主机玩家对其活动区域内的选定对象拥有所有权:站点、首领,或任意预设体和组件列表。它们的逻辑随后在主机上运行,主机为它们加载的模组也是如此。

房主状态宿主拥有并接管了多少个对象
原因:每个联网对象都由一个客户端(即其所有者)进行模拟。自《英灵神殿》1.0起,服务器负责分配所有权,谁先接触到某个对象,只要该玩家留在附近,就保留其所有权。一个没有速度模组的玩家先接触到的熔炉会以原版速度运行;一个玩家独自战斗的首领对另一个玩家的伤害统计器来说是不可见的。使用此模组后,主机在范围内时会在两秒内接管这些对象,而当主机离开时,原版机制会按常规方式将所有权归还。
站点 (开启):所有带有熔炉、烹饪台、蜂箱、采液器或发酵桶组件的物品,包括模组在内。首领 (画外音):所有被标记为头目的生物。组件, 预制体:你自己的列表。产出秒数,所以那些声称故意让怪物生效的模组仍能继续工作。控制台: 主宾状态 | 列表 | 现在配置在
BepInEx/config/j1ga.hostowner.cfg;更改无需重启即可生效。
仅限主机:在客户端和专用服务器(无玩家、无活动区域)上无效。无 Harmony 补丁。一个小型反射 API(主机所有者.主机所有者接口允许其他模组添加种类而无需引用此程序集。
测试于 英灵神殿 1.0.16 (网络版本40), BepInEx 5.4.23.5 (BepInExPack_Valheim 5.4.2351)。
| 谁 | 什么 |
|---|---|
| 正在主持游戏的玩家(通过“启动服务器”开始游戏) | 安装该模组——其范围内的选定类型物体会移动到它那里 |
| 专用服务器 | 不起作用服务器没有玩家且没有活动区域时,模组保持闲置状态 |
| 其他玩家 | 不需要;无论是否安装模组,一切照常运行。 |
产量秒数.GitHub 问题: https://github.com/tbsj1ga/HostOwnerValheim/issues — 请附上 BepInEx/LogOutput.log.
| 模组 | |
|---|---|
| 活体地图 — 你在地图和小地图上的建筑、道路和已清理的森林。 | |
| 站点速度 — 更快的熔炉、窑炉、发酵桶和作物——即使没有安装该模组的玩家也能保持一致。 | |
| 武器战技 每把武器有一个按键、一个主动技能:硬直、嘲讽、治疗、狂暴、暴击。 | |
| 扩展首领 — 团队副本式首领战:阶段、小怪、巢穴、护盾、标记——全部由原版部件构建。 |
来源、文档和更新日志: https://github.com/tbsj1ga/HostOwnerValheim
在AI助手(Anthropic的Claude)协助下开发;设计决策、对照游戏代码的验证以及游戏内测试均由作者完成。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。