休金任务

创作者: aedenthorn
已更新:2025-11-05 06:10:10
13KB

前置 MOD

使用 休金任务 时将自动安装

关于此 MOD

让渡鸦Hugin为你提供随机的或自定义创建的采集、击杀和建造任务,并使用任务框架自定义奖励。
本模组使用 任务框架 让那只稍微有点没用的教程乌鸦休金提供任务。另见 哈尔多任务.

默认情况下,它会促使Hugin根据物品价值、生物生命值或建筑部件资源价值,提供以金币为奖励的随机采集、击杀或建造任务。

请注意,原版游戏中的大多数物品都没有固有价值——如果你打算使用这个模组内置的随机任务生成功能,我强烈推荐 更好的商人 模组。如果安装了Better Trader,此模组将尝试从该模组的配置中获取物品和资源价值。


自定义任务

或者,你也可以将此模组作为框架,创建自己的任务,并自定义奖励,让Hugin提供这些奖励而非随机奖励。

任务可以是以下类型:

  • 获取
  • 击杀
  • 建造

奖励可以是任意单件物品。

任务是以json对象形式存在的,可以是a)每个文件一个任务,或者b)单个文件中包含多个任务,每行一个对象(没有逗号,不是规范的json文件)。这些文件可以任意命名,并放在一个名为 BepInEx\plugins\HuginQuestFramework\Quests.

任务格式如下:

{
    "ID": "建造3个守卫"
    "questName": "典狱长",
    阶段名称:建造3个守卫
    “stageDesc”: “休金会奖励你{rewardAmount}个黑金属”,
    "objectiveName": "进度:{progress}/3",
    "类型": 2,
    "thing": "guard_stone",
    "数量": 3,
    "rewardAmount": 3,
    "rewardName": "黑金属"
}

  • ID 只要对你的任务来说独一无二,内容可以随意。
  • 类型 获取任务必须为0,击杀任务必须为1,建造任务必须为2
  • 东西 和 奖励名称 应为每个对象的生成名称
  • 如果 数量 如果省略,将使用模组的配置范围,并且 奖励数量 将乘以 数量.


配置

一个配置文件 BepInEx/配置/aedenthorn.HuginQuestFramework.cfg 在使用此模组运行一次游戏后创建。

你可以通过使用文本编辑器编辑此文件,或在游戏内使用 配置管理.


技术

要安装此模组,请将 dll 文件放入 BepInEx/plugins 文件夹。你需要 BepInEx。

代码位于 https://github.com/aedenthorn/ValheimMods.

如果你想抱怨、寻求帮助,或者帮我测试模组,你可以访问 我的Discord服务器.

点击此处查看我为英灵神殿制作的所有模组列表。

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