线索

创作者: Goathedge
已更新:2026-05-01 14:54:56
229KB

关于此 MOD

生成符文石,帮助找到哈尔多和他的朋友们。

线索

无地图挑战沉浸式路标

线索 是古诺尔斯语,意为 线索、提示或参考点.

在英灵神殿的世界里,生存艰难——对商人来说也是如此。哈尔多、希尔德和沼泽女巫需要顾客才能维持生意。如果你身处英灵神殿这个残酷世界做个商人,你也会希望被人找到!

Visbending添加了符文石,它们就像“广告牌”一样,引导旅人找到商人的营地。这样一来,该模组为商人图标为何会以那种方式出现在地图上提供了一个符合游戏设定的真实解释,从而增强了沉浸感。

尽管这个模组最初是出于必要而创建的,用于 无地图玩法,它在任何游玩流程中都能很好地运作。这个想法是为了填补逻辑上的空白,而不是改变游戏本身。


视觉印象

哈尔多(青色) Haldor

希尔德(黄色) Hildir

沼泽女巫(绿) BogWitch

安装说明

选项一:模组管理器(推荐)

点击 模组管理器下载 按钮(Vortex 或 r2modman)。一切都会自动配置好。

选项2:手动安装

  1. 确保 Valheim 的 BepInEx (v5.4.2333或更新版本)已安装。
  2. 下载Visbending档案并打开ZIP文件。
  3. 提取 整个Visbending文件夹 进入你的 瓦尔德海姆/BepInEx/plugins/ 目录。
    • 注意:请确保Languages子文件夹始终位于Visbending文件夹内!
  4. 启动游戏,开始寻找商人吧!

主要功能

  • 沉浸式路标: 在哈尔多、希尔迪尔和沼泽女巫周围,以通常会被“发现”的距离添加自定义颜色的符文石。
  • 符合世界观的颜料:
    • 青色(哈尔多): 灵感来自灰矮人发光的眼睛。
    • 黄色(希尔德): 为草甸增添一抹明亮、阳光般的色彩。
    • 绿(沼泽女巫): 由发光的黏液创造而成。
  • 忠实还原游戏符文: 这些石碑为每位商人提供了独特的文本。我精心实现了它们以契合《英灵神殿》的风格:首先出现的是符文文字,随后会被翻译成玩家所用的语言。如果玩家所用语言不受支持,则改用英语。
  • 本地化: 包含手工制作的英语和德语翻译。(注意:如果你想帮助将这个模组翻译成其他语言,欢迎随时联系!)
  • 多人游戏就绪: 已在本地多人环境中测试。虽然开发和测试较为棘手,但标记能为一起探索世界的玩家正确同步。
  • 完全可配置: 不喜欢这些颜色?你可以在配置文件中轻松更改。
  • 香草感: 使用原版游戏素材,让标记点感觉像是环境的一部分。

需求

  • Valheim 的 BepInEx 整合包 (建议使用v5.4.2333或更新版本以兼容Unity 6)。

技术细节与放置

为确保外观自然并避免重叠,Visbending采用了一套受Valheim内部逻辑启发的智能生成系统:

  • 距离范围: 该模组在安全距离窗口内运行(最小80米)。这可以防止在中心附近“拥挤”,并确保即使在海岸线附近生成的商人也能够被岸边的石头提前公告,然后才进入直接视野。
  • 智能搜索: 该模组会尝试在你配置的距离处放置石头。如果某个位置不合适(例如在水下或被另一个地点阻挡),它会自动在更靠近中心5米处重试,直到找到有效位置。
  • 安全第一: 为了防止石头“悬浮”或穿模,如果特定角度找不到有效位置,石头就不会生成。

AI声明与制作人员

我在制作这个模组时,将Gemini(谷歌AI)作为技术顾问使用。虽然AI并未编写任何代码,但它提供了广泛的研究,并帮助我集思广益,探讨技术解决方案。

我想坦诚说明:虽然我没有复制其他模组的代码,但我意识到AI的建议可能是基于社区中已有的技术方案。由于我无法知晓AI参考了哪些来源,我想在此向应得的人表示感谢:

  • 双子座(谷歌人工智能): 感谢开发过程中无数次讨论、技术建议与指导。
  • 未知模组作者: 特别感谢那些公开知识或技术可能被AI引用而我未察觉的模组作者。感谢你们的间接贡献!
  • 铁门团队: 为了瓦尔海姆这美丽的世界。

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