臀部挂饰

创作者: Joga
已更新:2026-09-22 08:00:43
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关于此 MOD

装备槽位、可制作的箭袋、腰带护符、无重量贵重物品袋,以及一盏蓝色鬼火灯笼。

髋部挂饰

装备槽位、可制作的箭袋、腰带护符、无重量贵重物品袋,以及为英灵神殿准备的微型蓝色鬼火提灯。

0.4.0是针对英灵神殿1.0.15的测试版本。 BepInEx是唯一的依赖项。

装备与储物

  • 专用头部、胸部、腿部、披风、饰品和力量腰带槽位,外加三个食物槽位。
  • 制作并安装最多三个皮革箭袋。每个箭袋容纳一种箭矢类型;可见的箭矢使用该物品实际的本地网格和材质。
  • 箭袋出现在你的背后和两侧腰间。选择 仅返回 在配置中显示一个箭袋里的三种箭矢类型,而不改变存储。
  • 将髋部饰品升级装配到磨损的力量腰带上,需要 多一行普通物品栏 以及沼泽钥匙、叉骨和辉光之灯的挂钩。腰带保留其原有的负重加成。
  • 钥匙和许愿骨挂在腰带上,效果依然保留。一盏散发蓝光的微型本土灯笼承载着灵光,可维持驱散迷雾的效果。
  • 制作一个贵重物品袋并将其安装到磨损的力量腰带上,用于 12个贵重物品格,外加一个专用硬币格它接受硬币和具有游戏内商人售价的物品。商人可以出售这些贵重物品,并直接使用钱袋中的硬币。
  • 已穿戴的装备和专用槽位内容 默认无重量普通背包物品,包括额外腰带行,保持正常重量。

制作与探索

所有配方都使用一个 1级工作台 默认情况下。材料和所需工作台等级均可配置。

物品 默认材质 使用
皮革箭袋 8块皮革碎片,4张鹿皮,2块木头 放入背部或腰侧箭袋插槽,然后在旁边添加箭矢
臀部挂饰腰带升级 6张鹿皮,2块青铜,4份树脂 放入腰带升级插槽并佩戴力量腰带
贵重物品袋 6块皮革碎片,2张鹿皮,2份树脂 放入袋槽并佩戴力量腰带

腰带升级配方仅在你的角色首次获得力量腰带后才会显示。 发现进度按角色保存,出售或移除腰带后仍然保留。已经发现过该腰带的现有角色同样符合条件。制作升级时腰带不会被消耗。配方解锁前,其材料也必须已被发现。箭袋和袋子的配方需要已发现所有配置的材料,并遵循原生工作台发现机制。腰带升级还要求先获得力量腰带。材料发现进度在你使用或出售这些材料后仍然保留。

悬吊装饰与硬币

钥匙和许愿骨默认尺寸增大了30%。护符、提灯和贵重物品袋共享阻尼悬挂摆动;箭袋的晃动更加轻柔。箭袋更扁平,更贴合身体,最多可显示九支实际存放的箭矢。仅背部模式下,一个背部箭袋每种存放类型最多显示三支箭。

分开的 金币 格内可存放硬币且不受常规堆叠上限限制。使用游戏原生的有符号整数计数(最高可达 2,147,483,647);超出的存入部分会保留在原堆叠中。其他地方的原有硬币堆叠大小保持不变。右键、Ctrl+点击或拖拽取出时,每次最多取出一组常规堆叠。在取下钱袋或腰带之前,请先取出多余的硬币。存放的硬币仍为原生物品,保留商人支持,随角色一同存档,并在死亡时随尸体保留。

装备窗口

紧凑的330 × 410面板复用了Valheim原生的背景、按钮、槽位图形、字体和文字颜色。装备按身体部位分组。每个箭袋将其插槽与箭矢槽位配对;袋子打开后是一个独立的贵重物品区域。空槽位没有预览物品。制作装备的槽位仅在其配方解锁后出现;已存储的内容仍可访问以便取回。

按住 按住 Alt 并拖拽标题栏或窗口空白背景 用于重新定位装备面板。松开后其位置会被保存,并限制在屏幕范围内。普通的物品拖拽和堆叠拆分功能仍然可用。

将物品拖入匹配的格子。右键点击装备或储物箱内容可将其放回背包;右键点击箭矢可选中,右键点击食物可食用。默认快捷键为 左 Alt + 1/2/3 用于箭矢和 左Ctrl + 1/2/3 获取食物。新增面板使用鼠标和键盘操作;普通物品栏保留原版游戏手柄导航。

打开一个宝箱, 按住Ctrl点击可在该箱子和普通背包空间之间转移物品· 按住Ctrl点击专用物品时,若其依赖内容可安全移动,则会将其转移至箱子中。未打开箱子时,按住Ctrl点击会将专用物品返还至普通物品栏。

当物品栏关闭时,食物和箭矢的快捷栏会保留在一个小型HUD面板中,显示已配置的按键绑定和当前数量。其他装备不会显示在那里。

配置

使用BepInEx兼容的配置管理器或编辑 BepInEx/config/local.hipcharms.cfg 在游戏关闭的情况下。

  • 装备窗口: 已保存位置、缩放、位置锁定和重置位置。
  • 外观: 护符尺寸倍率和悬挂摆动(零则禁用摆动)。
  • 快捷栏: 显示/隐藏食物/箭头HUD并更改其位置。
  • 箭袋: ThreeQuivers 或 BackOnly、髋部位置与旋转、髋部箭袋缩放。背部放置仍在 Placement 下。
  • 制作: 每件物品和每级工作台的材料成本。升级配方始终需要发现传送带。
  • 储存: 重量豁免与腰带栏设置。
  • 灯笼 / 外观 / 放置: 颜色、光晕、光照范围、护符尺寸和挂载位置。

安装与升级

  1. 关闭 Valheim 后,导入 希普查姆斯-0.4.0.zip 作为本地Thunderstore模组,或复制 插件/HipCharms/HipCharms.dll 到你的个人资料中 BepInEx/plugins/HipCharms 文件夹。替换之前的 Hip Charms 版本;只保留一份其 DLL 启用。
  2. 保持BepInEx启用状态。一次只使用一个背包布局模组。切换前先将其他模组的装备/存储物品清空到箱子中。
  3. 制作装备,将其安装到新的插槽中,并将箭矢、护符和贵重物品放入对应的格子。

0.4.0纽扣电池追加在现有32个电池之后;不会改变任何现有插槽的用途。

从以下版本升级时 0.2.0,现有槽位标识和已存物品均会保留。制作新装备即可激活对应存储空间。不可用槽位中的现有内容仍可恢复,不会被删除。原先免费解锁的腰带行现在需要制作腰带升级才能使用。恢复空间会一直保留,直到其中的物品能够安全移入普通物品栏。

0.3.1修复了0.3.0中制作物品图标不可见和装备栏损坏的问题。 已有的箭袋和袋子无需重新制作。如果侧边窗口无法初始化,其存储内容仍可通过原生物品栏行查看,直到窗口恢复。

移除箭袋、袋子、升级或腰带前,会先检查背包空间。只有在整个操作都能容纳时,相关物品才会转移。如果物品栏已满,请先腾出空间再移除装备。

卸载前,请清空所有专用单元格和额外腰带行,视情况从角色/世界存储中移除自定义物品,取下腰带并保存。未加载的模组无法恢复自定义物品或物品栏单元格。

多人游戏与验证

在以下设备安装相同版本: 所有客户端和专用服务器 因为箭袋、升级和箭袋包都是自定义网络物品。请使用匹配的制作和游戏设置;此版本不强制服务器配置。视觉位置可能因客户端而异。

查看 测试.md 针对自动化覆盖测试和剩余的试玩步骤。编译和静态验证不能替代游戏内对渲染、动画、制作、存档/读档以及多人模式的检查。在准备此包的过程中,未修改任何已安装的配置文件或存档。

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