扫描原版英灵神殿及已加载的添加预制件的模组,查找锤子建造表中通常无法获得的现有预制件,然后由服务器决定哪些成为公开建造部件,哪些仅限管理员使用。
它不会添加新的预制件。它帮助你利用已有的预制件。
面向 Valheim 1.0.7,使用 BepInExPack Valheim 5.4.2350。HarnessPrefabs 不再需要 Jotunn;如果其他模组需要,请保留安装。
使用原版盔甲架和HarnessPrefabs解锁的额外盔甲架来交换装备。
矮人桶(增强细节层次)可用作发酵桶。发酵时间可配置。
HarnessPrefabs 围绕隐藏预制体构建了一套安全的审核工作流程:
这使其既可作为MoreVanillaBuildPrefabs的替代品用于精选公共建筑部件,也可作为大型模组包的管理员审核工具。
在《英灵神殿》1.0.7版本中,仅管理员可用的预制件会出现在顶层 装备预设 管理员(拥有 Valheim 权限)专属的板块,位于分类、材料、最近和收藏旁边。 调试模式 已启用。其预制体不会进入原生列表,因此不会通过分类、材质、最近使用或收藏泄露。 显示线束标签 配置键保留其现有名称,并且可以隐藏该部分。
公开群组保留现有的YAML分类名称:
杂项制作建筑石匠工坊家具HarnessPrefabs 部分包含三个仅限管理员使用的组:
驾驭自然马具结构护具客户端 显示安全带标签页 配置可以在调试模式开启时隐藏整个 HarnessPrefabs 区段。
已知的MVBP公开预设默认为公开访问。其他已发现的预制体默认归属Harness Nature、Structures或Props管理员组,除非显式YAML策略分配了公开类别。
通用分类使用预制组件和名称:
驾驭自然:植物、可采集物、树木、原木、岩石、矿石、农作物和自然静态预制件。装备架构墙壁、地板、拱门、柱子、楼梯、大门、门、容器、传送门、床、制作台、火堆、船只、推车、可破坏物以及其他类似建筑的交互物。马具道具装饰物、静态道具、旗帜、地毯、桌子、椅子、雕像、宝藏、创作者商店风格道具、杂物、碎片以及类LOD对象。运行时对象会被有意忽略。预制体命名为 特效_*, 特效_*,或 音效_*,MVBP 效果默认值,以及带有诸如以下组件的预制体 限时摧毁, 范围, 镜头震动, 弹丸,或 布娃娃 不会写入参考文件,也不会添加到Hammer选项卡中。
带有预制体的 掉落物品, 类人,或 角色 其层级中的任何位置都将被忽略。
HarnessPrefabs 将策略文件存储在以下位置:
BepInEx/配置/HarnessPrefabs/
可编辑的覆盖文件:
预制件.yml 预制件_*.yml
已生成审查文件:
prefabs.reference.yml prefabs.full.yml
预制件.yml 是自动创建的。额外文件如 prefabs_public.yml 或 prefabs_admin.yml 在基础文件之后加载,并且可以覆盖相同的预制体条目。
请勿编辑 预制体参考.yml 或 预制件.full.yml 直接复制其中的条目到 预制件.yml 或 prefabs_*.yml.
覆盖文件使用顶级 YAML 列表。你可以只复制想更改的字段:
- 预制体:blackmarble_1x1 已启用:true 类别:BuildingStonecutter 需求:- BlackMarble:2 - 预制体:GoblinTotem 已启用:false
已启用:是 公开一个预制体。公共类别会将其暴露给普通客户端。测试类别仅在调试模式下向管理员暴露。
缺失字段将保留生成的默认值。
在游戏控制台中运行此命令以写入完整的脚手架:
全套挽具
完整脚手架包含对审查有用的字段:
- 预制体:barrell 已启用:true 类别:家具 显示名称:木桶 描述:"" 制作站:工作台 需求: - 细木:2 - 铁:1 标志:false, false, false, true # clipEverything, clipGround, allowedInDungeons, canBeRemoved 组件:[Piece, WearNTear] # 仅供审核元数据
组件 是来自发现项的参考提示,作为编辑字段时会被忽略。
服务器同步的本地化文件位于:
BepInEx/config/HarnessPrefabs/localization/
英文 会自动创建为模板。添加带有 Valheim 语言名称的语言文件,例如 韩语.yml, 德语.yml,或 土耳其语.yml.
在预制策略条目中使用本地化标记:
- 预制体:barrell 启用:true 类别:家具 显示名称:$ph_piece_barrell 描述:$ph_piece_barrell_desc
$ph_piece_barrell: "木桶" $ph_piece_barrell_desc: "一个装饰用的木桶。"
英语首先作为备用语言应用,然后在此基础上叠加客户端所选语言。
HarnessPrefabs复用已制作的图标,并通过其自有的队列等距渲染器生成缺失的Hammer图标。渲染前会从非活跃预览克隆中移除游戏玩法组件。该渲染器可处理 可拾取物品 随机物品预览,跳过无头服务器,并在离开世界时释放自己的纹理和临时渲染对象。
对于碰撞体别扭或稀疏的预制体,HarnessPrefabs 会根据审核过的 MVBP 默认值应用仅用于放置的幽灵辅助体。这些辅助体只影响 Hammer 预览放置,不会为最终放置的对象添加额外的辅助碰撞体。
这 2 - 预制体调整 配置部分包含可选的同步调整:
启用盔甲架装备交换默认开启。左Alt或右Alt+使用键可将玩家的头盔、胸甲、护腿、护肩以及手持或收起的手部套装与玩家自建的 盔甲架, 护甲架_女性或 盔甲架_男性;无创造者的地点和控制台生成的替身保持其原版交互。游戏的 替代位置/Shift输入不再触发交换。只有当该实用物品交换的双方都安全时,才会包含实用物品;可显示物品如 腰带强度 可以交换,而诸如 叉骨 或除雾器保持装备或附着状态,套装其余部分仍会切换。单手配对和双手武器会作为一组手部套装交易进行验证和移动。已收起的手部套装在切换后仍保持收起状态;混合了 drawn 和隐藏手部物品的临时状态必须先结束。基础 盔甲架 始终会将其盾牌与武器互换到背部槽位。女性和男性立架始终会互换其手部槽位,并保持背部槽位不变,无论玩家的手部套装是拔出还是收起。如果玩家没有手部装备,则从所选立架槽位取回的装备会被拔出。女性和男性手部槽位配置必须与Valheim允许每个物品的显示侧一致,包括物品特定的覆盖设置;任意仅用于显示的反向配置都会导致套装互换被拒绝。启用床铺补丁: 默认开启。为支持的 MVBP 风格床铺预制件添加床铺/出生点行为。发酵桶效果持续时间百分比默认为 70. 0 禁用玩家建造的 矮人道具_木桶 发酵罐补丁; 1 到 100 将其启用,并将发酵时长设为原版发酵桶的百分比。该木桶会出现在 制作 默认按标签分类。没有创造者的自然生成实例仍是普通木桶。床和发酵桶的调整被刻意标记为不安全,因为之后禁用该模组可能会影响已放置的世界状态,例如出生点或发酵中的内容。
飞船 已从公开及管理/调试构建列表中排除。HarnessPrefabs 不再加载、公开或修改该飞船,并忽略试图启用它的 YAML 条目。
回合 启用盔甲架装备交换 当另一个模组关闭时,例如 禅意物品架 或 衣柜,应改为处理盔甲架交互。HarnessPrefabs 不会根据已安装的模组自动启用或禁用此功能。
prefabs.reference.yml.prefabs.yml 或一个 预制件_*.yml 文件。完整线束预制件 仅当你需要显示名称、描述、标记或组件元数据以进行更深入审查时。MvbpPrefabDefaults.generated.cs 是从MoreVanillaBuildPrefabs最初导入的精选快照;其文件头记录了源路径。此仓库中未跟踪任何生成器。该表还包含已审核的HarnessPrefabs更改,包括 矮人道具桶 制作类别,必须能在未来的导入中保留。
在重新生成或替换表格之前,请记录上游来源和修订版本,保留现有的手动更改,并将预制件键、有效访问权限、类别、需求以及放置/移除标志与当前快照进行对比。请明确审查有意的差异;保留来源出处和手写转换规则于 MvbpPrefabDefaults.cs.
原始代码来自
https://github.com/searica/MoreVanillaBuildPrefabs
模组的仓库
https://github.com/sighsorry1029/HarnessPrefabs

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。