你的角色知道自己饿了。你也该知道了。
这个模组的灵感来源于一次令人羞辱又愤怒的死亡,它终结了我的一次零死亡单人通关。当时我正在基地里做饭,突然之间——你死了!我为什么死了?我所有的食物增益都过期了而我却没注意到,做饭的时候被营火活活熏死了。更不用说我们中有多少人因为进入战斗时少了一个关键食物增益而白白送命。
有人会说,我本该注意到,这是我的责任——行吧——但我说,一个人饿到不行却毫无察觉,这根本不现实。所以才有了这个模组的设计——它不会替你自动进食——它只是确保你在饥饿时能察觉到。
当你的食物增益即将到期时,会显示逐渐升级的视觉警告,并叠加烟雾和中毒暴露的提示。它不会替你进食,不会自动化任何操作,完全尊重你的自主权——它只是确保 你知道你的角色所知道的事。
当你有3个饱食度格子全满时,所有饥饿效果都会关闭。当最饿的格子低于可配置的阈值时(默认剩余90秒),开始发出警告。
警告只跟踪你在本次游戏中实际吃过的食物:一个从未进食的新角色不会看到任何警告,而空槽位只有在之前填满的槽位耗尽(或即将耗尽)时才会被计为饥饿。
饥饿、烟雾和中毒标签会堆叠在屏幕顶部中央。默认情况下,它们会向下移动,避开顶部其他内容,例如指南针模组或首领生命条,并在这些内容消失几秒后移回原位。设置 放置 到 手动 而是将它们固定在指定高度。
打开 BepInEx/配置/DeathMonger.HungryViking.cfg 调整设置。在任何部分更改暗角强度或暗角范围,或更改任一标签设置,都会触发2秒预览,让你无需处于饥饿、烟熏或中毒状态即可调整数值。
[通用]
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 已启用 | 真 |
所有模组效果的总开关 |
饥饿
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 显示状态图标 | 真 |
显示/隐藏饥饿值HUD图标 |
| 关闭暗角按键 | H |
确认警告并清除提示框/标签,直到饥饿加剧 |
| 饥饿阈值(秒) | 90 |
警告开始时的剩余秒数 |
| 暗角强度 | 0.20 |
边缘最大不透明度(0–1) |
| 暗角范围 | 0.50 |
暗角向中心延伸的距离(0–1) |
熏制
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 暗角强度 | 0.25 |
最大中心不透明度(0–1) |
| 暗角范围 | 0.55 |
暗角从中心向外延伸的距离(0–1) |
[中毒]
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 暗角强度 | 0.25 |
最大中心不透明度(0–1) |
| 暗角范围 | 0.55 |
暗角从中心向外延伸的距离(0–1) |
[标签]
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 放置 | 自动 |
自动 将标签移动到屏幕顶部其他HUD元素的下方; 手动 使用手动Y偏移 |
| 手动Y偏移 | 40 |
手动模式下,从屏幕顶部到第一个标签的屏幕像素 |
用以下指令打开控制台 F5. 标记的命令 (作弊) 需要 开发者命令 需先激活。视觉测试开关则不需要。
| 指令 | 作弊? | 描述 |
|---|---|---|
饥饿测试 |
否 | 切换饥饿晕影开/关以进行视觉测试 |
烟雾测试 |
否 | 切换烟雾暗角开/关以进行视觉测试 |
毒素测试 |
否 | 切换中毒视觉特效的开启/关闭以进行视觉测试 |
标签 |
否 | 列出标签所避开的HUD元素,以及自动放置将它们放在何处 |
食物状态 |
是 | 为每个食物槽位显示名称和剩余时间 |
hv_drainfood <slot> [seconds] |
是 | 从一个槽位中减去秒数(默认60秒) |
吸取食物 [秒] |
是 | 从所有槽位中减去秒数(默认60秒) |
设置食物时间 <slot> <seconds> |
是 | 将某个槽位设置为剩余X秒 |
清除食物 |
是 | 立即移除所有食物增益效果 |
选择列表 |
是 | 列出所有激活的状态效果及其哈希值 |
槽位编号为 1、2 或 3。
示例测试流程:
食物状态 确认所有槽位均已追踪。hv_setfoodtime 1 91 —槽位1比阈值高1秒。清除食物 —所有槽位为空时,立即显示紧急暗角效果和“你饿了。”标签。饥饿维京.dll 进入 Valheim/BepInEx/plugins/加入 我的Discord服务器 提问或提供反馈。

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