守护石结界消除怪物

创作者: SKKmods
已更新:2025-10-01 15:17:40
5KB

关于此 MOD

此模组允许基础游戏中的守卫石结界移除进入私人区域的敌对生物。避免随机游荡和夜间刷新触发附近有敌人的消息,并在基地袭击被禁用时杀死驯服的动物。
该模组启用基础游戏中的守护石结界,以移除进入私人区域的敌对生物。避免随机游荡和夜晚生成的敌对生物触发附近的敌人消息,即使基地突袭被禁用时,也能防止它们屠杀驯养的动物。





安装 
未指定待翻译文本,请提供需要翻译的内容。

此解决方案取决于 Valheim 的 BepInEx 必须先安装。解压下载的文件,并将SKKGuardStonesRemoveMonsters.DLL复制到BepInEx/Plugins文件夹中。 


作战
副标题

这将干净地移除任何进入领地保护区的人工智能角色,首领及可驯服动物除外。

您需要 建造一个或多个守卫 该设置用于定义游戏中的私人区域。默认结界半径为32米,因此要保护较大的建造和畜牧区域,您可能需要多个结界。

默认配置为日夜均激活,显示移除特效,移除袭击事件生物,并忽略可驯服动物及其后代。

启用此功能后,你无需: 

(a) 每30米埋设工作台,以锁定随机游荡和夜间刷怪。
 
(b) 使用世界修改菜单全局禁用玩家基地突袭,只需用结界保护你的养殖基地即可。


示例:在草地上睡眠8小时期间,从调试日志中移除的内容:

在阵营区域内消灭本地灰矮人精英(克隆体)(怪物AI),$enemy_greydwarfbrute,(-89.68, 32.35, -55.82)
在派系区域内 摧毁 本地 骷髅(克隆体)(MonsterAI),$enemy_skeleton,(-87.16, 33.01, -25.36)
在阵营区域内 摧毁 本地灰矮人(克隆) (MonsterAI),$enemy_greydwarf,(-80.87, 33.19, 0.24)
在势力区域内摧毁本地灰矮人(克隆) (MonsterAI),$enemy_greydwarf,(-87.30, 32.66, 5.88)
在阵营区域内销毁本地灰矮人精英(克隆) (MonsterAI),$enemy_greydwarfbrute,(-83.18, 32.04, -9.92)
在阵营区域内摧毁本地灰矮人(克隆) (MonsterAI),$enemy_greydwarf, (-79.64, 30.89, -68.79)



配置
魔法攻击

首次运行时,将创建配置文件 BepInEx/config/SKK.GuardStonesRemoveMonsters.cfg。

启用/禁用此解决方案。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
已启用 = true

## 启用/禁用调试日志。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
DebugOutput = false

## 移除可驯服角色。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
RemoveTameable = false

## 移除基地突袭事件角色。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
RemoveRaidEvent = true

从地下城等室内场所移除角色。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:假
RemoveFromInteriors = false

## 仅在夜间移除角色。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
NightTimeOnly = false

当角色被移除时播放特效。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
PlayGuardStoneFX = true

## 仅使用已启用的守卫石结界。
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
EnabledGuardStonesOnly = false


多人游戏服务器
游戏中的某些要素可能会延长游玩时间。

这是一个客户端模组,对主机服务器和成员玩家均有效。

它不太可能在valheim_server.exe专用服务器上运行,因为它使用本地玩家事件和ZnetView调用。如果有足够的兴趣来证明投入的合理性,它可能会被更新为使用服务器事件和ZRoutedRpc调用。


兼容性
自动识别失败,请手动选择语言后再试。

兼容任意版本,包括0.221.4 - 战争号令


已知问题
这里没有可翻译的文本。请提供需要翻译的内容。

(1) 角色移除特效(若启用)仅会在激活的守卫上播放。 

(2) 在多人游戏中,如果玩家客户端在服务器玩家基地时离开该玩家服务器游戏,可能会留下AI角色,这些角色无法通过本模组移除,因为角色ZnetView进程的所有者已不再可用。服务器玩家退出游戏后,此问题会清除。


支援
你需要先将待翻译的文本提供给我,我才能开始翻译。请发送【待翻译文本】内容。

通过以下方式验证解决方案已在您的游戏中运行:(a) 配置文件是否存在,以及(b) Player.log 中是否包含文本 [ SKK.GuardStonesRemoveMonsters.Awake ]。如果配置文件未生成,则说明模组未运行,具体原因可能与您的游戏环境有关。

2. 用户帖子可以在这里查看,或使用 SKK Mods Discord 瓦尔海姆频道在 https://discord.gg/tgKNT77DC8

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