房主

创作者: j1gA
已更新:2026-09-27 07:12:38
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关于此 MOD

主控玩家对其活动区域内选定的对象(站点、Boss、任何预制体或组件)取得所有权,因此它们的逻辑和主控玩家的模组会在主控端运行。不适用于专用服务器。

房主

主机玩家对其活动区域内的选定对象拥有所有权:站点、首领,或任意预设体和组件列表。它们的逻辑随后在主机上运行,主机为它们加载的模组也是如此。

hostowner status: how many objects the host owns and took over

房主状态宿主拥有并接管了多少个对象

原因:每个联网对象都由一个客户端(即其所有者)进行模拟。自《英灵神殿》1.0起,服务器负责分配所有权,谁先接触到某个对象,只要该玩家留在附近,就保留其所有权。一个没有速度模组的玩家先接触到的熔炉会以原版速度运行;一个玩家独自战斗的首领对另一个玩家的伤害统计器来说是不可见的。使用此模组后,主机在范围内时会在两秒内接管这些对象,而当主机离开时,原版机制会按常规方式将所有权归还。

  • 站点 (开启):所有带有熔炉、烹饪台、蜂箱、采液器或发酵桶组件的物品,包括模组在内。
  • 首领 (画外音):所有被标记为头目的生物。
  • 组件, 预制体:你自己的列表。
  • 玩家客户端在主机刚拿走物品后立即声称取回的对象(嘲讽模组、矿车等)会被暂时忽略 产出秒数,所以那些声称故意让怪物生效的模组仍能继续工作。

控制台: 主宾状态 | 列表 | 现在配置在 BepInEx/config/j1ga.hostowner.cfg;更改无需重启即可生效。

仅限主机:在客户端和专用服务器(无玩家、无活动区域)上无效。无 Harmony 补丁。一个小型反射 API(主机所有者.主机所有者接口允许其他模组添加种类而无需引用此程序集。

兼容性

测试于 英灵神殿 1.0.16 (网络版本40), BepInEx 5.4.23.5 (BepInExPack_Valheim 5.4.2351)。

谁需要它

谁 什么
正在主持游戏的玩家(通过“启动服务器”开始游戏) 安装该模组——其范围内的选定类型物体会移动到它那里
专用服务器 不起作用服务器没有玩家且没有活动区域时,模组保持闲置状态
其他玩家 不需要;无论是否安装模组,一切照常运行。

已知冲突

  • 自行管理物体所有权的模组会与主机冲突。那些仅声明一次物体所有权的模组(如嘲讽动作、推车)则能兼容:主机会退让 产量秒数.

Bug 反馈

GitHub 问题: https://github.com/tbsj1ga/HostOwnerValheim/issues — 请附上 BepInEx/LogOutput.log.

j1gA的更多模组

模组
LivingMap 活体地图 — 你在地图和小地图上的建筑、道路和已清理的森林。
StationSpeed 站点速度 — 更快的熔炉、窑炉、发酵桶和作物——即使没有安装该模组的玩家也能保持一致。
WeaponArts 武器战技 每把武器有一个按键、一个主动技能:硬直、嘲讽、治疗、狂暴、暴击。
ExtendedBosses 扩展首领 — 团队副本式首领战:阶段、小怪、巢穴、护盾、标记——全部由原版部件构建。

来源、文档和更新日志: https://github.com/tbsj1ga/HostOwnerValheim

在AI助手(Anthropic的Claude)协助下开发;设计决策、对照游戏代码的验证以及游戏内测试均由作者完成。

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