用于存放你的附魔装备的宝库,以可排序和筛选的列表形式展示,而非箱子网格。结界内的宝库会打开该结界自己的商店,与该结界内的玩家共享。结界外的宝库会打开全服务器共享的商店(或者,如果服务器选择的话,每个玩家各自的商店)。商店会随着你击败首领而成长。第二件物品,符文储藏柜,是一个带有标签的架子,用于存放符文石、碎片石和附魔材料。
需要EpicLoot。宝库只收魔法装备。
无主宝藏否则在恢复之前共享存储无法被打开。关闭授予访问权限)。只有基础游戏的结界才算数,以及使用这些结界的模组(例如ProtectiveWards)。来自WardIsLove、ArcaneWard或LegacyWard的结界不被识别:它们附近的宝库会打开共享仓库。如果某个模组只在游戏内更改结界范围(ValheimPlus、BetterWards),请设置 守卫范围 到它使用的范围。
每家商店初始拥有40个格子,并会自动升级。你可以在该商店的任意宝库处进行升级,每击败一个Boss可提升一阶。该Boss必须在世界中已被击败。升级材料来自你的背包,若安装了AzuCraftyBoxes,也可像制作时一样从附近的箱子中取用。箱子会随着升级改变外观,周围还会出现钱币堆。
| 层级 | 首领 | 槽位 | 默认消耗 |
|---|---|---|---|
| 1 | 鹿角神 | 80 | 鹿皮10,硬鹿角1,魔法粉尘5,魔法精华2 |
| 2 | 长者 | 120 | 青铜10,优质木材10,魔法粉尘10,魔法试剂5 |
| 3 | 骨肉山 | 180 | 铁10,链条2,稀有粉尘5,稀有精华3 |
| 4 | 中等 | 240 | 银币10,狼皮5,稀有粉尘10,稀有材料5 |
| 5 | 亚格鲁斯 | 300 | 黑色金属 10,亚麻线 10,史诗粉尘 5,史诗精华 3 |
| 6 | 女王 | 380 | 永恒之油 10,世界树之木 10,传说之尘 5,传说试剂 3 |
| 7 | 推子 | 480 | 炎金属 10,灰岩 10,神话之尘 5,神话精华 3 |
一个带架子的衣柜:每种材料都有一个带标签的槽位,行从魔法到远古,列包括粉尘、精华、试剂、碎片和符文石。空槽位会显示该材料褪色的图标。碎片石和蚀刻符文石放在架子旁边和下方的空单元格里。
符文缓存架视图 (每台电脑的设置)会关闭标签和图标;槽位和规则保持不变。在服务器和每个客户端上安装Hoard,所有版本必须一致。
如果你使用这些模组,请将符文缓存添加到它们的排除项中:
阿祖玛特.阿祖自动存储.yml,所以自动存放不会把它填满:符文储藏:排除:- 全部
符文秘藏 至 排除的计划预制体,或者计划中的符文宝库可以在远离附魔台的地方完成。无主宝藏 默认情况下 共享,管理员可以转而开启
守卫商店 暂时关闭:之后每个宝库都会打开共享仓库。切换前先移动1.0物品。
无守宝藏 至 个人: 共享存储设置为该状态时无法打开 个人.BepInEx/配置/helix.hoard.cfg服务器的数值适用于所有人。管理员可以在游戏内通过配置管理器更改它们,而在服务器上手动编辑后几秒内就会生效。
| 区域 | 你能设置的内容 |
|---|---|
| 2 囤积 | 建造成本、访问范围、每次存放物品提示 |
| 3个层级 | 起始栏位,每层一行: Boss钥匙; 栏位; 材料,例如 击败鹿王;80;鹿皮:10,硬鹿角:1,魔法尘:5,魔法精华:2 |
| 4个符文宝箱 | 建造成本, 自由行 (书架下方松散排列的细胞行,0–8),附魔台必须离得多近。旧的 行 设置已不再使用 |
| 5 储存空间 | 保留的备份副本数,日志大小 |
| 6个守卫 | 守卫仓库 开/关, 关闭病房访问 (成员或仅限所有者), 范围结界 (0 = 各结界自身), 历史记录长度 (0 隐藏历史记录标签页), 未受保护的囤积 (共享或个人) |
| 9 客户 | 窗口大小,提示框对比,日志级别, 符文缓存架视图 (每台电脑) |
关闭设置绝不会移动或删除物品。使用 守卫商店 关闭后,结界商店会保留其物品,直到重新开启。随着 未受保护的宝藏 切换后,另一种商店会保留其物品,直到切换回来。
商店数据存于服务器的 世界局部 文件夹,紧邻世界:
<世界>.宝库 和 旧 和 .old2 备份<世界>.囤积.日志*每一次变更的记录<世界>.宝藏.<日期>,每次世界存档时都会复制一份(保留最新10份)玩家的游戏会保留一个小的恢复文件,位于 囤积 本地存档文件夹中的文件夹。不要删除它。
管理员命令,在控制台中或在聊天中以 /:
| 命令 | |
|---|---|
囤积统计 |
物品、商店数量、共享商店等级、待处理转移、日志和备份状态 |
囤积商店 [orphans|<player>] |
每个商店一行:其受监护人或其他所有者、状态(存活、关闭或失去受监护人时的孤儿状态)、物品、层级、最后使用时间 |
囤积重新附着 <store ID> [转移 [<player>]] [强制] |
将商店移动到你所处最近的尚未建有商店的选区。选区商店要求其所属选区已消失或关闭,除非你添加 力量;添加 转移 当该守护物的所有者并非商店所有者时。个人商店总是需要 转移独自前往你所站的病房,而 转移<player> 把它交给另一个角色(通过玩家ID指定的离线玩家)。共享商店无法移动 |
囤积日志 <玩家、物品ID或请求ID> [store:<商店ID>] |
最新的匹配日志行 |
囤积恢复 <物品ID或请求ID> [玩家ID] |
从日志中为玩家复制一件物品。每次使用都会再复制一份,所以只用于确实丢失的物品 |
囤积导出 |
将每个存储的物品写入到 囤积 商店旁边的文件 |
囤积验证 |
检查所有已存储的物品是否都能加载 |
要回滚世界,请先停止服务器,然后:
<World>.hoard* 将文件(包括日志)移动到另一个文件夹。如果日志保留,服务器会重放它并撤销回滚。<世界>.囤积.<日期> 取自同一世界存档 <World>.hoard
.角色不会随世界回档,因此自那之后取出或存入的物品可能会出现翻倍或丢失的情况,和任何箱子一样。
强制删除 在符文储藏箱上会删除其中的所有内容。请先清空。宝库碎片可以安全移除。
1.0会拒绝1.1写入的文件,也不会做出任何更改,因此在您重装1.1或恢复1.1在转换时保留的副本之前,Hoard会一直处于关闭状态。
恢复会失去什么: 宝库会恢复到更新时的状态。自更新后存入的物品,包括所有守库仓库和个人仓库中的物品,都会消失。自更新后取出的物品会回到宝库中,而玩家仍然持有这些物品。
恢复方法:
[商店] 已迁移… 1.0 副本 v1-<stamp> 那枚邮票已经盖好了,就是最新那枚 <世界>.囤积.v1-<印记>.完成 文件,是要恢复的那个。较旧的完整集是较旧的状态,而一个没有 完成 文件不完整:切勿恢复。<世界>.囤积* 文件不在 worlds 文件夹中。完成 lists:它的大小及其 CRC-32(zip 使用的校验和),例如
python3 -c "import sys,zlib;d=open(sys.argv[1],'rb').read();print(len(d),format(zlib.crc32(d),'08x'))" <文件>..v1-<stamp>)。完成 文件本身先放一边,然后从1.0开始。囤积重新附着…转移)。先把每个符文宝库清空。宝库里的物品会留在 <世界>.hoard 如果重装1.1版本,就回来吧。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。