追踪 动物足迹 并揭示附近的生物,带有 幽灵狩猎本能,由专用的 狩猎 专注于追踪的技能。
释放激活键后追踪你的猎物,提升你的侦测能力,并为你的英灵神殿世界定制进度。
动物追踪
被动生物被发现后会留下脚印。也兼容模组中的生物。
狩猎本能
以柔和的幽灵光环揭示敌对与被动生物。每秒脉冲一次,并带有平滑的淡入淡出过渡。
按住定位
按住动作键(默认左ALT)填满金色蓄力条。蓄力条填满后即可探测生物。未填满时松开按键或耐力耗尽都会中断蓄力。
技能成长
提升侦测范围、足迹持续时间、追踪时长与本能标记持续时间,同时缩短定位时间并降低耐力消耗。
基于姿态的定位
蹲伏、行走和奔跑的充能时间倍率可配置。切换姿态会调整充能速度,但不会丢失进度条进度。
持久追踪
检测到的动物在你松开动作键后仍会继续产生足迹。每个足迹会根据自身的存在时间独立消失。
多人游戏中的本地视觉效果
你的足迹、光环和本地化进度条仅对你可见。每位玩家的追踪数据相互独立;视觉效果和轨迹历史不会共享。
服务器同步玩法
游戏设置通过ServerSync同步。仅激活键以及足迹和本能颜色保留为本地偏好。
配置文件
首次启动后生成:
BepInEx/config/radamanto.HuntersInstinct.cfg
基于技能的设置
设置0级和100级的值。中间级别在这两个值之间线性插值。
独立计时器
足迹存留时间控制每个地面痕迹的持续时间。追踪持续时间控制已发现的动物在不刷新时继续留下足迹的时长。本能标记持续时间控制其灵光在最后一次成功发现后保持可见的时长。
追踪续订
被追踪的动物在有效探测范围内、通过按下操作键成功探测、或被动生物进入新的警戒/逃跑状态时,会重置计时器。持续处于逃跑状态不会反复重置计时器。计时器到期后,必须重新完成蓄力才能探测该动物。
侦测范围
被动生物可在足迹范围或已启用的本能范围内被探测到。此前已追踪的动物在离开范围后仍会继续留下足迹,直至其计时器到期。只有游戏当前已加载的生物才能被追踪。
体力消耗
按住动作键时消耗耐力。松开按键立即停止消耗。持续存在的脚印和光环不会额外消耗耐力。
驯服生物追踪
控制驯服生物的脚印和光环。默认禁用。脚印仍仅限于被动生物。
驯服生物经验
允许从这些生物身上获得经验值。默认禁用,且需要同时启用驯养生物追踪。
已排除的预制体
输入内部名称,以逗号分隔,例如:
05 - 排除预制体 = 鹿,野猪,尸鬼
这些生物不会留下足迹、本能印记或经验值。匹配为精确匹配且不区分大小写。排除规则同样适用于已有的印记。
有效本地化
经验值会在充满能量且动作键仍被按住时,通过跟随附近可见的脚印或探测屏幕上范围内被标记的生物来获得。
移动与间隔
自上次获得奖励后,你必须至少移动2米,且每次奖励之间需等待5秒。
脚印与生物
足迹必须在3米范围内,视线无遮挡,且只能获得一次经验值。对于本能检测,同一生物在奖励之间有60秒的间隔。
可配置数量
每次使用经验值 控制每个奖励的经验值数量。
猎人的直觉支持通过外部YAML文件进行自定义翻译。
模组包中包含一个示例YAML文件,作为创建其他语言翻译的模板。
首先启用原版作弊命令,使用 开发者命令:
开发者命令 提升技能 狩猎 重置技能 狩猎
BepInEx/plugins/.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
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无限制传送门
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无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。