古阿克盗贼浪潮

创作者: bussteam
已更新:2026-07-10 14:07:11
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关于此 MOD

多人同步的英灵神殿航行中的 rogue 海浪。

古阿克盗贼浪潮

多人同步的原生海洋涌浪,适用于英灵神殿。

GuakRogueWaves让海上旅行感觉更沉重、更颠簸、更有生气,而不会生成虚假的水墙。默认情况下, Rough Ocean模式会推动Valheim自身的风和 水体体积.计算波浪 波次系数 艰难,所以可见的水面和船只浮力来自游戏原生的海洋系统。雷暴意在作为一种“不要航行”的警告。

恐怖海洋生物/咆哮的想法还没有加入。

稳定性(2.7.0 公开测试版)

本次发布经过了专门的公开稳定性验证:采用保守的默认节奏与高度,启用故障关闭式陆地安全遮罩(干燥陆地与脚踝深的水域即使位于玩家改造过的地面上也完全不产生波浪效果),所有Harmony补丁均包含异常处理,且涌浪幅度与事件生成器同步,确保每个安装了模组的客户端计算出的水面表现完全一致。

感受通行证 (2.7.2)

2.7.1的安全调整过于温和。2.7.2提升了原生涌浪强度、远洋碎浪、常规波高提示以及船只压力/偏航力,让普通海浪重新有了需要主动驾船穿越的感觉,同时保留了无假墙和陆地安全规则。

汹涌海洋模式(2.8.0)

2.8.0 不再追求单一完美巨浪。 粗糙海洋模式 让远洋运输本身变得充满敌意:更高的原生波高系数、更高的风速下限、持续的速度损失、横流推挤、偏航与横甩压力,以及纵摇颠簸。普通 rogue wave 则进一步缩小,并作为额外天气事件叠加在本就不平静的海面之上。

永远波涛汹涌 (2.9.0)

2.9.0 版本将“汹涌海洋”模式确立为该模组的主要特色。巨型海浪生成已被移除,默认水面更加汹涌,雷暴天气危险程度大幅提升,而且大型水域附近岸上的旁观者也能看到海面翻腾,而不只是船只对无形之力做出反应。

功能说明

  • 使用原生英灵神殿水体变形来实现波浪物理效果和可见水面。
  • 使海洋和主要水域的航行持续波涛汹涌,并通过恶劣海况模式带来挑战。
  • 让基地在玩家靠近海岸线时看到汹涌的海面。
  • 在同步的海潮窗口期间,临时提高英灵神殿自身的波浪系数。
  • 仅作为可选的传统设置保留较旧的加性长涌浪配置。
  • 为即将到来的原生涌动作添加一条安全的非物理泡沫/喷雾警告线。
  • 在原生模式下保持高风险纹章表面网格处于禁用状态,除非你明确选择启用。
  • 添加风暴潮套装:前导涌浪、主涌浪、余波涌浪。
  • 添加强烈的岸边或基地特效涌动,从近海开始并向海岸推进。
  • 波峰过后,正常波浪和岸边浪很快消退,因此不会把船推得太远。
  • 使登岸波浪在干燥陆地和齐踝深的海岸线处无害,以免玩家被抛向空中。
  • 保护已放置的结构。建筑、码头、灯光、箱子、传送门、作物及其他玩家建造的物品不会被选为目标或受到损坏。
  • 加入船只等级差异化处理:木筏最容易被浪推开,卡夫船居中,长船最能破开普通海浪。
  • 模拟完整的船只过浪弧线:下沉、爬升、越顶、下落、恢复。
  • 普通波浪考验操控和速度,不会频繁掀翻船只。
  • 移除游戏中的巨型波次生成。
  • 通过英灵神殿自身的风浪系统,增强远洋波涛与风暴的混乱感。
  • 通过Valheim RPC同步涌潮事件,让装了模组的好友也能获得相同的海洋时机。

船感

普通海浪本就该是可以驾驭的。只要你控制好船头,长船应该能冲破大多数风暴涌浪。卡夫船则会让人感觉更紧张。木筏可能会被推离航线并严重减速,但普通海浪不应该让你瞬间翻船。

公开玩法现在是持续恶劣海况加上普通涌浪事件。雷暴则被调整为真正危险的状态。

海岸/基地规则

如果你身处内陆深处,疯狗浪就会停止。如果你靠近海洋或大型水源,海洋仍会显示波浪活动,因此岸边基地也能看到海浪景象。

海岸模式的海浪比外海海浪更小,从深水处起始,向岸边推进,使用原生海洋强度,不会破坏或移动建筑。

实用配置

首次启动后,请编辑:

BepInEx/config/eden.valheim.roguewaves.cfg

预设调校

想要模组更平静?从 汹涌海域 区域。这些是主要的手感调节项。

Chill ocean:

[粗糙海面] 粗糙海面波浪系数倍率 = 2.0 粗糙海面风暴额外倍率 = 1.15 粗糙海面最小风力强度 = 0.72 粗糙海面风暴最小风力强度 = 0.90 粗糙海面船只难度 = 0.85 粗糙海面岸边视野倍率 = 0.55 [风暴] 远洋波浪倍率 = 1.8 风暴风力紊乱倍率 = 1.25

默认粗糙海面:

[波涛汹涌的海洋] 波涛汹涌海浪倍率 = 4.55 波涛汹涌风暴额外倍率 = 1.85 波涛汹涌最低风强度 = 0.94 波涛汹涌风暴最低风强度 = 1.0 波涛汹涌船只难度 = 1.85 波涛汹涌海岸视野倍率 = 1.0 [风暴] 远洋波涛倍率 = 2.75 风暴风力混乱倍率 = 2.45 雷暴权重倍率 = 2.75 [时机] 雷暴波次最小间隔秒数 = 18 雷暴波次最大间隔秒数 = 55 风暴正常波频倍率 = 1.65

更猛烈的风暴:

[汹涌海洋] 汹涌海洋波浪系数倍率 = 5.25 汹涌海洋风暴额外倍率 = 2.0 汹涌海洋最低风强度 = 0.97 汹涌海洋风暴最低风强度 = 1.0 汹涌海洋船只难度 = 2.35 汹涌海洋岸边视野倍率 = 1.0 [风暴] 远洋碎浪倍率 = 2.75 风暴风力混乱倍率 = 2.8 雷暴权重倍率 = 3.5 [时机] 雷暴波次最短间隔秒数 = 12 雷暴波次最长间隔秒数 = 38 风暴正常波浪频率倍率 = 2.2

主要是原版海洋:

[波涛汹涌] RoughOceanMode = false [风暴] OpenOceanChopMultiplier = 1.0 StormWindChaosMultiplier = 1.0

按键设置:

  • 原生海洋涌动模式
  • 遗产叠加高度剖面
  • 原生浪涌泡沫提示已启用
  • 允许原生模式下使用实验性曲面
  • 普通波次系数峰值
  • 涌动半径倍率
  • 正常最小高度英尺
  • 正常最大高度(英尺)
  • 浪高过载
  • 膨胀长度倍率
  • 槽前深度缩放
  • 尾随截断缩放
  • 路线预测强度
  • 头部海域概率百分比
  • 跨海概率百分比
  • 普通波浪船稳定器
  • 普通波浪船体稳定性
  • 浪骑涌势力
  • 波浪骑行俯仰力
  • 波浪起伏力
  • 浪行滚动力
  • 浪骑偏航力
  • 允许近垂直俯仰
  • 岸边景观距离英尺
  • 岸边波浪频率倍率
  • 岸边破浪深度米
  • 岸破高度提升
  • 海岸碰撞已启用
  • 海岸最大高度英尺
  • 岸边搜索半径米
  • 最小离岸深度(米)
  • 波次组已启用
  • 普通后处理淡出秒数
  • 风暴波设置最小数量
  • 风暴波设置最大数量
  • 波次间隔秒数
  • 暴风城混乱倍率
  • 雷暴权重倍率
  • 远海波浪倍率
  • 粗糙海洋模式
  • 粗糙海浪因子乘数
  • 海洋风暴额外倍率
  • 海洋最小风强度
  • 海洋暴风最小风力强度
  • 粗糙海面船只难度
  • 粗糙海岸视野倍率
  • 海洋开阔区域波浪频率倍率
  • 视觉波浪已启用 默认关闭
  • 粒子喷溅可视
  • 视觉纹章表面启用 实验性功能,默认关闭
  • 视觉表面透明度 实验性,默认 0
  • 视觉泡沫透明
  • 视觉喷漆速率
  • 视觉最大距离米数

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