炉石传说模组

创作者: Santos_Arcana
已更新:2026-09-14 02:33:07
107KB

前置 MOD

使用 炉石传说模组 时将自动安装

关于此 MOD

添加一个可制作的炉石,能将你传送至床的复活点。冷却时间10分钟,可重复使用,永不消耗,不会丢失装备,绕过所有传送门限制,因为它不使用传送门系统。

炉石Mod(英灵神殿1.0)

一种可制作的炉石物品。激活后可将你瞬间传送至床铺重生点,并保留全部物品栏。它是可重复使用的纪念品,而非消耗品,使用后有短暂冷却。它不经过英灵神殿的传送门系统,因此不受任何常规传送门限制(无矿石/金属阻碍,无需配对连接传送门)——它只是直接移动你。

使用方法

  1. 制作一个 在工作台:5个细木,5个皮革碎片,5个灰矮人之眼(可由服务器/整合包所有者调整——见下方配置)。
  2. 设置重生点 最普通的方法——睡懒觉或占用任意一张床。炉石就是把你送到那儿。
  3. 激活 在你的物品栏中右键点击炉石,或将其拖到快捷栏槽位后按下使用键。你会带着装备直接传送到你的床边。
  4. 冷却默认使用间隔为10分钟。该物品永久保留——不会被消耗,只需等待冷却结束即可再次使用。

需求

需求 BepInEx 和 尤顿,而且因为它注册了一个新物品/配方, 所有连接同一世界的玩家都需要安装此模组。 - 它被标记了 每个人都必须拥有模组,因此不匹配的客户端将无法连接。如果你是通过让一个人直接作为主机(没有单独的专用服务器)来和朋友一起玩,那么主机也需要安装它,和其他所有人一样。如果你运行的是单独的专用服务器进程,也要在那里安装。

配置

首次运行后,BepInEx 会在以下路径下写入配置文件: BepInEx/配置/ 以此插件命名。请在游戏关闭时编辑它(或在游戏运行时使用配置管理模组编辑):

[通用] 冷却秒数 = 600 需要床重生点 = true [配方] 细木 = 5 皮革碎片 = 5 灰矮人之眼 = 5

为什么它能绕过传送门限制,而且不会掉落你的装备

两者都自然产生于它的构建方式,而非特殊处理:

  • 它从不调用Valheim的 传送门/传送世界 完全不受系统限制,因此系统施加的所有检查(需要连接的传送门、特定矿石/金属禁用等)都不会对该物品生效。
  • 英灵神殿不会在直接位置传送时掉落你的装备——那只是死亡机制。这个模组只是移动你的角色;你的物品栏会跟着你一起走。

从源代码构建

这是一个开放的BepInEx + Jotunn模组项目;源代码(.cs/项目文件 (文件)不包含在打包下载中,但如果你想修改或重新构建它,它仍然可用。简而言之:这是一个 net472 引用BepInEx、Jotunn和Valheim自身游戏程序集的类库(来自你的本地安装——这些从不重新分发),使用以下工具构建 dotnet 生成查看项目的 炉石Mod.csproj 关于确切的引用路径——它们由 瓦尔海姆安装 和 BepInEx 根目录 属性/环境变量,以便它们可以指向任何安装位置,包括 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman 配置文件文件夹,而不是游戏自身的顶层 BepInEx 文件夹(模组管理器通常会将实际的活动插件文件夹嵌套在按配置文件划分的路径下)。

如果在《英灵神殿》更新后,某个内部字段被重命名或重新调整,导致你遇到编译错误,修复通常很简单:打开你自己的 valheim_Data\Managed\assembly_valheim.dll 在免费的反编译器(dnSpy 或 ILSpy)中——这是你自己合法拥有的副本,因此本地检查没有问题——找到名称最接近的当前成员,并更新源代码中对应的行。

许可证

当前项目未设置明确许可(默认保留所有权利)。如需复用或打包,请联系作者。

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