图形配置增强

创作者: daccaor
已更新:2021-03-20 14:49:17
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关于此 MOD

一个简单的模组,允许你更深入地调整图形设置,以提升性能或突破标准选项的限制。
关于
这最初只是一个简单的模组,允许你更改图形设置以提升老电脑的性能,如今它已发展成一个对全部图形配置的精细控制器。注意:默认配置采用游戏的标准数值。要看到更改效果,你需要手动修改配置文件,或从文件选项卡下载其中一个配置文件。本模组将覆盖阴影、垂直同步和距离/LOD选项,请使用配置文件而非游戏菜单来更改这些选项。

这些设置尚处于实验阶段。 游戏设置繁多,我们无法逐一进行全面测试。若您发现任何问题或有任何建议,请随时告知我们。

使用方法
  • 将模组解压至你的BepInEx/plugins文件夹中。
    警告:如果你是从1.1.0之前的版本更新,请务必删除BepInEx/plugins中的GraphicsConfigPlus文件夹!
  • 启动游戏以在BepInEx/config中生成配置文件,然后按需修改数值;或者从文件标签页下载其中一个配置文件,放入BepInEx/config中即可。
提示:游戏过程中,你可以按Home键应用对配置文件所做的任何更改。你也可以在配置文件中修改此按键。

配置文件
  • 平衡配置文件用于在GTX 650Ti上以30帧每秒(我通过垂直同步选项锁定帧率)运行游戏,并启用部分特效。由于阴影对我的旧显卡来说负担过重,因此已禁用,但通过启用SSAO并调整部分画质设置,游戏画面不会显得过于平淡。
  • 性能配置用于在搭载i5英特尔核显的笔记本上以30帧率运行游戏(部分场景会掉至20帧)。虽不完美,画面也显得粗糙,但能跑起来本身已是个奇迹。
  • 如果你不是为了提升性能,而是想增强画面表现,只需启动游戏生成默认配置文件,然后查看这些设置项:MaxFPS或vSyncCount、ShadowResolution、ShadowDistance、SunShaftsResolution、AOsampleCount和MBsampleCount。


可用选项
总览
  • 在游戏中按下此热键以重新加载配置文件
  • 在BepInEx日志中打印配置的原始值和当前值
  • 启用或禁用各向异性过滤
  • 设置纹理大小限制
  • 设置显卡驱动排队等候的最大预渲染帧数
  • 每帧设置粒子射线检测
  • 设置对象上高亮像素的最大数量
  • 启用或禁用实时反射探针
  • 设置可影响顶点的最大骨骼权重数量。
  • 启用或禁用粒子的柔和混合
  • 启用或禁用地形植被的双通道着色器
  • 设置LOD距离(甚至超出游戏限制)
  • 设置vSync计数,启用或禁用vSync,同时也可用于在不关闭vSync的情况下将帧率锁定至低于屏幕刷新率。
  • 设置目标帧率,可在不使用垂直同步时,将帧率锁定在屏幕刷新率之下或之上。
阴影
  • 设置方向光阴影的级联数量
  • 阴影绘制距离
  • 设置阴影质量
后处理
  • 启用或禁用所有后期处理效果(会破坏游戏画面表现,但能大幅提升帧数;将使所有泛光和阳光射线选项失效)
  • 设置太阳光束分辨率
  • 设置太阳光线混合模式(改变效果呈现方式)
  • 启用或禁用泛光抗闪烁
  • 启用或禁用SSAO降采样,以降低效果质量并提升一些性能。
  • 设置SSAO远距离
  • 设置SSAO采样数量以提升画质或性能
  • 启用或禁用SSAO高精度以获得更好的效果质量
  • 将抗锯齿方法设置为在Fxaa和Taa之间使用
风味
  • 设置泛光强度
  • 设置泛光半径
  • 设置镜头污渍强度
  • 设置太阳光线强度
  • 设置伽马校正
  • 设置SSAO强度
  • 将SSAO设置为仅影响环境光
  • 设置色差强度
高级
  • 设置太阳光线最大半径
  • 设置太阳光晕模糊半径
  • 设置太阳光柱径向模糊迭代次数(降低该值可略微提升性能)
  • 设置泛光柔和阈值
  • 设置运动模糊帧混合
  • 设置动态模糊采样数
  • 设置运动模糊快门角度


计划中的改进
  • 设置:
    • SSAO
    • 动态模糊
    • 抗锯齿
    • 色差
    • 粒子
    • 改进的LOD距离
  • FPS计数器
  • 一种更好的修改选项方式,配置文件里的内容太密集了,很难找到东西。

这里的源代码尽情派生,并提交拉取请求吧!

制作人员名单
此模组基于 瓦尔海姆FPS提升.

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