授粉可提升蜂蜜产量和植物生长速度,降雨可加速植物生长,锄头/中耕器的范围随网格视图缩放,镐子获得可缩放的挖掘能力,镰刀可收割所有作物,耕种技能可提升批量种植、植物生长和蜂箱容量。
你可以用可配置的配方种植浆果丛和蘑菇之类的东西。 BepInEx/config/Groundwork/cultivation.yml
可配置地形工具随半径和消耗缩放。更大的地形范围可能需要按比例更多的材料、体力和耐久,使扩展工具强大但平衡。
锄头和耕耘者地形范围随精度网格预览缩放。使用滚轮修饰键调整工具半径,预览受影响的地形单元格,并在放置前查看范围/消耗反馈。
可扩展的镐子地形挖掘。根据所选挖掘尺寸,提升每把镐的挖掘半径和深度,同时体力与耐久消耗也会随之增加。
镰刀可收割所有支持的作物。扫过种植的田地,以宽阔的弧形收割成熟作物。
蜂巢升级与悬浮详情。一眼即可查看随农场规模扩展的蜂蜜容量、掩护、授粉、夜间/雨天修正、总蜂蜜产出速率以及下次产蜜时机。
雨水与授粉植物生长信息。悬停文本会显示生效中的耕作、授粉和雨水倍率,以及剩余生长时间。
按农耕等级调整的大规模种植、网格种植和觅食授粉。以整齐的网格种植,种植数量随农耕等级提升,并在条件合适时让蜂箱加快附近觅食资源的刷新。
已启用大规模种植 仅禁用多株种植;网格种植仍然可用。自然可拾取物移除 = 开启 让修行者永久移除服务器同步中的自然可采集物 自然可拾取物移除预制件 允许列表。默认列表为 可拾取树枝, 可拾取燧石, 可采集的蒲公英, 可采集蘑菇,以及 可采集的蓟移除时不掉落物品或采集物,且仍会进行《英灵神殿》常规的距离、禁止建造、结界和归属检查。镰刀柄需要全局钥匙 决定沼泽女巫何时出售 镰刀柄原版使用 击败巨龙; Groundwork默认设置为 击败骨堆。关于每位玩家的进度以及其他全局键的解锁情况,请参阅 YouAreNotWorthy。BepInEx/config/Groundwork/pickables.yml,可受耕种技能影响。耕种范围收获目标 = 采集与作物 还包括由植物预制体产出的成熟作物。BepInEx/config/Groundwork/Groundwork.yml 操控锄头和耕耘机的部件成本以及可调节的地形范围。基础工作为以下内容添加紧凑的悬停信息:
仅客户端 作物悬停提示, 采集悬停提示,以及 蜂巢悬停提示 各项设置支持 关, 紧凑,以及 详细. 关 保留原版文本;当 Groundwork 必须提供悬停代理时,一个隐藏的已采集采集目标仅保留其名称。 紧凑 显示时间安排,对于蜂箱则显示生产摘要。 详细 同时显示当前作物/采集倍率或蜂箱说明。这些显示设置不会改变生长、重生、授粉、蜂蜜产量、农耕效果或基于代理的目标发现。
BepInEx/配置/Groundwork/Groundwork.yml 定义地形工具组件的费用和可调范围。
示例:
镐子:地形挖掘:范围:启用:是 最大半径:1.5 最大深度:1.5 耐力消耗系数:1 耐久度系数:1 # 特定镐子预制件的精确覆盖值。 # 未指定的值回退到镐子:地形挖掘。 黑金属镐:地形挖掘:范围: # 可选:覆盖通用镐子的启用状态。 # 启用:是 最大半径:2 最大深度:2 锄头:raise_v2:消耗:石头:2 范围:启用:是 最小:1 最大:5 材料消耗系数:1 耐力消耗系数:1 耐久度系数:1
字段:
花费:替换建造菜单的材料成本。使用 {}
无需材料消耗。启用范围:启用鼠标滚轮范围调整。最小值: 最小射程。最大值:最大射程。默认范围:可选默认范围。最大半径:最大半径缩放比例,用于 镐:地形挖掘.深度范围上限:最大深度缩放范围 镐:terrainDig.材料消耗系数:基础范围以上的材料缩放。 0 保持基础费用。耐力消耗系数:耐力缩放超出基础范围。 0 保留基础费用。耐久度系数范围:耐久度超出基础范围时的加成。 0 保留基础费用。对于 镐:terrainDig,最小和默认缩放固定为 1使用 射程已启用 开启或关闭该功能,并使用 半径最大值 和 最大深度 设置独立上限。 体力消耗系数 和 耐久系数 适用于以上额外费用 ×1; 消耗 和 材料消耗系数 被忽略。
特定镐子预制块,例如 黑金属镐:地形挖掘,只覆盖它们指定的值。缺失的值回退到通用 镐:terrainDig 格挡,而精准格挡可以设定 范围.启用:真 或 假 独立地。
在多人游戏中,服务器的 BepInEx/config/Groundwork/Groundwork.yml 已同步至客户端。
基础工作将每个增长领域保存在单独的文件中,位于 BepInEx/配置/Groundwork/:
可拾取物.reference.yml:生成的Pickable值,按预制体原始提供者分组。可拾取物.yml可编辑的采集与农耕覆盖设置。植物.参考.yml:生成的植物值,按预制体原始提供者分组。植物.yml:可编辑的植物生长时间和允许生物群系覆盖。修炼.yml:可为重生采集物编辑培养配方。采集后的视觉表现使用固定的内置默认值。每个覆盖文件都是一个根 YAML 序列,而不是一个 可拾取物: 或 植物: 映射。基础工作创造 可拾取物.yml 和 可采摘的蒲公英 和 可拾取_蓟 已登记为耕种目标:
- 预制件:可采摘_蒲公英 种植:[true, true, 0.25, 1] - 预制件:可采摘_蓟 种植:[true, true, 0.25, 1]
仅复制你想从对应生成的参考中更改的条目。例如,植物覆盖可以写成:
- 预制体: 山毛榉树苗, 3000~5000 - 预制体: 巨人菇菌苗 生物群系: [迷雾之地, 草地]
当 种植所有植物 已安装后,Groundwork 会自动让它处理培育师配方、种植条件、移除以及收获后的视觉效果。Groundwork 不会读取、创建或覆盖 修炼 在此模式下,其自然的可拾取移除设置会被忽略。现有的Groundwork种植不会迁移或获得特殊兼容处理;在现有世界中添加或移除PlantEverything不在此兼容范围内。请在服务器和客户端上使用相同的模组组合。
地形工具、耕作效果、授粉、降雨加成和蜂巢功能保持激活。除非在地基中明确覆盖,否则PlantEverything的实时生长/重生时间为基准值。 plants.yml 或 可拾取物.yml; 然后应用基础工作加成。基础工作的作物和采集悬停模式控制计时器,包括 关,而不更改PlantEverything的已保存设置。网格/批量种植仍支持普通 种植 作物和树苗;不包括PlantEverything额外添加的可采摘灌木和蘑菇。
修炼.yml 使用带有固定配方设置的根序列。采集后的视觉效果已内置,不在此文件中配置:
- prefab: Pickable_Mushroom plantable: false # 仅禁用种植;保留配方设置和采集后的视觉资源: - Mushroom, 30 # 物品预制体,正数数量 - Resin, 15 cultivatedGroundOnly: true # 省略时默认为 true spacing: 1 # 默认为 1;基础中心到中心种植距离,单位为米 biomes: [Meadows, BlackForest, Plains] # 可选的允许种植地点

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。