磨石技能

创作者: MilkyTeam
已更新:2026-09-28 00:58:14
598KB

关于此 MOD

更深的技能。烹饪:星级菜肴。航行:更快的船。伐木:连锁砍伐。镐子:富矿脉。采集:星级采集物。防御:背水一战。畜牧:双胞胎。耕种:星级作物。钓鱼:传说鱼类。服务器同步。

研磨石技能

Valheim的深度技能:烹饪、航海、伐木、采矿、觅食、钓鱼、畜牧、防御和农耕。好厨师做出更好的食物:每道菜出炉时带有0到3颗星,星级让食物更强效、保质更久,每个厨房都能丢弃低于你想要星级的菜肴。基于游戏自身的烹饪技能构建,所以你已经拥有的等级也算数。好水手造出更坚固的船,航行更快,在海上能看到更多地貌,从50级起可以发出瞭望脉冲,标记船周围的每个敌人。好伐木工瞄准树木倒下的方向,让一棵树撞倒下一棵,一击劈开原木,发现树木隐藏的东西,从森林巨树中获得更多木材。好矿工读懂石头:敲击岩石中闪光的矿缝,一眼认出富矿脉,听出下一个矿床在哪里,还能挖出琥珀和红宝石。好觅食者采摘带星级的浆果、蘑菇和香草供厨房使用,知道每种植物何时最佳,一扫清整片区域。好钓手与翻腾的鱼博弈钓线,感知是什么在咬钩,钓上大鱼和偶尔发光的传说鱼,并记录每一次渔获。好饲养员驯服更快,在驯服中的动物间走动不会引发争斗,繁育出更强的幼崽,从畜群中获得更多产出。好防御者扛得住打:更多生命、更少伤害、更便宜的格挡和闪避,从25级起拥有强化反击的招架、为身后朋友展开的盾墙,以及对抗致命一击的最后坚守。好农夫用传家种子种出带星级的作物,一次种下整排,偶尔拔出巨型萝卜,并用堆肥箱滋养田地。

烹饪

  • 盘中星点。 一道菜的星级由烹饪完成时厨师的烹饪等级决定:在烹饪台或烤箱完成时,在坩埚、蜜酒坩埚或备餐台制作时。0星为原版菜肴;你已拥有的每道菜都是0星。
  • 星星让食物更美味。 默认情况下,1★料理提供10%额外生命、耐力与艾特尔,效果持续时间延长10%;2★提供20%额外加成,持续时间延长20%;3★提供35%额外加成,持续时间延长30%。料理在延长的额外时间内保持全额效果,之后照常逐渐衰减。
  • 更好的厨师,更大的胜算。 在0级时几乎所有东西都是0★;在100级时一半的菜肴是3★。概率表是完全可配置的。
  • 带星号标记的食材会有帮助。 用3★肉做的炖菜比普通肉做的几率更高;超过100级后,只有带星级的食材才能进一步提升几率。你可以选择食谱优先使用最低星级还是最高星级的食材(默认优先使用最低星级,以便保留最好的食物)。
  • 蜜酒保留其星级。 蜂蜜酒的基酒星级会通过发酵桶传递到它酿造的每一批蜂蜜酒中。
  • 垃圾过滤器。 在烹饪台、烤箱、大锅、蜜酒锅或备餐台上按Shift+E可设置保留的最低星级:保留全部、1★及以上、2★及以上或仅3★。低于该星级的菜肴会被丢弃,因此后期厨房可以只供应3★食物。台面上会显示你保留菜肴的自身概率。
  • 来自你等级的厨房加成: 食物烹饪速度最高提升50%,烧焦所需时间延长一倍,蜂蜜酒发酵速度最高提升30%,额外产出食物的概率最高提升50%(游戏自带加成上限为25%),在厨房制作时有时会返还一份材料。
  • 烹饪经验 按照游戏设定,后期富有的菜肴获得的更多,首次制作每道菜时获得三倍。
  • 星辰相隔。 1★和3★堆叠永远不会合并,无论是在背包、宝箱还是地面上。
  • 多人游戏。 星级由拥有该站台的机器决定,厨师的等级随食物一起移动,即使别人的过滤器把菜扔掉,经验也会到达厨师手中。

航行

技能面板中的一项新技能。每项专长从0级的一无所有,成长到100级的满值。

  • 更坚固的飞船。 你建造的船只生命值最多提升50%,具体数值由放置时你的航海等级决定。
  • 更快的船只。 你驾驶的船只航速提升最多20%,无论是扬帆还是划桨,无论船上还有谁。
  • 海上更广阔的探索。 当你在船上时,你周围地图的揭示范围扩大至两倍。
  • 小心,50级起。 在船上按O键:一道脉冲会向水面外100米处疾驰而去,船上所有人将看到被脉冲触及的敌人(蛇、龙兽,任何敌对生物,但Boss除外)的名字标签,持续30秒。每分钟一次。附近的玩家也能看到这道脉冲。
  • 经验 掌舵航行每公里约40点,船上其他人则为四分之一。达到50级需要掌舵数小时。
  • 多人游戏。 船只的生命值在所有机器上都是相同的,而速度则取决于掌舵的玩家,即使船只的物理运算是在另一位玩家的机器上运行的。

伐木

基于游戏本身的伐木技能,所以你已有的等级依然有效。在游戏里它只是让斧头砍树更快;而在这里,每项增益都从0级的毫无效果,逐步成长到100级时的满值。

  • 小心! 树木会朝你砍伐的反方向倒下,推力比游戏中强十倍,所以由你决定它倒向哪里。每棵倒下的树上方都会为附近所有人浮现“Timber!”。
  • 记录安全。 自己树木的伐木伤害更低,100级时完全不受伤害。其他玩家、生物和建筑仍会承受游戏设定的伤害。
  • 多米诺骨牌倒下。 你砍倒的树倒下时,撞击其他树木、原木和树桩的力度最高提升三倍,因此一棵树倒下可带倒下一棵,下一棵又带倒下一棵,最多连锁五棵。你在附近时,连锁中的每棵树都算作你的,并显示“连锁 ×3!”。
  • 干净利落。 每五次砍击最多有一次能一次劈开原木,伴随一声脆响和“干净利落!”,完美劈开的原木额外产出50%的木材。
  • 老树 每种树中最大的那棵能产出最多两倍的木材:树木随机生长为不同大小,每种树中较大的那一半能获得越来越多的额外加成。
  • 发现物。 一棵倒下的树有时会藏着东西:鸟巢、野蜂窝、松鼠的储藏、丢失的钱袋,以及每个生物群系中更稀有的物品。从0级的2%到100级的15%。服务器管理员可以设置每个生物群系或树木能隐藏什么。 磨石技能.发现.yml.
  • 砍伐更容易。 击中木头时,挥击可返还最多30%的耐力,并使斧头磨损降低最多50%。
  • 清理完毕。 树桩随树木一起拔出,并掉落木材。
  • 重新种植。 最多有一半概率,同种树苗会在原树所在位置扎根,前提是有生长空间。压在上面的原木只会延缓这一过程。山毛榉、桦树、橡树、冷杉和松树都有树苗;沼泽、雪地、迷雾之地和灰烬之地的树木永远不会重新种植。
  • 经验 每次挥砍获得游戏设定的基础值,硬木更多(桦木和橡木为两倍,世界树为三倍),树苗和小树为四分之一,此外每砍倒一棵树、每打碎一根原木都有额外加成,首次砍倒每种树木时获得三倍。
  • 多人游戏。 你的等级随每次命中而成长,由拥有树木或原木的机器决定。砍倒一棵树、一段链条或一块劈开的原木所得的经验,无论树木的物理运算在哪里运行,都会送达给你。

镐

矿工学会了读懂石头。基于游戏自带的镐子技能,所以你已有的等级都算数。在游戏里它只是让镐子打得更有力、消耗更少体力;在这里, perk会随你的等级成长,在100级时达到满值,里程碑则在25级、50级和100级解锁。

  • 接缝。 偶尔敲击会碎裂成块的岩石(铜矿、银矿、巨石、泥堆)时,你击打位置附近的一块会闪现金光,并发出轻柔的叮当声。从0级时10%的几率到100级时40%的几率;矿脉在0级时保持2秒,100级时保持5秒。只有你能看到自己的矿脉。
  • 干净利落的打击。 在矿脉闭合前击中闪光的那块:×2伤害,少量经验,“精准打击!”,在矿脉上击中时矿石块碎裂掉落翻倍。下一条矿缝会立刻打开,所以一次精准打击会接上下一次(“精准打击×3!”);击中岩石其他位置或让矿缝闭合都会中断连击。普通石头也有矿缝,但没有额外掉落。镐子等级不够则不会出现矿缝。
  • 不屈,100级。 连续命中时,从第二击起每击伤害递增:×2.4、×2.8,依此类推,最高可达×4。
  • 溅射。 你的挥击也会命中与你击中的那一块相邻的碎块,伤害在它们之间分摊,每次挥击无论命中多少碎块都只触发一次。该效果每10级成长:10级时1.5伤害,50级时7.5,100级时15。它破坏的碎块照常掉落。溅射不提供经验。
  • 丰富的矿脉。 每个矿脉拥有0到3颗星的品质:25%的矿脉为1★,11%为2★,4%为3★。每颗星使所有开采该矿脉的玩家从每块矿石中获得的掉落物增加25%,无论其等级如何。矿脉的星级对所有玩家都相同,且永远不会改变。
  • 从25级开始读取岩石。 查看矿床时会显示“富矿脉 ★★”或“贫矿脉”,以及岩石块上还剩多少。
  • 额外矿石。 你破坏的矿脉碎块中,最多有30%会掉落双倍。当你挖掉支撑物而坠落的碎块也算作你的,对于富矿脉,还能获得额外矿石和发现物。
  • 采矿更轻松。 击打岩石时,你的镐子损耗降低最多50%。
  • 回声,50级。 用镐敲击岩石时,会从40米内最近的矿藏方向传来许愿骨的提示音,并显示名称与距离(“铜矿,32米”)。每10秒一次,仅对你生效。它会跳过许愿骨已提示的目标,因此埋藏的银矿仍归许愿骨负责。
  • 发现。 破碎的岩石有时会藏着游戏中的珍贵物品:一块琥珀、一颗琥珀珍珠或一颗红宝石,生物群系越靠后,珍珠和红宝石就越多。从0级时0.2%的区块到100级时1%;较小的区块概率更低(泥堆只有十分之一),所以不适合刷取。附近所有人都会看到“找到了一颗红宝石!”。服务器管理员可以设置每个生物群系或矿藏能藏什么 矿石技能.矿井发现.yml.
  • 经验值 随游戏每次挥击给予的量,每进入下一个生物群系增加25%(黑森林×1.25,直至灰烬之地和深境北地×2.5),在矿床上再额外乘以1.5,此外每次干净打击以及首次开采每种矿床都有额外奖励。岩石对于你的镐来说太硬时,只获得游戏基础量。
  • 多人游戏。 你的等级随每次击打而提升,而拥有岩石的机器决定其溅射、额外掉落和发现物,因此这一切在专用服务器上都能正常工作。矿脉、回声和读石是你独有的;掉落物和发现物则所有人都能看到。与本模组的其他部分一样,必须在服务器和每个客户端上安装。

采集

技能面板中新增一项技能,专门对应你在野外采集的东西:浆果、蘑菇、蓟、蒲公英、蕨菜、蜂王浆,还有散落各处的燧石、石头和树枝。在原版游戏中,采集这些东西训练的是农耕;有了采集技能后,它们改为训练采集,而农作物仍然归农耕管。

  • 你选什么,就给什么打星。 浆果、蘑菇和草药从植株上采集时带有0到3颗星,星级由你的采集等级决定,概率与烹饪菜肴相同。带星的采集品生吃时提供更多效果,在厨房中则作为带星食材使用,因此优秀采集者获得的覆盆子能做出更好的果酱。燧石、石头、树枝、野生大麦和野生亚麻永远不会带星。
  • 在合适的时机采集。 每种植物都有最佳采集时机:浆果在晴天,蘑菇在雨天,蓟草在夜晚。在最佳时机采集,它产出的星级就仿佛你高了20级。查看植物即可了解其最佳采集时机,或是否正处于最佳时机。
  • 额外产出。 你最多有一半的采集点能在100级时额外产出一次(游戏自带的加成上限为25%)。
  • 从25级开始扫拨。 采摘一株植物时,也会一并采摘周围同种类的植物:25级时范围为1米,50级时为2米,100级时为4米。
  • 经验值 每次采集时,按游戏进程顺序每个生物群系额外增加25%(黑森林×1.25,直至灰烬之地和深北×2.5),燧石、石头和树枝减半,首次采集每种资源时三倍(“发现蓟草!”)。
  • 多人游戏。 你的等级随每次采集而变化,且拥有该植物的机器决定星级,因此在专用服务器上也能正常运行。与模组的其他部分一样,它必须安装在服务器和每个客户端上。

防御

技能面板中的一项新技能,决定你能承受多少伤害。游戏中的格挡技能让你的盾牌更坚固;防御技能让你更耐打。当你格挡攻击以及被攻击命中时都会训练该技能。

  • 更结实的身体。 100级时:+25最大生命值(无论是否食用食物),食物提供的生命值增加10%(计算烹饪星级后),且受到的所有伤害减少10%,在护甲减免之后计算。
  • 恢复。 在10秒内不攻击、格挡或受伤后,每10秒恢复最多1%的最大生命值。休息和蜜酒可提升此效果,因为它们能促进食物恢复。
  • 平衡。 在自身失衡或防御被击破前,可额外造成最多25%的失衡伤害。
  • 更宽的招架窗口。 游戏中的0.25秒在100级时增长到0.35秒。
  • 更便宜的格挡和闪避。 每项额外减少最多10%的体力消耗,在游戏自带的闪避技能基础上叠加。
  • 反射。 你未进行格挡时,正面受到的攻击最高有10%的几率被你的盾牌格挡(“反射!”)。
  • 盾击。 普通盾牌格挡有最多15%的几率像招架一样使攻击者硬直(“盾击!”)。
  • 荆棘。 近战攻击被格挡时,最多将格挡伤害的10%反弹回去。
  • 肾上腺素。 成功格挡和招架获得的肾上腺素最多增加25%,未格挡受击损失的肾上腺素减少25%。
  • 守护盾牌,坚守阵地。 格挡时,你的盾牌或武器耐久消耗降低最多50%,被击退距离减少最多50%。
  • 绝境。 生命值低于25%时,你的伤害减免翻倍。
  • 反击,从25级开始。 招架会强化你在2秒内发起的攻击:其近战命中造成25%额外伤害,并使其击中的目标踉跄(对首领无效)。
  • 盾墙,50级解锁。 当你用盾牌格挡时,你身后4米内的其他玩家受到的伤害减少10%。
  • 75级起硬化。 每次成功命中的攻击会使你受到的伤害降低3%,持续8秒,最多可叠加5次。
  • 背水一战,100级起。 一次本会杀死你的攻击会让你保留1点生命值,并在2秒内无敌。每10分钟触发一次。
  • 见证一切。 你的减伤效果显示在物品栏的一块面板上,其提示框中列出了每一项防御加成,而反击、盾墙、硬化、背水一战和绝望在持续期间会以图标形式显示在状态栏中。
  • 经验值 你格挡生物攻击时,每次受击都会积累(盾牌为1,武器减半,格挡翻倍,首次格挡某类生物时三倍),若攻击对你造成伤害则减半。攻击越重积累越多:巨魔的棍棒比灰矮人的巴掌多出两倍不止。坠落、火焰和毒素不积累。
  • 多人游戏。 一切都在你自己的机器上运行,游戏会处理你的伤害;盟友会读取你的等级来使用盾墙。和模组的其他部分一样,它必须安装在服务器和每个客户端上。

钓鱼

基于游戏自带的钓鱼技能,所以你已有的等级依然有效。在游戏里它只让你收线更快、更省力;而在这里,上钩后的博弈才是关键,大鱼值得一追,钓鱼佬和厨子互帮互助。

  • 防线上的战斗。 鱼上钩后挣扎时收线会绷紧鱼线。准星下方的指示条显示张力,张力满时鱼线就会断。鱼挣扎时放松,鱼休息时收线。每次挣扎都比上一次更短,挣扎四次(传说鱼为八次)后鱼就力竭了:显示“力竭!”,这时收线更快。
  • 打击。 咬钩后你有更长时间提竿,随等级提升:游戏内为0.5秒,100级时为1秒。咬钩瞬间开始收线即为完美提竿:鱼会跳过第一次挣扎。
  • 喘口气,从75级起。 钓鱼时体力耗尽不再立刻脱钩:鱼线会先被拉扯几秒,同时你的体力会逐渐恢复。每条鱼限一次。
  • 再咬几口。 在100级时,鱼咬钩的频率提升至两倍,在黎明、黄昏和雨天时更高。在备餐台制作的鱼饵会像食物一样带有烹饪星级,星级鱼饵更容易被咬钩,也更容易钓到大鱼。
  • 伙计。 在你的浮标附近的水中投入内脏或血袋,鱼儿咬钩的频率会翻倍,直到一分钟後溶解。
  • 好大一条! 上钩的鱼在钓线上可以升级,最高可达5级:在100级时最高有25%的几率,夜间几率更高,每升一级都会重新判定。附近所有人都能看到它升级。
  • 传说鱼。 两百条鱼中才有一条天生传奇:6级,体型三倍,泛着海绿色的光。只有50级及以上的钓客才能引它上钩,它挣扎的次数是普通鱼的两倍,必定掉落奖励物品,清理后至少能得到十六条生鱼,而且一旦有人钓到,全服都能听到公告。
  • 钓者的感官。 从25级开始,鱼儿咬钩时会显示名称(“一条梭子鱼咬钩了!”),抛竿时还会告诉你当前的钓鱼环境。从50级开始,咬钩提示会显示鱼的体型(“一条4级梭子鱼咬钩了!”),这样你就可以放走小鱼。从75级开始,抛竿时会告诉你攻击范围内有哪些鱼会咬你的饵,以及是否有大鱼潜伏在附近。
  • 渔夫日志。 每次钓获都会称重:“钓到白斑狗鱼(5.4公斤,新纪录!)”。你的日志会记录你钓上过的每一种鱼、每个尺寸,以及每种鱼的纪录。鱼的提示框会显示你的日志中关于它的记录,并且 钓鱼日志 在聊天列表中全部显示。
  • 麻烦。 留在水中的钓组过一段时间能钓上东西:硬币、小饰品以及该生物群系中沉入水底的一切,海洋中最丰厚。收线时沉甸甸的,直接进入你的物品栏。服务器管理员可在其中设置各生物群系水域所容纳的物品。 磨石技能.障碍.yml.
  • 更棒的收获。 鱼类的额外物品(河鲈的石头或琥珀,脂鲤的钱币……)在100级时出现频率翻倍,从50级起可以出现两个。最多30%的渔获会返还鱼饵,星级和所有内容都返还。抛竿距离最多增加30%,鱼线长度最多增加50%。
  • 为厨房钓鱼。 鱼在备餐台清理时,其体型大小会发挥作用:每高于1级,其生鱼就像带星食材一样提升烹饪星级,因此钓鱼人钓到的5级鱼在任何人手里都能做得更好。
  • 经验值 每钓上一条鱼都会获得经验,后续种类的鱼和更大的鱼经验更多,日志中每记录一个新种类和新尺寸还有额外奖励。收空线不再训练该技能(这是游戏里最快的训练方式);收上鱼则和以前一样训练技能。
  • 多人游戏。 战斗在你自己的机器上运行,游戏会把上钩的鱼交给该机器处理。鱼是否咬钩由拥有它的机器决定,该机器会从你的浮标读取等级。与模组的其他部分一样,它必须安装在服务器和每个客户端上。

畜牧业

技能面板中新增驯服、繁殖和饲养动物的技能:野猪、狼、洛克斯、阿斯克文、驼鹿和母鸡。每项技能效果从0级的零加成到100级的满值。动物由30米范围内技能最高的饲养者照料,因此畜栏附近的每位玩家都能为其提供助力。

  • 驯服速度提升。 速度提升至两倍,叠加游戏自带的驯服加成。
  • 50级起冷静。 你已开始驯服的生物不再逃离或攻击你,你也不再惊吓它,因此你可以站在它旁边继续驯服。攻击它会使它在两分钟内自卫反击。50级以下的玩家仍会惊吓它。
  • 饱腹时间更持久。 动物进食后饱腹时间延长至两倍(20分钟而非10分钟),因此它们在两次喂食之间有更长时间进行驯服、繁殖和恢复。
  • 繁殖更快,畜群更大。 怀孕速度最多提升至两倍,且同一围栏内可容纳的同类动物数量最多增加4只,之后才会停止繁殖。
  • 更强大的后代。 新生生物或蛋有最高25%的几率比其亲代高一星(游戏会原样保留亲代等级),最高两星。使用精英生物重生时,新生生物会在此结果上再高一星。
  • 双胞胎。 有高达25%的几率在第一次生产半分钟后再次生产,或产下第二个蛋(“双胞胎!”)。
  • 成长加速。 小猪、幼崽、小牛和小鸡的成长速度,以及温鸡蛋的孵化速度,最高可提升至两倍。
  • 肉铺里还有更多。 你杀死的已驯服动物最多会多掉落50%的肉、兽皮和羽毛(不会掉落更多战利品)。
  • 生产。 被驯服且有饲养员在附近的动物,现在会不时掉落自身材料而不必被杀死:母鸡掉落羽毛,野猪掉落皮革碎片,狼和牛掉落毛皮,驼鹿掉落兽皮。
  • 额外蜂蜜。 收获蜂巢时,最多有一半的蜂蜜会额外多产一份。
  • 星标蛋。 星级母鸡产下的鸡蛋会继承母鸡的星级:它们可单独堆叠,会显示自身星级,并在厨房中作为星级食材使用。
  • 上等肉块 (默认关闭)。驯化的星级动物产出的肉在烹饪时保留其星级。
  • 抚摸。 抚摸已驯服的动物会使其满足10分钟:繁殖速度提高50%。
  • 首领。 一只被驯服的狼跟随你时,造成的伤害最多提高50%,受到的伤害最多减少三分之一。
  • 动物喂食器,25级起。 锤子杂项标签页中的新部件(在工作台用10木材和4皮革碎片制作一个桶)。10米范围内饥饿的已驯服动物和正在驯服的动物会走向它并吃掉你放入的食物。
  • 动物知识,20级起。 查看动物可了解驯服剩余时间、饱食状态持续时间、恋爱与怀孕情况、畜群剩余空间以及满足状态持续时间;查看幼年动物或温暖的蛋可了解其成长或孵化时间。
  • 驯服等级 (默认关闭)。服务器可以要求洛克、阿斯克文或驼鹿需要达到一定等级的看守者才能驯服。
  • 经验 从你附近的驯服、每次驯服(每种首次驯服三倍)、喂养、生育、抚摸、屠宰和蜂蜜中获得。越大的动物给予越多:一头牛大约是野猪的四倍。
  • 多人游戏。 动物会跟随饲养员的等级,无论其主人的机器在哪里,因此在专用服务器上也能正常运行。与模组的其他部分一样,它必须安装在服务器和每个客户端上。

耕种

基于游戏自带的耕种技能,所以你已有的等级会计算在内。在游戏里它只提供小概率额外作物、更便宜的耕作和更宽的镰刀。而在这里,种植者的等级决定作物如何生长和成熟,采摘者的等级决定收成。 perk从0级的零效果成长到100级的满值效果。

  • 作物上的星星。 作物成熟时会带有0到3颗星,星级由种植者的耕种等级决定,概率与烹饪菜肴相同。带星作物在田里会稍微高一些,查看时也会显示星级。在厨房里它们是带星食材,生吃时效果更好。
  • 传家宝种子。 种子也携带星级,带星种子成熟时概率更高:每星10级。种植3★胡萝卜可获得3★种子胡萝卜,每一代优质种子都能繁育下一代。先种哪些种子取决于“食材顺序”设置(默认先种最低星级;设为最高星级即可进行繁育)。
  • 伴生种植。 2米范围内每有另一种作物生长,作物的掷骰等级便增加5级,最多可叠加三种作物。
  • 巨型作物。 最多2%的作物在100级时成熟为巨型作物:体积为2.5倍,始终为3★,产量为6倍。
  • 更快成长。 你种植的所有作物生长速度最多提升40%,下雨时再额外提升一半。
  • 更近的行。 作物周围所需空间最多减少40%。
  • 照料。 每天对生长中的植物按一次使用键。它以及2.5米范围内所有生长中的植物都会获得其生长时间的十分之一。
  • 年鉴。 看着生长的植物就能知道它何时成熟。从20级开始,你还能看到它成熟时获得各星级品质的概率。
  • 更丰收。 最多有一半的采摘会额外产出一份作物(游戏本身的加成上限为25%)。最多有30%的采摘会返还植物生长所用的种子。
  • 行栽,25级起。 种下一颗种子会一次种下三颗,50级后一次种五颗。每颗种子各自支付。按住Shift只种一颗。
  • 自动补种,50级解锁。 手工或用镰刀收割作物时,会将植物连同你物品栏中的种子一起放回原位。
  • 耐寒作物。 从75级开始,你的作物可以在灰烬之地无需护盾生长。达到100级时,草甸生长的作物也能在山区和深北生长。
  • 风车守护着星辰。 星大麦制成星大麦粉,星燕麦制成星燕麦粉,分开堆放。
  • 堆肥箱。 种植者菜单中的新木桶(10木材、4石头,工作台旁边)。把残渣放进去:食物、多余的作物和种子、内脏和骨头碎片。
    • 每30秒将一格变为堆肥,并为12米范围内的生长作物提供养分。
    • 施肥的作物生长速度提高25%,成熟时获得更好的星级。
    • 厨房的垃圾过滤器会将附近的垃圾也一并扔进去。
  • 经验值 游戏里种植和采摘都会给,作物越值钱给得越多,巨型作物给五倍,首次采摘每种作物给三倍,照料也给一点。
  • 多人游戏。 种植盆的等级随植物一起转移,而拥有植物的机器决定其星级。采集者的等级决定收获 perks,因此这一切在专用服务器上都能正常运行。与模组的其他部分一样,它必须安装在服务器和每个客户端上。

每个技能

  • 更温和的死亡,如果你想要的话。 选择每项技能死亡时损失多少等级,以及是否保留下一级的进度。默认值为游戏本身的设置。

安装方法

  1. 安装 Valheim 的 BepInEx.
  2. 在每个客户端和服务器上安装此模组。

手动安装时,请将 GrindstoneSkills.dll 拖放到 BepInEx/plugins 文件夹中。

设置

全押 BepInEx/config/com.GrindstoneSkills.cfg,在游戏运行时重新加载。

  • 星星: 每颗星的食物的持续时间加成。
  • 赔率: 0、25、50、75、100和130级时0星、1星、2星和3星的概率,以及食材的每颗星价值多少级。
  • 厨房: 垃圾过滤器开关以及每个技能在100级时的数值(技能从0级的一无所有开始成长)。
  • 经验: 一个总体倍率、层级缩放、首道菜加成以及发酵器经验值。
  • 死亡: 死亡时每项技能等级损失的比例(默认5%,与原版游戏一致;设为0则保留所有等级),以及是否会失去通往下一级的进度(默认开启,与原版游戏一致)。
  • 显示 (每位玩家自己的):图标上的星星,以及配方优先使用哪些星星。
  • 航海: 整个技能的开关、每个技能点100级时的数值,以及头盔和船员经验。
  • 前哨: 它解锁的等级、半径、标记持续时间以及冷却时间;关键是每个玩家自己的。
  • 伐木: 整个技能的开关、经验倍率,以及是否显示提示(每位玩家各自设置)。
  • 砍伐: 倒木推倒、原木安全、多米诺骨牌强度与深度、清伐与补植。
  • 砍伐: 体力返还、斧头磨损、干净劈砍几率与加成,以及老树。
  • 发现: 在0级和100级时找到物品的几率。
  • 镐: 整个技能的开关、哪些物品算作普通石头(掉落其他任何东西的石头就是矿脉)、经验倍率,以及是否显示提示(每个玩家各自的设置)。
  • 接缝: 裂缝触发几率及裂缝持续时间(0级与100级时)、纯净打击伤害,以及“不屈”的等级、每层链接加成和链接数量。
  • 静脉: 1星、2星和3星的概率,每颗星的加成,读石等级,以及回声的等级、半径和冷却时间。
  • 镐子加成: 额外矿石,100级时镐子磨损与溅射伤害。
  • 矿洞发现: 0级和100级时发现物品的几率。
  • 采集: 整个技能的开关、每次采集、每个生物群系阶段和发现所得的经验值,以及你是否看到提示和植物线索(每个玩家各自设置)。
  • 采集专长: 100级时的额外产出、最佳时间奖励,以及扫弦的等级和范围。
  • 防御: 整个技能的开关,每个核心特长在100级时生效(生命值、食物生命值、伤害减免、恢复及其触发时机、韧性、招架判定窗口、格挡与闪避耐力),以及你是否看到提示和面板(每位玩家各自的)。
  • 防御经验: 倍率、格挡、招架、武器格挡与命中经验、命中大小的衡量方式、冷却时间、首次格挡加成,以及PvP命中是否计入训练。
  • 防御里程碑: 每个里程碑的等级(超过100级则关闭)及其数值。
  • 防御守卫: 反射,盾牌猛击,荆棘,肾上腺素,100级时的盾牌耐久与击退,以及绝望。
  • 钓鱼: 整个技能的开关、经验倍率(空卷线、战斗、捕获、尺寸奖励、发现),以及你是否看到提示(每个玩家自己的)。
  • 钓鱼战斗: 钓线张力开关、在0级和100级时的积累速度与缓解速度、普通打击与完美打击的判定窗口、鱼的疲劳速度及挣扎次数、力竭后的收线速度,以及恩惠的等级和持续时间。
  • 撕咬: 100级时的咬钩几率、黎明与黄昏、雨天和星辰鱼饵加成、诱饵(哪些物品、加成、半径和持续时间),以及三种感知的等级。
  • 大鱼: 100级时的大鱼几率及其夜间和鱼饵加成,还有传说几率、等级、挣脱和公告。
  • 捕捞与擒抱: 奖励物品概率和双倍奖励等级、鱼饵保护、挂钩概率和等待时间、100级时的抛竿距离和线长,以及鱼的等级对其鱼片有多大帮助。
  • 畜牧: 整个技能的开关、守墓人范围、动物学识等级,以及是否显示提示标记(每个玩家各自设置)。
  • 驯服: 驯服速度和100级时的喂食时间,每种生物的驯服等级,以及Calm的等级和受伤生物保持警戒的时长。
  • 繁殖: 繁殖速度、畜群规模、成长速度、更优后代、100级时最高后代等级和双胞胎,以及抚摸带来的满足感能持续多久、帮助有多大。
  • 动物产出: 屠宰产出、生产概率与间隔、额外蜂蜜,以及上等肉块开关。
  • 同伴: 兽群领袖的伤害与韧性,以及喂食器的等级、范围和配方。
  • 畜牧经验: 倍率、驯服、已驯服、首次驯服、喂食、出生、抚摸、屠宰和蜂蜜经验。
  • 耕种: 整个技能的总开关、作物星级、种子的星级和同伴各值多少级、巨型作物、以及每位玩家自己的提示标记、成行种植和自动补种。
  • 农耕增益: 生长速度、生长空间、额外产量和种子回收在100级时;自动补种、行数、耐热与耐寒以及图鉴的等级;降雨与照料(超过100回合后每级递减)。
  • 耕种经验: 倍率、层级缩放、首选和巨人奖励,以及照料经验。
  • 堆肥: 一个开关、堆肥箱的堆肥速度、容量和覆盖范围、施肥作物的增益、厨余垃圾,以及更多可堆肥的物品。

打磨技能发现 和 矿脉发现技能.yml,紧挨着 .cfg 文件,列出每种生物群系、每种树木或矿藏中树木和碎石能隐藏什么:带权重的命名发现物及其物品。它们来自服务器,在游戏运行时重新加载,并在注释中自我说明。额外文件名为 磨石技能.发现<anything>.yml 或 矿脉发现<anything>.yml 旁边的也会被读取。

磨石技能.采集.yml 列出哪些物品算作采集:每件物品、其采集是否掷出星级、其植株何时处于最佳状态,以及一次采集给予多少经验。来自其他模组的物品可以通过其预制件名称添加。

磨石技能.障碍.yml 列出每个生物群系水域中钓鱼线能钓到的东西,格式与发现物文件相同。额外文件名为 磨石技能。阻碍<任何内容>。yml 也会被读取。

主机

与 开发命令 开启, 提升航海技能50 和 重置航海技能 像游戏技能那样生效,并且 提升所有技能 包括航行。采集同理(提升技能 采集 50), 防御 (提升防御技能 100)和畜牧业(提升技能 畜牧 50)

钓鱼日志 在控制台中,或 钓鱼日志 在聊天中列出你的钓鱼日志:你钓到的每一种鱼、其大小和你的记录,以及还有多少种鱼有待发现。它不需要 开发命令.

服务器设置

游戏设置来自服务器。 锁定配置 开启(默认)时,所有玩家都使用服务器的数值,无法在本地修改;服务器管理员仍可在游戏内编辑。关闭后,每位玩家使用自己的文件。在控制台(F5)中, 租用状态 显示服务器是否绑定你的设置, 租船差价 列出服务器值与您自己文件中值不同的列表,并且 租用版本 列出双方的模组。

适用于

  • 盛宴大师: 盛宴大师设定每种食物的基础数值;磨石技能的星级在此基础上叠加。
  • 打开保留: 按星级整理食物堆叠和快速堆叠。OpenKeep的蜂蜜设置决定蜂巢产蜜量;Husbandry的额外蜂蜜在此基础上叠加。
  • 精英生物重生: 它的繁殖决定新生个体的星级和变异;《精英生物重生》3.10.0或更高版本中,畜牧业的更强后代会在其基础上额外增加一星。优质切块在此处不提供星级,因为《精英生物重生》的星级系统与游戏等级相互独立。
  • 舰船配置: ShipConfig设定每艘船的基础生命值和速度;Sailing在此基础上叠加。游戏中ShipConfig的船生命值设定变更后,已加载的船会丢失Sailing的生命值加成,直到重新加载。

很高兴认识你

  • 航海是本模组自有的技能(游戏原本没有)。如果你移除GrindstoneSkills,游戏会在下次保存角色时忘记你的航海等级。采集也是如此。
  • 巨人菇、法师菇、种子胡萝卜、芜菁和洋葱,以及藤蔓莓都是你可以种植的相同植物,所以即使它们生长在野外,也归属于耕作。
  • 浆果和蘑菇现在可以带星级了,因此在食谱中,0★的浆果或蘑菇会纳入食材平均星级计算,而以前会被排除在外。鸡蛋、开启优选部位时的生肉,以及农作物和面粉也同样适用。
  • 畜牧也是本模组自有的技能:移除GrindstoneSkills会将其遗忘。没有该模组后,你建造的动物喂食器将无法加载,其中的食物也同样无法加载:在移除模组前请先清空并拆除它们。堆肥箱也是如此。
  • 在你安装农耕模组前种下的作物以及野生作物,成熟时都是0星。亚麻永远不带星级,所以亚麻布不变。藤蔓的成长和游戏原版一样。
  • 在你安装GrindstoneSkills之前建造的船只保留游戏的生命值。
  • 在你安装磨石技能之前砍伐的日志不会获得多米诺、日志安全或古树加成。
  • 雷血斧和巨斧在游戏里不训练伐木,所以在这里也没有伐木专长。
  • 其他模组的石头也会计入镐子:任何只有镐子才能破坏的石头,且掉落物不是石头或灰岩时(平原石物品设置),它就算是矿藏。
  • 鱼保留游戏自带的1到5级(更大、更重、清理后获得更多生鱼);GrindstoneSkills添加了第6级,即传说级。显示物品品质的模组会将传说鱼显示为品质6。
  • 钓获的重量用于你的日志和记录;背包里的鱼按游戏标注的重量计算,因为鱼可以堆叠。

建筑

要求:.NET SDK 8、已安装 BepInEx 的 Valheim,以及 瓦尔海姆模组库 已在此仓库旁边检出仓库。 pack.ps1 构建模组并在以下位置创建 Thunderstore 压缩包: thunderstore/.

dotnet build GrindstoneSkills/GrindstoneSkills.csproj -c Release

漏洞与功能请求

源头长存 GitHub发现了bug或想要新功能?请在以下地址提交问题: https://github.com/geraldjglasgow/ValheimMods/issues 并说明模组名称、版本以及发生了什么。

感谢名单

  • BepInEx 和 Harmony 团队,感谢你们为所有英灵神殿模组提供的基石工具。
  • Iron Gate Studio,为《英灵神殿》打造。
  • Thunderstore,感谢托管此页面。
  • 献给Valheim模组社区,感谢你们的辛勤付出与奉献,让一款本就出色的游戏不断焕发新生。
  • 每一位让模组保持开源,以便他人协作、学习并在此基础上继续开发的模组作者。

授权

GNU通用公共许可证v3.0(GPL-3.0)。你可以自由使用、研究、分享和修改它,任何基于它构建并分发的内容都必须附带同样的自由,并以相同的许可证发布,同时提供源代码。详见 许可协议 查看完整条款的文件。

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!