锤子升级仅修改瓦尔海姆现有的普通锤子。它不会注册新物品或锤子预制件。
| 品质 | 升级 | 工作台 | 耐久度 | 新增行为 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 香草配方 | 无,同原版 | 香草 | 原版行为 |
| 2 | 5木材,2石头 | 等级2 | 300 | 无区域修复 |
| 3 | 2 核心木材,1 优质木材 | 等级3 | 500 | 5米范围修理;无需附近制作站即可修理 |
| 4 | 1 尤弥尔之肉,2 世界之树之木 | 等级5 | 1000 | 15米范围修理;无需附近制作站即可修理;50%建筑与区域修理耐力 |
每把锤子的品质在1级工作台上都保持可修复。更高等级的 workstation 仅用于升级。从Q3开始,直接和范围修复普通玩家建造的部件不再需要附近的工作台、熔炉或切石机。建造和拆除部件仍然完全原版,并且仍需要各自的工作站。
成功进行普通修复后,区域修复会自动开始。它会从直接修复的目标向外扩展,跳过满血或不符合条件的物体,并在耐力耗尽时停止。所有锤子可修复的受损玩家建造物体都包含在内,包括推车和船只;自然物体和非玩家建造物体仍然排除在外。每次额外修复都会使用 Valheim 的 磨损与撕裂 RPC,因此遵循网络对象的所有者。
修复半径区域Q3 = 5修复半径第四季度 = 15每件区域修理消耗耐力 = 0 (0 使用瓦尔海姆当前锤子的花费)Q4BuildStaminaMultiplier = 0.5Q4维修耐力倍率 = 0.5需要 BepInEx 5。复制 HammerUpgrades.dll 至 BepInEx/插件在服务器/主机以及所有参与的客户端上安装此模组,以确保行为与配置一致。该模组不会声明部件所有权;实际修复生命值仍仅由原版ZNetView所有者应用。
该模组仅修改英灵神殿原版锤子。范围修复半径和耐力消耗均可配置。公开使用前仍建议进行多人游戏和重启验证。
锤子升级仅扩展瓦尔海姆现有的普通锤子。不会注册新物品或锤子预制件。
| 质量 | 升级 | 工作台 | 耐久度 | 附加功能 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 香草配方 | 没有,和原版一样 | 香草 | 原味行为 |
| 2 | 5 木材,2 石头 | 等级2 | 300 | 无平面修复 |
| 3 | 2 心材,1 细木 | 等级 3 | 500 | 表面修复,5米;无附近工作站的修复 |
| 4 | 1 霜巨人肉,2 世界树之木 | 等级5 | 1000 | 区域修理,15米;无附近工作台修理;50%建造与区域修理耐力 |
所有锤子品质在1级工作台即可修理。更高等级的工作台仅用于对应的升级。从Q3开始,普通玩家建造的部件的直接修理和范围修理将绕过附近工作台、锻造炉或石匠台的要求。建造和拆除仍完全保持原版机制,仍需对应的工作站。
成功完成普通修理后,范围修理会自动开始。它从直接修理的目标部件向外扩展,跳过完整或不合适的物体,并在耐力不足时结束。所有锤子能修理的受损玩家建造物体都会被纳入范围,包括推车和船只;自然物体和非玩家建造物体不会被纳入。每次额外修理都会消耗 Valheim 的 磨损撕裂通过RPC从而尊重网络对象的所有者。
修复半径Q3 = 5修复半径四季度 = 15每件区域修理耐力消耗 = 0 (0 使用瓦尔海姆当前的锤子费用)Q4体力恢复倍率 = 0.5Q4修复体力倍率 = 0.5需要 BepInEx 5。复制 锤子升级.dll 后 BepInEx/plugins为了保持一致的行为和相同的配置,该模组必须安装在服务器/主机以及所有参与的客户端上。该模组不要求拥有建筑组件;实际修理仍然只由对应的原版ZNetView所有者执行。
该模组仅修改原版锤子。区域修复半径和耐力消耗可配置。建议在公开使用前仍进行多人游戏和重启测试。
HammerUpgrades 由 LEGIOmods 制作,版权所有 2026。根据 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可授权;详见 许可证.
代码、本地化、文档和项目准备工作均在生成式AI(OpenAI Codex)的协助下完成,并通过静态检查和编译进行了审查。游戏玩法验证则另行记录。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。