在《英灵神殿》中,重甲要求你牺牲速度,回报却少得可怜。但这笔交易依然值得一做:重甲套装能挡开物理伤害,站稳脚跟而不是每次挥击都被打断,还能把敌人吸引到你身上,让站在你身后的人得以安全。
这里没有任何东西涉及轻甲或中甲,所以弓系构筑和芬里斯构筑完全保持原样。
物理抗性。 全套重型护甲能偏转部分针对你的钝击、斩击和穿刺攻击,从青铜套装的8%提升至深北重型套装的20%。元素伤害刻意不受影响,因此萨满、法系以及任何带灼烧的手段依然是应对重甲铁壁的答案。
破防防御。 硬直与生命值是分开计算的,所以即使护甲叠满,依然会被打出自己的动画。重型套装会降低硬直条的填充速度,最重的套装最多能减半,让你能站稳脚跟继续挥砍。这不会改变你受到的伤害。
仇恨拉怪。 生物只会选择最近的目标,不考虑其他因素,因此在混战中,目标取决于走位,而不是谁更抗打。穿戴重甲会让已经锁定你队友的生物转而攻击你。它只能改变已经开始的战斗目标。
青铜、铁、狼、软甲、甲壳、焰金属和深境北地重型套装。头盔、胸甲和护腿必须来自同一套装;披风可自行选择。
成员身份是一个具名列表,而不是按护甲值划分的界限,因此一套护甲之所以算作重甲,是因为它被设计为重甲。每套护甲的抗性均可配置,将某套护甲的任意抗性设为0即可将其从模组中完全移除。
游戏将一次攻击判定削减至 伤害² / (4 × 护甲),但仅当你的护甲值至少达到来袭伤害的一半时生效。低于该值时则退化为普通 伤害 − 护甲,其中一点护甲恰好抵挡一点伤害,仅此而已。
这个阈值就是问题所在。满级银质护甲能扛住最高156点伤害;一星焰灵狂战士挥击伤害高达195,一击就能把你打入平地分支,并打掉你一半以上的血量。软甲能把阈值提升到192,但依然不够。光靠你能穿上的护甲无法解决这个问题,因为敌人伤害的增长速度远超护甲。
抗性在护甲之前生效,所以先把伤害缩小,其价值远超数字本身——护甲公式会将其平方。削减20%最终大约能让你血条少掉36%的伤害,更重要的是,它能把你拉回有利的那条分支上。
在服务器和客户端上都安装它,服务器的设置会成为统一设置,在每次连接时推送到所有客户端并锁定,除非你是管理员。你自己的配置文件永远不会被覆盖,断开连接后你的本地设置会恢复。
单人世界和未安装该模组的服务器,直接使用你自己的设置即可。
每项设置都有说明,位于 配置管理器,分为物理抗性、硬直和仇恨值。
MIT。见 许可证.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。