周围覆盖的区域。详见下文。 |
半径边距米 |
在该因素之后加入该区域。见下文。 |
受保护的预制体 |
额外预制体名称永不销毁。 |
规则 |
哪些副本会重置,以及重置频率。 |
中的每个条目 规则 看起来是这样的:
"Crypt*": { "enabled": true, "intervalHours": 48 }, "Hildir_*": { "enabled": false, "intervalHours": 0 }
键是一个预制体名称(密文4),前缀(秘室*或 * 在所有情况下,精确匹配优于最长前缀匹配,而最长前缀匹配又优于 *一个 间隔小时数 的0会回退到
默认间隔小时数. 设置 已启用 设为 false 表示该位置永不重置,完全没有规则也是如此。
位置决定的是游戏要在它周围留出多少空间,而不是它自己的建筑能延伸多远。平原村落边缘的一座外围小屋远在范围之外,因此Idavoll会先扩大范围,再判断哪些属于营地:
半径 * radiusMarginFactor + radiusMarginMeters
默认值为1.25和8。 太小才是危险的方向:重置遗漏的任何东西都会留存下来,然后重建会在其上叠加第二份副本,永久如此。范围过大只意味着会检查更多的周边环境,而上面列出的所有内容仍然会保留。
如果某个户外营地回来时看起来数量翻倍,这是首先要检查的地方,并且
伊达沃尔试运行 向你展示它的决定。
世界时间 是默认值,它是瓦尔海姆自己的世界时钟,其 仅当有人在线时才会推进一周无人问津的服务器,其副本不会因此老化一周。这通常就是人们所说的重生计时器,但这确实会让人感到意外。
挂钟 是真实的流逝时间,对于一台真正始终繁忙的服务器而言。
它们都可以通过管理客户端和服务器控制台运行。
| 指令 | 功能说明 |
|---|---|
伊达沃尔状态 [筛选] |
每个可重置的地下城、上次重置时间以及下次重置时间。 |
伊达沃尔地点 [筛选] |
你世界中的每一种地点,包含数量及适用规则。 |
idavoll_dryrun <x> <z> |
显示重置将销毁和保留的内容。 什么也改变不了。 |
伊达瓦尔重置 <x> <z> [强制] |
立即重置一个地下城。 |
伊达沃尔待定 |
调度器在等待什么,以及正在进行中的任务。 |
伊达沃尔遗忘 <x> <z>|全部 |
清除已存储的重置时间,从现在开始重新计算。 |
idavoll_reload [默认] |
重新读取设置并推送到客户端。 |
伊达沃尔_中止 |
放弃正在进行的重置。 |
这里 代替坐标使用: 伊达沃乾跑在此.
在专用服务器上,重置分两部分进行,它们可以 相隔天数.
清场立即生效。重建要等到有人下次接近该区域时才会进行,因为服务器只在那个时候才会构建该区域。在此期间,地下城只是一个空壳,
待处理伊达沃尔 将其报告为 等待中.
这是有意为之,而且是更划算的取舍:只要没人真的要去,就什么都不用花费。走回去,它就会重建。 在它等待时,不要再重置它。
重置时间保存在设置旁边,而不是世界存档里,因此恢复世界备份会将世界回滚,而时间表则保持原样。 忘掉一切 从现在起让一切都有意义,这正是你想要的。
专为 维京兄弟. 公开分享,以防也适用于你的服务器。
这里的一切都是基于 Valheim 自身代码编写的。没有阅读或改编任何其他模组的源代码。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。