艰难

创作者: Dudes
已更新:2026-09-26 19:53:25
99KB

前置 MOD

使用 艰难 时将自动安装

关于此 MOD

死亡只是开始。

困苦

奥丁的世界,就是残酷。 progression更慢,后果更严重,未做好准备的人将面临致命风暴。

苦难让《英灵神殿》的生存从第一天起就更加严酷。进度更缓慢,死亡后果更严重,危险的天气能让世界本身与你为敌。手持光源探索黑暗墓穴,谨慎管理资源,在风暴发现你毫无遮蔽之前做好准备。

功能

  • 铜矿石重量: 设置服务器上铜矿石的重量。
  • 焦黑核心重量: 配置服务器中焰灵之核的重量(默认为150公斤)。
  • 地下墓穴焰灵核心稀缺: 埋葬室最多包含1个焰灵核心(刷新概率可配置,默认为50%,每个墓穴只判定一次,且仅限该墓穴的房间内)。
  • 自定义死亡惩罚: 50级以下的技能使用百分比损失;50级及以上的技能使用固定减少值,60级及以上减少值更小。
  • 黑暗地穴与洞穴: 室内环境光、环境光照、雾气和地牢光源均已禁用,探索时必须使用手持光源。
  • 增强手持灯: 玩家火把和矮人灯笼在黑暗室内环境中的光照强度和范围已调整。
  • 光照备注: 镜头缩放会影响手持光源的亮度和范围感知,因为《英灵神殿》会根据距离调整光照细节。
  • 闪电打击: 雷暴期间,身处开阔地带(无屋顶遮挡)的玩家有被闪电击中的风险,在船上时概率更高。被击中的玩家生命值降至10,屏幕会显示提示消息,附近所有玩家都能看到闪电特效,随后该玩家会进入冷却时间,之后才可能再次被击中。
  • 服务器同步: 配置已同步至客户端,所有玩家都必须安装此模组。
  • 风暴船伤害: 船只在强风暴中会受到可配置的伤害,但在浅水区受到保护,因此靠近岸边时不会受到伤害。
  • 武器平衡: 游戏前期武器伤害可在运行时通过配置进行调整。
  • 火把配方与耐久度: 火炬的制作成本和近战攻击损坏前的命中次数可以在运行时通过配置进行调整。
  • 早期斧头进阶: 需要好奇或神秘斧头的配方已被移除,只保留桦木、橡木和古树作为后期进度内容。

安装

安装Hardship最简单的方法是使用模组管理器,比如 r2modman 或 雷电商店模组管理器.

手动安装

  1. 确保你拥有 BepInEx 和 霜巨人 已安装。
  2. 下载 艰难.zip 存档。
  3. 提取内容并移动 困境.dll 进入你的 Valheim/BepInEx/plugins/ 文件夹。

配置

首次启动游戏后,编辑生成的配置文件:

BepInEx/配置/com.valheim.Hardship.cfg
  • 矿石重量 -> 铜矿石:接受 0.1 到 1000 默认 50)。
  • 矿石重量 -> 焰灵核心接受 0.1 至 1000 (默认 150)。
  • 墓穴战利品 -> 焰灵核心概率: 百分比几率 0 至 100 (默认 30)。
  • 风暴船伤害 -> 浅水深度:当海底靠近船只时,风暴不会损坏船只;这可以保护浅水区和近岸的船只。
  • 闪电打击 -> 已启用: 完全切换闪电打击(默认 真)。
  • 闪电打击 -> LandChancePercent:百分比几率 0 到 100 在陆地上遇到雷暴时每次检查(默认 0.5)。
  • 雷电打击 -> 舰船概率百分比: 百分比几率 0 至 100 在雷暴天气的船上每次检查(默认 1)。
  • 闪电打击 -> CheckIntervalSeconds:每个玩家掷出命中判定的频率(默认 130)。
  • 闪电打击 -> 冷却秒数:被击中后,玩家再次被击中前的最短时间(默认 120)。
  • 雷击 -> 雷暴环境:以逗号分隔的环境名称,这些名称视为雷暴(默认 雷暴).
  • 武器平衡 -> 棍棒伤害 默认 8), 燧石刀伤害 默认 8), 石斧伤害 (默认 9), 燧石矛伤害 (默认 12),以及 粗制弓伤害 (默认 14):控制前期武器伤害。
  • 武器平衡 -> 火炬木成本 (默认 2)和 火把树脂消耗 (默认 5控制火把的制作成本。
  • 武器平衡 -> 火把破坏所需命中次数 (默认 2):火把在正常燃尽之前,额外可承受的近战击中次数。

死刑行为是内置的,目前无法配置。

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