伊达沃尔

创作者: GBV
已更新:2026-09-22 02:36:40
189KB

前置 MOD

使用 伊达沃尔 时将自动安装

关于此 MOD

英灵神殿的地下城重生机制。墓穴、洞穴和营地将按计时器重建,布局相同,内部物品全部重置。

伊达沃

地下城回归。

墓穴、洞穴、营地和塔楼会定时重建。宝箱重新装满,怪物再度出现,矿石恢复完整,门扉紧闭,被打碎的物品也重新立起。 布局始终不变,所以你学过的一个地穴仍然是你学过的那个地穴。

以伊达沃特命名,那是诸神黄昏后幸存众神聚集之地,他们从无到有重建世界。

在首次重置前,请先备份世界。

伊达沃尔会删除地牢放置的内容,让游戏重新生成。这是让采空的矿脉或损坏的门恢复的唯一方法。你的所有东西都受到保护,不确定时它会大声拒绝,但它还没有在繁忙的服务器上连续运行数月。

伊达沃尔试运行 不改变任何东西,只精确列出重置会销毁什么、保留什么,并为每一个幸存项给出原因。在信任重置之前先用它。

为什么

《英灵神殿》的地牢只生成一次,之后便不再刷新。搜刮过的墓穴会在这张地图上永远保持已搜刮状态。在运行了数月的服务器上,地图会逐渐被清空的房间填满。

伊达沃尔给每个地下城都设了计时器。当计时到期且无人在附近时,里面的所有内容都会被清空,游戏会自行重新构建该地下城。

重置内容

开箱即用,仅此而已:

生物群系 地下城
黑森林 埋葬室,巨魔洞穴
沼泽 沉没墓穴
山脉 山洞
平原 涪陵村
迷雾之地 矮人城镇、虫害矿坑、矮人哨塔
灰烬之地 明日洞穴,焦黑堡垒,堡垒废墟,焦黑废墟,焦黑塔楼废墟

加上blacks7ar的 矿场 如果你运行那个模组的话,地雷会有影响。深境之北什么都没有,因为在 Valheim 1.0.15 中那里没有地下城。

其他一切保持关闭。 《Valheim》的世界里大约有一万四千个地点,几乎全都是景观:立石、石棚、废墟、木屋、神龛。一个会重置所有未被告知地点的模组,会慢慢重建你的整张地图。所以没有规则的地点永远不会被重置,而删除规则总是让事情更安全,而非更危险。

Boss祭坛不会重置,以及女王的和Fader的地牢、Hildir的内容、起始神庙和Haldor的营地。即使你把其他所有内容都打开,这些也仍然保持关闭。

添加你自己的

伊达沃尔地点

列出你世界中每种地点的数量,以及是否有规则覆盖它们。新规则的名称就来源于此,模组地点也会出现在那里。

它不会摧毁什么

你的物品在重置后依然保留。每条规则都是根据游戏本身计算得出,而非依据一份名称清单,因此模组中的对应物品无需列出也能被覆盖:

  • 玩家建造的任何东西。 墙壁、箱子、工作台、标牌、床。
  • 传送门,要单独点名,因为失去一个就会让另一边的人 stranded。
  • 地形。 你挖的每一个洞,你铲平的每一条路。
  • 床、墓碑和玩家。
  • 已驯服的动物,包括那些正在被驯服过程中的。
  • 船只与推车,还有斯凯德的車。
  • 地上的物品,所以有人死掉的地方的装备是安全的。
  • 树木、岩石和灌木丛。
  • Anything you name 在 受保护的预制体.

值得了解的一个缺口:任何用 生成 控制台命令看起来和地牢家具一模一样,因为游戏从不记录是谁制造的。如果你在地牢里生成了什么珍贵的东西,请把它的预制体名称写在 受保护的预制体.

还有一个上限。如果重置会摧毁超过 每轮重置最大对象数 事情,它会停下来告诉你,而不是继续推进。

安装中

它装在服务器上。 整个引擎都在那里运行。仅安装客户端本身没有任何作用。

也在管理客户端上安装它,以便进行设置。Idavoll添加了一个 地下城 切换到 至高王座的面板,列出每个地下城的倒计时,并为每个地下城提供演练和重置按钮。

Highseat 会作为 Idavoll 的附属组件一并安装。它是一个客户端管理控制台,因此在专用服务器上它只是闲置在那里,而 Idavoll 在没有它的情况下也能正常运行:无论是否安装它,所有设置和命令都可以通过控制台访问。

设置

服务器设置位于 BepInEx/config/gbv.valheim.idavoll.json 并且会自动推送到管理员客户端。可在“地下城”标签页或文件中进行编辑,哪种方便就用哪种。

设置 它的作用
已启用 自动重置总开关。
时间源 世界时间 或 挂钟. 见下文。
默认间隔小时数 规则未设置自身间隔时使用的间隔。它是 不 没有规则命名的地点的后备方案:这些永远不会重置。
玩家净空高度(米) 副本重置前所有人必须远离的距离。
每次重置的最大对象数 拒绝上限。
每小时最大重置次数 节制,这样长时间缺席就不会一下子重写整个区域。
保护掉落物品 将散落物品留在原地。默认开启。
跳过独特地点 跳过游戏标记为独特的地点。保持开启。它确实 不 掩护首领祭坛:那些改用名字来抵挡。
半径边距系数 扩大重置在户外营地周围覆盖的区域。详见下文。
半径边距米 在该因素之后加入该区域。见下文。
受保护的预制体 额外预制体名称永不销毁。
规则 哪些副本会重置,以及重置频率。

中的每个条目 规则 看起来是这样的:

"Crypt*": { "enabled": true, "intervalHours": 48 }, "Hildir_*": { "enabled": false, "intervalHours": 0 }

键是一个预制体名称(密文4),前缀(秘室*或 * 在所有情况下,精确匹配优于最长前缀匹配,而最长前缀匹配又优于 *一个 间隔小时数 的0会回退到 默认间隔小时数. 设置 已启用 设为 false 表示该位置永不重置,完全没有规则也是如此。

两个边距

位置决定的是游戏要在它周围留出多少空间,而不是它自己的建筑能延伸多远。平原村落边缘的一座外围小屋远在范围之外,因此Idavoll会先扩大范围,再判断哪些属于营地:

半径 * radiusMarginFactor + radiusMarginMeters

默认值为1.25和8。 太小才是危险的方向:重置遗漏的任何东西都会留存下来,然后重建会在其上叠加第二份副本,永久如此。范围过大只意味着会检查更多的周边环境,而上面列出的所有内容仍然会保留。

如果某个户外营地回来时看起来数量翻倍,这是首先要检查的地方,并且 伊达沃尔试运行 向你展示它的决定。

哪个时钟

世界时间 是默认值,它是瓦尔海姆自己的世界时钟,其 仅当有人在线时才会推进一周无人问津的服务器,其副本不会因此老化一周。这通常就是人们所说的重生计时器,但这确实会让人感到意外。

挂钟 是真实的流逝时间,对于一台真正始终繁忙的服务器而言。

指令

它们都可以通过管理客户端和服务器控制台运行。

指令 功能说明
伊达沃尔状态 [筛选] 每个可重置的地下城、上次重置时间以及下次重置时间。
伊达沃尔地点 [筛选] 你世界中的每一种地点,包含数量及适用规则。
idavoll_dryrun <x> <z> 显示重置将销毁和保留的内容。 什么也改变不了。
伊达瓦尔重置 <x> <z> [强制] 立即重置一个地下城。
伊达沃尔待定 调度器在等待什么,以及正在进行中的任务。
伊达沃尔遗忘 <x> <z>|全部 清除已存储的重置时间,从现在开始重新计算。
idavoll_reload [默认] 重新读取设置并推送到客户端。
伊达沃尔_中止 放弃正在进行的重置。

这里 代替坐标使用: 伊达沃乾跑在此.

地牢已空,尚未归来

在专用服务器上,重置分两部分进行,它们可以 相隔天数.

清场立即生效。重建要等到有人下次接近该区域时才会进行,因为服务器只在那个时候才会构建该区域。在此期间,地下城只是一个空壳, 待处理伊达沃尔 将其报告为 等待中.

这是有意为之,而且是更划算的取舍:只要没人真的要去,就什么都不用花费。走回去,它就会重建。 在它等待时,不要再重置它。

恢复备份后

重置时间保存在设置旁边,而不是世界存档里,因此恢复世界备份会将世界回滚,而时间表则保持原样。 忘掉一切 从现在起让一切都有意义,这正是你想要的。

制作人员

专为 维京兄弟. 公开分享,以防也适用于你的服务器。

这里的一切都是基于 Valheim 自身代码编写的。没有阅读或改编任何其他模组的源代码。

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