基础准备

创作者: sighsorry
已更新:2026-06-16 01:30:10
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关于此 MOD

基础工作

授粉可提升蜂蜜产量和植物生长速度,降雨可加速植物生长,锄头/中耕器的范围随网格视图缩放,镐子获得可缩放的挖掘能力,镰刀可收割所有作物,耕种技能可提升批量种植、植物生长和蜂箱容量。


你可以用可配置的配方种植浆果丛和蘑菇之类的东西。 BepInEx/config/Groundwork/cultivation.yml


可配置地形工具随半径和消耗缩放。更大的地形范围可能需要按比例更多的材料、体力和耐久,使扩展工具强大但平衡。



锄头和耕耘者地形范围随精度网格预览缩放。使用滚轮修饰键调整工具半径,预览受影响的地形单元格,并在放置前查看范围/消耗反馈。


可扩展的镐子地形挖掘。根据所选挖掘尺寸,提升每把镐的挖掘半径和深度,同时体力与耐久消耗也会随之增加。


镰刀可收割所有支持的作物。扫过种植的田地,以宽阔的弧形收割成熟作物。


蜂巢升级与悬浮详情。一眼即可查看随农场规模扩展的蜂蜜容量、掩护、授粉、夜间/雨天修正、总蜂蜜产出速率以及下次产蜜时机。


雨水与授粉植物生长信息。悬停文本会显示生效中的耕作、授粉和雨水倍率,以及剩余生长时间。


按农耕等级调整的大规模种植、网格种植和觅食授粉。以整齐的网格种植,种植数量随农耕等级提升,并在条件合适时让蜂箱加快附近觅食资源的刷新。

功能

农耕与种植

  • 种植作物时始终可以使用网格种植。
  • 大规模种植随耕种等级提升:
    • 0-19:关闭
    • 20-39:5株植物
    • 40-59:10株植物
    • 60-79:15株植物
    • 80-99:20株植物
    • 100:25株植物
  • 按住工具轮盘修饰键,使用鼠标滚轮调整批量种植数量。
  • 关闭 已启用大规模种植 仅禁用多株种植;网格种植仍然可用。
  • 批量种植优先处理离玩家最近的槽位(水平距离),预览和放置使用相同顺序。材料、体力和耐久度限制会选择最近的槽位;无效的已选槽位会被跳过,不会将批次扩展到更远的槽位。
  • 种植的作物会根据种植者的 farming 技能加快生长速度。
  • 大规模种植可以获得额外耕种技能经验。
  • 自然可拾取物移除 = 开启 让修行者永久移除服务器同步中的自然可采集物 自然可拾取物移除预制件 允许列表。默认列表为 可拾取树枝, 可拾取燧石, 可采集的蒲公英, 可采集蘑菇,以及 可采集的蓟移除时不掉落物品或采集物,且仍会进行《英灵神殿》常规的距离、禁止建造、结界和归属检查。
  • 镰刀柄需要全局钥匙 决定沼泽女巫何时出售 镰刀柄原版使用 击败巨龙; Groundwork默认设置为 击败骨堆。关于每位玩家的进度以及其他全局键的解锁情况,请参阅 YouAreNotWorthy。
  • 在技能标签页中悬停“农业”时,会在技能面板左侧显示其原始描述和已启用的“基础农业”效果,与“农业”行对齐并保持在屏幕范围内。

采集

  • 可食用且会重生的采集物,以及在 中注册的预制件 BepInEx/config/Groundwork/pickables.yml,可受耕种技能影响。
  • 更高的农耕技能可以扩大附近拾取范围。 耕种范围收获目标 = 采集与作物 还包括由植物预制体产出的成熟作物。
  • 更高的农耕技能可以加快采集物的刷新速度。
  • 下雨时当前环境湿润,可加快觅食资源的刷新速度。

蜂巢

  • 蜂箱容量可随耕种等级提升而增加。
  • 新建的蜂箱会存储建造者的耕种等级。
  • 采集蜂蜜时,蜂巢存储的农业等级将按采集者的等级更新。
  • 采集蜂蜜可获得农耕技能。
  • 下盖提高蜂蜜生产速度。
  • 夜间蜂蜜生产可能会减慢或暂停。
  • 雨水会减缓或暂停已装载的蜂蜜生产。
  • 蜂箱可以为附近的生长植物和觅食目标授粉,但下雨时除外。
  • 空蜂箱提供更强的授粉加成;随着蜂箱被蜂蜜填满,加成会逐渐消失。
  • 在附近种植授粉目标可以加快蜂蜜生产。
  • 蜂巢悬停文本在标题中显示蜂蜜容量,并显示覆盖、授粉、夜间/降雨速率,以及包含总速率的下一批蜂蜜时间。
  • 一个仅客户端设置可以在下一行蜂蜜下方显示配置的覆盖和授粉效果的简短说明。
  • 一个客户端设置同时控制居中的地形范围指示器,以及悬停蜂箱所分配的植物/可采集目标周围的标记高亮。抬高蜂箱会缩小指示范围,而斜坡会根据方向改变范围。范围不可用或暂停时变为灰色;下雨或夜晚暂停授粉期间,已分配的目标标记变为灰色。

地形工具

  • BepInEx/config/Groundwork/Groundwork.yml 操控锄头和耕耘机的部件成本以及可调节的地形范围。
  • 按住工具轮盘修饰键,使用鼠标滚轮调整地形范围。
  • 预览模式可以是原版幽灵缩放,也可以是精确网格预览。
  • 铺装道路可以选择跳过原版的平滑高度行为。
  • 镐的主要地形挖掘可以调整半径和深度。
  • 镐子缩放挖掘具有可配置的体力与耐久消耗系数。

悬停信息

基础工作为以下内容添加紧凑的悬停信息:

  • 蜂箱:标题显示蜂蜜容量、覆盖范围、授粉、夜间/雨天速率,下一次产蜜及总速率。
  • 植物:剩余生长时间、雨水生长、授粉生长。
  • 采集物:剩余刷新时间、雨天刷新、授粉刷新。

仅客户端 作物悬停提示, 采集悬停提示,以及 蜂巢悬停提示 各项设置支持 关, 紧凑,以及 详细. 关 保留原版文本;当 Groundwork 必须提供悬停代理时,一个隐藏的已采集采集目标仅保留其名称。 紧凑 显示时间安排,对于蜂箱则显示生产摘要。 详细 同时显示当前作物/采集倍率或蜂箱说明。这些显示设置不会改变生长、重生、授粉、蜂蜜产量、农耕效果或基于代理的目标发现。

基础工作.yml

BepInEx/配置/Groundwork/Groundwork.yml 定义地形工具组件的费用和可调范围。

示例:

镐子:地形挖掘:范围:启用:是 最大半径:1.5 最大深度:1.5 耐力消耗系数:1 耐久度系数:1 # 特定镐子预制件的精确覆盖值。 # 未指定的值回退到镐子:地形挖掘。 黑金属镐:地形挖掘:范围: # 可选:覆盖通用镐子的启用状态。 # 启用:是 最大半径:2 最大深度:2 锄头:raise_v2:消耗:石头:2 范围:启用:是 最小:1 最大:5 材料消耗系数:1 耐力消耗系数:1 耐久度系数:1

字段:

  • 花费:替换建造菜单的材料成本。使用 {} 无需材料消耗。
  • 启用范围:启用鼠标滚轮范围调整。
  • 最小值: 最小射程。
  • 最大值:最大射程。
  • 默认范围:可选默认范围。
  • 最大半径:最大半径缩放比例,用于 镐:地形挖掘.
  • 深度范围上限:最大深度缩放范围 镐:terrainDig.
  • 材料消耗系数:基础范围以上的材料缩放。 0 保持基础费用。
  • 耐力消耗系数:耐力缩放超出基础范围。 0 保留基础费用。
  • 耐久度系数范围:耐久度超出基础范围时的加成。 0 保留基础费用。

对于 镐:terrainDig,最小和默认缩放固定为 1使用 射程已启用 开启或关闭该功能,并使用 半径最大值 和 最大深度 设置独立上限。 体力消耗系数 和 耐久系数 适用于以上额外费用 ×1; 消耗 和 材料消耗系数 被忽略。

特定镐子预制块,例如 黑金属镐:地形挖掘,只覆盖它们指定的值。缺失的值回退到通用 镐:terrainDig 格挡,而精准格挡可以设定 范围.启用:真 或 假 独立地。

在多人游戏中,服务器的 BepInEx/config/Groundwork/Groundwork.yml 已同步至客户端。

可拾取与种植覆盖

基础工作将每个增长领域保存在单独的文件中,位于 BepInEx/配置/Groundwork/:

  • 可拾取物.reference.yml:生成的Pickable值,按预制体原始提供者分组。
  • 可拾取物.yml可编辑的采集与农耕覆盖设置。
  • 植物.参考.yml:生成的植物值,按预制体原始提供者分组。
  • 植物.yml:可编辑的植物生长时间和允许生物群系覆盖。
  • 修炼.yml:可为重生采集物编辑培养配方。采集后的视觉表现使用固定的内置默认值。

每个覆盖文件都是一个根 YAML 序列,而不是一个 可拾取物: 或 植物: 映射。基础工作创造 可拾取物.yml 和 可采摘的蒲公英 和 可拾取_蓟 已登记为耕种目标:

- 预制件:可采摘_蒲公英 种植:[true, true, 0.25, 1] - 预制件:可采摘_蓟 种植:[true, true, 0.25, 1]

仅复制你想从对应生成的参考中更改的条目。例如,植物覆盖可以写成:

- 预制体: 山毛榉树苗, 3000~5000 - 预制体: 巨人菇菌苗 生物群系: [迷雾之地, 草地]

可采摘种植与收获视觉效果

当 种植所有植物 已安装后,Groundwork 会自动让它处理培育师配方、种植条件、移除以及收获后的视觉效果。Groundwork 不会读取、创建或覆盖 修炼 在此模式下,其自然的可拾取移除设置会被忽略。现有的Groundwork种植不会迁移或获得特殊兼容处理;在现有世界中添加或移除PlantEverything不在此兼容范围内。请在服务器和客户端上使用相同的模组组合。

地形工具、耕作效果、授粉、降雨加成和蜂巢功能保持激活。除非在地基中明确覆盖,否则PlantEverything的实时生长/重生时间为基准值。 plants.yml 或 可拾取物.yml; 然后应用基础工作加成。基础工作的作物和采集悬停模式控制计时器,包括 关,而不更改PlantEverything的已保存设置。网格/批量种植仍支持普通 种植 作物和树苗;不包括PlantEverything额外添加的可采摘灌木和蘑菇。

修炼.yml 使用带有固定配方设置的根序列。采集后的视觉效果已内置,不在此文件中配置:

- prefab: Pickable_Mushroom plantable: false # 仅禁用种植;保留配方设置和采集后的视觉资源: - Mushroom, 30 # 物品预制体,正数数量 - Resin, 15 cultivatedGroundOnly: true # 省略时默认为 true spacing: 1 # 默认为 1;基础中心到中心种植距离,单位为米 biomes: [Meadows, BlackForest, Plains] # 可选的允许种植地点

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