瓦尔哈拉的世界遍布着地下墓穴、废墟、高塔和沉船,里面都藏着宝箱,而几乎每一个宝箱里装的都是那几样箭矢和羽毛。陪葬品模组让这些宝箱有几率开出值得绕路去拿的东西:生态区资源、一小把箭或弩矢,又或是某个没能回家的人留下的一件破旧武器或护甲。
它的设计初衷就是不跳过进度。装备通常来自你已通关的生物群系,到手时磨损严重,且绝不会包含Boss解锁的物品。
每位玩家和服务器。 哪个玩家先打开宝箱,就由该玩家决定战利品,因此所有人都需要安装此模组。服务器会将战利品表和配置发送给每个客户端。未安装此模组的客户端将被拒绝。
每个世界宝箱在首次加载时,会独立进行三次随机判定。玩家自建的宝箱永远不会被改动。
| 掷骰 | 默认 | 给予 |
|---|---|---|
| 资源 | 8% | 来自该生物群系资源列表的一组物品 |
| 弹药 | 5% | 3–8支箭矢或弩矢,70%概率来自宝箱所在生物群系等级,否则低一级 |
| 装备 | 2% | 一件耐久度在5–30%之间的武器或护甲 |
装备来自 落后一级 宝箱有85%的概率产出该生物群系的装备。这些旧装备可能以升级状态出现:17%为品质2,3%为品质3。另外15%的概率产出宝箱自身层级的装备,始终为品质1。草甸宝箱始终使用草甸装备。
找到的装备是故意做成严重磨损的。它的耐久度随机在5%到30%之间,所以运气好捡到能帮你再撑一段,但得回一趟工作台修理,才能支撑一整次远征。
层级依次为:草地、黑森林、沼泽、山地、平原、迷雾之地、灰烬之地、极北之地。生物群系根据宝箱在地图上的位置判定,因此地牢宝箱也计入其中。海洋宝箱不获得任何加成。
这里没有手动列出的内容。游戏中每一件可制作的武器、护甲、箭矢和弩箭,包括其他模组的物品,比如ValheimArmory的,都会按照其最高等级材料所在的等级来归类。用铁和古树皮做成的剑属于沼泽装备。像青铜或钉子这样的制作材料则通过它们自身的配方来确定等级。
如果任何材料没有已知等级(另一个模组添加且未列出的材料) loot.txt 但该物品尚未 省略 而不是靠猜测。 报告.md 命名该材料;为其指定一个等级,需低于 [材料] 并且那些物品会加入奖池。
任何需要 Boss奖励或Boss掉落 被遗漏的包括:鹿角、上古者、骨量、莫德、亚格鲁斯、女王和法德装备。DLC物品以及任何没有启用配方的物品也同样如此。
BepInEx/config/Gravegoods/loot.txt 决定可以掉落什么:
永不 列表[overrides] 强制将物品提升至指定层级这是带有注释说明各部分的纯文本。在服务器上,将使用服务器的副本。编辑后请重启服务器。
BepInEx/config/Gravegoods/report.md 每次加载世界时都会写入。它列出每个池中的每个物品及其存在原因、所有被排除的内容及排除原因,以及loot.txt中在你安装中不存在的任何名称。
在F5控制台中作为 陪葬品,或在聊天中作为 /gravegoods:
陪葬品 显示各层级中牌桌的来源、概率和池子大小。墓地物品模拟 <biome> [chests] 生成虚拟宝箱并统计结果。用于调整概率,不会对游戏世界产生任何影响。陪葬品报告 重写report.md。随葬品传承 开|关 仅管理员可用。默认情况下,只有安装后首次加载的宝箱才会进行随机判定。开启旧版兼容后,模组安装前生成的宝箱也会进行随机判定 一次 第一次有人打开它们时。它存储在世界中,因此每个世界都有自己的设置。BepInEx/配置/com.ragemedia.gravegoods.cfg除以下各项外的全部内容 详细日志 仅限管理员,且从服务器同步。
已启用, 排除容器 (要跳过的预制件名称片段;默认情况下为“更多世界地点”的货运港口), 详细日志记录资源概率 (最多75%), 弹药概率 (最多45%), 装备概率 (最高35%)。上限是刻意设定的:这是一个探索类模组,所以没有任何设置能让宝箱必定产出。同阶概率 (最多20%), 品质2概率 (最多25%), 品质3概率 (最多15%), 耐久度下限 和 耐久度上限 (均为0–30%;0表示物品送达时已损坏)同级概率 (最高75%), 叠加最小值 (1–3), 最大堆叠 (5–15)陪葬品目前仅在游戏中与以下内容一起测试过 瓦尔海姆军械库其武器、弓、弩、盾牌、箭矢和弩箭都归入了正确的层级,而首领武器(鹿角、长老、骨量、 moder、亚格鲁斯、女王、法德)被正确地排除在外。
其他添加武器、护甲、披风或弹药的模组 无需任何改动即可运行,因为Gravegoods没有针对任何特定模组的代码。当世界加载时,它会读取游戏实际拥有的每一个物品和合成配方,无论来自原版还是已安装的模组,并按成分进行分类。其他模组添加的物品与原版物品经历完全相同的处理流程。
另一处模组可能需要一两行 loot.txt:
report.md 列出这些材料;将每种添加到 [材料] 及其生物群系。首领材料 不过,用它们制作的装备不会因此受限,直到你添加它们为止。[覆盖] 如果你想要的话。安装新物品模组后,加载一个世界并检查 报告.md.
Gravegoods 的建造离不开 更多世界地点合集 记住,因为它增加了许多带箱子的结构。它的箱子保留各自生物群系的战利品表,并像原版箱子一样额外获得Gravegoods的奖励掷骰。它的航运港口集装箱默认被跳过( 排除容器 设置),因此货物永远不会与奖励战利品混在一起。
此支持源于阅读《更多世界地点》的代码;尚未经过游戏内测试。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。