JGFoP

创作者: JGSTUDIOS
已更新:2026-09-23 04:50:31
146KB

前置 MOD

使用 JGFoP 时将自动安装

关于此 MOD

一个轻量级可配置的替代方案,用于替换英灵神殿的潜能熔炉系统。

JGFoP

JGFoP 是 Valheim 的一个轻量级、可配置的潜能熔炉模组。

它的设计目的是让潜能熔炉系统专注于装备升级,而不添加无关的系统、事件、天气效果、公告或其他额外功能。

功能

可配置升级概率

用以下方式掌控潜力熔炉升级的结果:

  • 成功率
  • 失败几率
  • 失败时中断几率

成功与失败的数值被视为相对权重并进行归一化处理。

示例:

  • 成功率 = 70
  • 失败几率 = 30

结果:

  • 70% 成功率
  • 30% 失败率

失败时中断几率仅适用于失败的尝试。

示例:

  • 成功率 = 70
  • 失败几率 = 30
  • 失败时中断几率 = 25

大约产生:

  • 70%成功率
  • 22.5% 普通失败
  • 7.5% 概率击破

失败惩罚

配置升级失败时的处理方式:

  • 失败时损失等级
  • 失败时最低等级
  • 失败达到最低等级会损坏物品

示例:

  • 失败损失等级 = 2
  • 失败时最低等级 = 3

一件8级物品失败后会降为6级。

等级4的物品会降为等级3。

已经达到3级的物品将保持3级,除非 低于最低等级时使用会导致物品损坏 已启用。


破坏行为

配置物品损坏时的处理方式:

  • 1级时破坏返还物品
  • 破坏返回材料百分比

如果 击破在1级返还物品 启用后,损坏的物品将以品质等级1返还,而不是被摧毁。

启用此选项后,该次断线时食材恢复将被禁用。

如果物品被正常摧毁, 破碎返还材料百分比 控制可回收制作材料的返还数量。


最高升级等级

设置潜能熔炉升级硬上限:

最大升级等级

一旦物品达到此等级,潜能熔炉的进一步升级将被阻止。


偶像费用缩放

控制装备等级提升所需的偶像数量。

可用设置:

  • 费用起始
  • 每次间隔增加成本
  • 成本增长间隔
  • 费用缩放起始等级

示例:

费用起始 = 1 每间隔费用增加 = 1 费用增加间隔 = 2 费用缩放等级起始 = 6

生产:

1-5级 = 1个偶像 6-7级 = 2个偶像 8-9级 = 3个偶像 10-11级 = 4个偶像

升级时长

潜能锻造场的制作时间也可以随装备等级提升而增加。

可用的设置:

  • 基础制作时间
  • 每级升级持续时间增加

这允许更高等级的提炼尝试根据需要逐步延长耗时。


可制作神像

所有守护和战斗雕像都可以在标准锻造台制作。

每一阶的两种偶像类型使用相同的配方。

木制神像

  • 20 优质木材
  • 10锡
  • 10 灰矮人眼
  • 1 赤血灵鹿奖杯

青铜雕像

  • 10 青铜
  • 1 焰灵之核
  • 1 长者奖杯

钢铁偶像

  • 10 铁
  • 5个上古树皮
  • 1 骨量奖杯

白银雕像

  • 10银币
  • 5个冰冻腺体
  • 5 黑曜石
  • 1 中级奖杯

黑金属偶像

  • 10 黑金属
  • 2根针
  • 5焦油
  • 1 亚格鲁斯战利品

黑色大理石雕像

  • 20 黑色大理石
  • 10 虫肉
  • 10 甲壳
  • 1 女王奖杯

炎金雕像

  • 10 炎金
  • 15 焦骨
  • 1 淡入淡出奖杯

血金雕像

  • 10金币
  • 40金币
  • 1 献祭之血

配方遵循正常的英灵神殿配方发现规则。


原版行为

JGFoP保留原版行为,允许装备在达到其正常制作站最高品质之前使用潜能熔炉。

该模组不要求装备先在标准制作站完全升级。


多人游戏

JGFoP 使用服务器同步配置。

在服务器上游玩时,服务器的JGFoP配置控制:

  • 升级概率
  • 失败行为
  • 破坏行为
  • 升级等级上限
  • 偶像费用
  • 升级时长

JGFoP 需要同时安装在服务器和所有连接的客户端上。


配置

配置文件生成于:

BepInEx/配置/com.jgmods.jgfop.cfg

配置部分包括:

01 - 成功与失败 02 - 失败后果 03 - 破坏 04 - 升级限制 05 - 偶像消耗 06 - 升级时长

需求

  • BepInExPack 英灵神殿
  • 冰霜巨人

安装

使用Thunderstore模组管理器/r2modman安装,或手动放置 JGFoP.dll 内部:

Valheim/BepInEx/plugins

版本

0.1.0

首次发布。

包含:

  • 可配置的潜力熔炉成功与失败几率
  • 可配置的破坏几率
  • 失败时损失等级可配置
  • 可配置的最低失败等级
  • 在最低等级失败时可选中断
  • 破坏后可选恢复1级物品
  • 破坏后可配置的材料回收
  • 可配置的最高升级等级
  • 可配置的偶像费用缩放
  • 可配置的升级时长缩放
  • 可制作的全等级保护与战斗神像
  • 服务器同步的游戏玩法配置

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