锤子升级

创作者: LEGIOmods
已更新:2026-09-14 00:21:31
87KB

关于此 MOD

将英灵神殿原版锤子升级至品质4,拥有精确耐久度,可对全部符合条件的玩家建造物体进行免工作台的Q3/Q4范围修理,并降低Q4建造体力消耗。

锤子升级

英语

锤子升级仅修改瓦尔海姆现有的普通锤子。它不会注册新物品或锤子预制件。

进度

品质 升级 工作台 耐久度 新增行为
1 香草配方 无,同原版 香草 原版行为
2 5木材,2石头 等级2 300 无区域修复
3 2 核心木材,1 优质木材 等级3 500 5米范围修理;无需附近制作站即可修理
4 1 尤弥尔之肉,2 世界之树之木 等级5 1000 15米范围修理;无需附近制作站即可修理;50%建筑与区域修理耐力

每把锤子的品质在1级工作台上都保持可修复。更高等级的 workstation 仅用于升级。从Q3开始,直接和范围修复普通玩家建造的部件不再需要附近的工作台、熔炉或切石机。建造和拆除部件仍然完全原版,并且仍需要各自的工作站。

成功进行普通修复后,区域修复会自动开始。它会从直接修复的目标向外扩展,跳过满血或不符合条件的物体,并在耐力耗尽时停止。所有锤子可修复的受损玩家建造物体都包含在内,包括推车和船只;自然物体和非玩家建造物体仍然排除在外。每次额外修复都会使用 Valheim 的 磨损与撕裂 RPC,因此遵循网络对象的所有者。

配置

  • 修复半径区域Q3 = 5
  • 修复半径第四季度 = 15
  • 每件区域修理消耗耐力 = 0 (0 使用瓦尔海姆当前锤子的花费)
  • Q4BuildStaminaMultiplier = 0.5
  • Q4维修耐力倍率 = 0.5

安装与多人游戏

需要 BepInEx 5。复制 HammerUpgrades.dll 至 BepInEx/插件在服务器/主机以及所有参与的客户端上安装此模组,以确保行为与配置一致。该模组不会声明部件所有权;实际修复生命值仍仅由原版ZNetView所有者应用。

限制

该模组仅修改英灵神殿原版锤子。范围修复半径和耐力消耗均可配置。公开使用前仍建议进行多人游戏和重启验证。

德语

锤子升级仅扩展瓦尔海姆现有的普通锤子。不会注册新物品或锤子预制件。

进度

质量 升级 工作台 耐久度 附加功能
1 香草配方 没有,和原版一样 香草 原味行为
2 5 木材,2 石头 等级2 300 无平面修复
3 2 心材,1 细木 等级 3 500 表面修复,5米;无附近工作站的修复
4 1 霜巨人肉,2 世界树之木 等级5 1000 区域修理,15米;无附近工作台修理;50%建造与区域修理耐力

所有锤子品质在1级工作台即可修理。更高等级的工作台仅用于对应的升级。从Q3开始,普通玩家建造的部件的直接修理和范围修理将绕过附近工作台、锻造炉或石匠台的要求。建造和拆除仍完全保持原版机制,仍需对应的工作站。

成功完成普通修理后,范围修理会自动开始。它从直接修理的目标部件向外扩展,跳过完整或不合适的物体,并在耐力不足时结束。所有锤子能修理的受损玩家建造物体都会被纳入范围,包括推车和船只;自然物体和非玩家建造物体不会被纳入。每次额外修理都会消耗 Valheim 的 磨损撕裂通过RPC从而尊重网络对象的所有者。

配置

  • 修复半径Q3 = 5
  • 修复半径四季度 = 15
  • 每件区域修理耐力消耗 = 0 (0 使用瓦尔海姆当前的锤子费用)
  • Q4体力恢复倍率 = 0.5
  • Q4修复体力倍率 = 0.5

安装与多人游戏

需要 BepInEx 5。复制 锤子升级.dll 后 BepInEx/plugins为了保持一致的行为和相同的配置,该模组必须安装在服务器/主机以及所有参与的客户端上。该模组不要求拥有建筑组件;实际修理仍然只由对应的原版ZNetView所有者执行。

限制

该模组仅修改原版锤子。区域修复半径和耐力消耗可配置。建议在公开使用前仍进行多人游戏和重启测试。

许可与AI协助

HammerUpgrades 由 LEGIOmods 制作,版权所有 2026。根据 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可授权;详见 许可证.

代码、本地化、文档和项目准备工作均在生成式AI(OpenAI Codex)的协助下完成,并通过静态检查和编译进行了审查。游戏玩法验证则另行记录。

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