灰熊壁垒

创作者: GrizzlyEndeavors
已更新:2026-09-20 09:11:11
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关于此 MOD

让重甲值得一穿:随套装提升的物理抗性,让你被打断后仍能继续挥砍的硬直防护,以及敌人会冲你来而不是冲你队友去。

灰熊壁垒

在《英灵神殿》中,重甲要求你牺牲速度,回报却少得可怜。但这笔交易依然值得一做:重甲套装能挡开物理伤害,站稳脚跟而不是每次挥击都被打断,还能把敌人吸引到你身上,让站在你身后的人得以安全。

这里没有任何东西涉及轻甲或中甲,所以弓系构筑和芬里斯构筑完全保持原样。

它的作用

物理抗性。 全套重型护甲能偏转部分针对你的钝击、斩击和穿刺攻击,从青铜套装的8%提升至深北重型套装的20%。元素伤害刻意不受影响,因此萨满、法系以及任何带灼烧的手段依然是应对重甲铁壁的答案。

破防防御。 硬直与生命值是分开计算的,所以即使护甲叠满,依然会被打出自己的动画。重型套装会降低硬直条的填充速度,最重的套装最多能减半,让你能站稳脚跟继续挥砍。这不会改变你受到的伤害。

仇恨拉怪。 生物只会选择最近的目标,不考虑其他因素,因此在混战中,目标取决于走位,而不是谁更抗打。穿戴重甲会让已经锁定你队友的生物转而攻击你。它只能改变已经开始的战斗目标。

哪些套装计入

青铜、铁、狼、软甲、甲壳、焰金属和深境北地重型套装。头盔、胸甲和护腿必须来自同一套装;披风可自行选择。

成员身份是一个具名列表,而不是按护甲值划分的界限,因此一套护甲之所以算作重甲,是因为它被设计为重甲。每套护甲的抗性均可配置,将某套护甲的任意抗性设为0即可将其从模组中完全移除。

为什么重甲需要这个

游戏将一次攻击判定削减至 伤害² / (4 × 护甲),但仅当你的护甲值至少达到来袭伤害的一半时生效。低于该值时则退化为普通 伤害 − 护甲,其中一点护甲恰好抵挡一点伤害,仅此而已。

这个阈值就是问题所在。满级银质护甲能扛住最高156点伤害;一星焰灵狂战士挥击伤害高达195,一击就能把你打入平地分支,并打掉你一半以上的血量。软甲能把阈值提升到192,但依然不够。光靠你能穿上的护甲无法解决这个问题,因为敌人伤害的增长速度远超护甲。

抗性在护甲之前生效,所以先把伤害缩小,其价值远超数字本身——护甲公式会将其平方。削减20%最终大约能让你血条少掉36%的伤害,更重要的是,它能把你拉回有利的那条分支上。

在服务器上

在服务器和客户端上都安装它,服务器的设置会成为统一设置,在每次连接时推送到所有客户端并锁定,除非你是管理员。你自己的配置文件永远不会被覆盖,断开连接后你的本地设置会恢复。

单人世界和未安装该模组的服务器,直接使用你自己的设置即可。

要求

配置

每项设置都有说明,位于 配置管理器,分为物理抗性、硬直和仇恨值。

授权

MIT。见 许可证.

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