Goo的战斗大修(GCO) 让《英灵神殿》的战斗更具攻击性,并让各类武器拥有更明确的定位。奔跑和跳跃攻击能帮助你拉近距离;重型武器以消耗耐力为代价换取硬直和保护;塔盾会持续保持格挡姿态,直到被格挡的攻击耗尽你的耐力。PvP拥有独立的平衡设置。
使用默认的Goo规则集,自定义单个系统或武器,或将它们重置为原版。
开始使用
这描述了 全新安装和Goo预设已保存的设置、主机规则和启用的武器配置可能有所不同。主攻击为普通攻击;副攻击为替代攻击;P1/P2/P3为连续连击。 自由移动 指来自你输入的操作; 突刺 攻击动画中是否内置了向前移动。
战斗中会发生哪些变化
近战武器
双手剑: 获得基础伤害和失衡效果,但耐力消耗更高。原地重击会强力突进并无衰减地横扫多个目标。副手攻击牺牲伤害换取失衡、反击和更快恢复。奔跑时使用第二段挥击并带有长距离突进;跳跃时使用终结技并附带额外失衡。普通攻击的停顿时间更短。
双手斧: 同时用更多耐力换取基础伤害和硬直。蓄力重击获得突进、更宽的接触范围和免费劈砍;副手攻击保留有限的自由移动和其自身的劈砍规则。奔跑时使用第二段挥砍且不突进。终结技和跳跃有刻意较长的命中停顿。主手劈砍更弱,且装备斧头时移动速度降低更多。
重型家族在轻击和奔跑期间均减少所受伤害和硬直。普通攻击还完全抵抗击退;奔跑则不然。重型家族的副手攻击仅在命中判定结算的瞬间提供保护,起手和收招阶段则暴露在外。这一短暂保护可在PvE中防止硬直和击退;在PvP中则改为提供强硬的硬直抗性。跳跃攻击没有默认的霸体。
雪橇: 保留其范围伤害和半径,挥动更快,消耗更多耐力,造成更多硬直但击退略低。主要攻击获得突进效果。防御持续到受击结束,减少伤害并防止硬直/击退;恢复阶段则处于无防御状态。它们有更重的装备惩罚,且没有额外的普通奔跑或跳跃攻击。可选的 [测试版] 替换招式默认关闭,添加斧类挥砍动作和奔跑,保留区域终结技并借用双手斧的次要攻击。大锤不会获得额外侧翼伤害。
阿特盖尔: 保留自由移动并获得更广的接触范围、突进、硬直和主要反击伤害。旋转的次要攻击劈砍时不会因多目标而损失伤害。超级护甲减少伤害;主要攻击和奔跑也会减少硬直积累,而次要攻击承受正常硬直,所有攻击承受正常击退。奔跑增加移动和突进;跳跃使用终结技但无保护。Himmin Afl获得连锁闪电几率。
单手剑: 主武器获得突进和无惩罚顺劈。副武器伤害更低但失衡更高,挥砍更快,恢复更慢,且可以反击。它在承受正常伤害和失衡时防止击退。奔跑和跳跃借用终结技;奔跑增加移动,跳跃增加失衡。装备剑会带来适度的移动惩罚。可选YAML包含适配每把受支持原版剑可见刀刃长度的攻击距离。
单手斧: 保留自由移动,获得强力主手突刺和无惩罚顺劈,挥砍更快并积累更多踉跄。主手恢复更慢。副手获得更可靠的命中和击退保护,但没有伤害/踉跄保护。奔跑在更低速度下触发,并使用具有更多移动和突刺的终结技;跳跃使用更快的副手。两者恢复都更慢。普通劈砍伤害降低。
棍棒与钉锤: 主武器植入后获得突进与硬直效果,但推退敌人的力度降低,使其保持在攻击范围内。主武器仍保留多目标伤害衰减。副武器移除该衰减,伤害降低,挥动更快,恢复更慢,并具有仅限击退的保护。奔跑和跳跃使用终结技;跳跃附加硬直效果。装备棍棒会带来适度的移动速度惩罚。
刀: 保留自由移动,并获得突进、更广的近身接触范围和更快的转向。更强的潜行、侧翼和处决加成会奖励抓住破绽。他们不会获得超级护甲或额外的普通硬直,也不会获得可用的奔跑或跳跃攻击。
原生双刀: 分享匕首动作与条件加成,同时保留原生连击伤害。主手PvP硬直持续时间与匕首相同,但积累更强;副手硬直比主手更长。斯卡蒂与哈提等配对物品独立于SDW匕首。
原生双刃斧: 保留原生连招伤害和处决加成。蓄力重击获得突进和无惩罚的宽幅横扫。副手挥砍更快、积累更多失衡,但突进更少、接触范围更窄更高。冲击停顿更短。超级护甲和GCO奔跑/跳跃替换已关闭。这些与SDW斧分开。
长矛: 保持专注的单目标突刺,带有常规前冲且无自由攻击位移。主武器获得更强的反击加成。投掷物飞行更快,造成更多硬直,且不受侧翼加成。超级护甲和特殊奔跑关闭;不添加跳跃攻击。可选 长矛忠诚 防止投掷的长矛被消耗/掉落,默认关闭。附带的 YAML 使支持的原版长矛攻击距离与可见模型相匹配;它不会改变投掷行为。
徒手/拳头: 保留原生连招伤害,动画更快,攻击范围更广,突进经过调整,并限制普通自由移动。奔跑借用P2,且比大多数武器需要更高速度。没有新增跳跃攻击或霸体。副手拥有额外PvP伤害、强力硬直和更多击退。潜行加成高于普通武器但低于匕首。
镐: 保留原生采矿伤害,并主要采用中立本地战斗调校。共享的战斗/防御规则仍然适用。命中后经由恢复阶段锁定转向;不添加奔跑或跳跃攻击。
其他武器和工具: 使用其适用的共享规则和公开调校。奔跑支持取决于物品现有的攻击。自定义武器 YAML 可以选择预期的家族,或将某个物品排除在 GCO 武器改动之外。
平滑脑双持武器
双手仍可攻击。每只手的伤害略有降低;左手使用双持技能,右手使用普通武器技能。所有攻击槽位以所装备武器的平均基础消耗和SDW的移动系数为基础,使用1.85倍的Goo耐力倍率;次要攻击与主要攻击的消耗比例保持不变。全部四个流派均以P1获得奔跑和跳跃,无默认霸体,PvP击退大幅降低。
奔跑会提升移动速度和突刺距离。跳跃使用独立复制的一手剑调校参数,伤害更低、硬直更大,且不增加突刺距离,同时保留SDW接触判定形状及其独立的耐力设置。普通/奔跑冲击停顿保持原生;收招等待最后一次手部打击结束。
远程武器与战术装备
魔法
大多数法术伤害、消耗与施法行为保持原有机制。共享伤害规则依然适用,但魔法没有默认的侧翼加成或持续的PvP硬直。较旧的法杖允许在格挡时招架和奔跑;四把较新的法杖则保留了中立法杖专属防御与法术调校。
护盾和护甲
正在运行: 在冲刺时达到武器的速度要求,然后发动一次主攻击。原地按住冲刺是不够的。已排队的连击仍算作连击。奔跑允许短暂腾空,但在冰面上默认禁用。
跳跃: 跳跃,然后在落地前按下主要攻击键。主动跳跃可立即触发判定;从地形边缘走落则需要 一秒 空中。跳跃攻击在满足条件时优先发动,除跳跃消耗外还会消耗攻击体力。次要输入仍为次要。 羽披风默认禁用跳跃攻击。
使用 奔跑攻击 和 跳跃攻击 全局开关,然后是武器的对应部分。全局开关、每把武器的应用和攻击启用设置都必须允许该攻击。更改主武器的调校不会自动更改借用其动画的奔跑/跳跃攻击。
每把武器的 跳跃攻击限制模式 一次腾空期间的控制攻击:
| 模式 | 结果 |
|---|---|
| 无限制 | 空中攻击次数无限制。 |
| 只允许一次跳跃攻击 | 一次成功的GCO跳击;普通主武器和副武器仍可使用。 |
| 仅允许一次攻击 | 任意类型的一次成功攻击后,直到落地前不会开始新的攻击。 |
新鲜/黏液消耗 单手剑和棍棒/锤类仅允许一次跳跃攻击,以及 其他所有系列均无限制,包括SDW。切换武器会立即使用新装备武器的规则,不会清除已计入的攻击。只有命中才会重置计数;失败的起始不计入,取消的成功起始计入。跳跃攻击不会推进主连段:下一次主攻击从P1开始,副输入仍为Secondary。原生攻击时序与排队机制保持不变。这些模式支持服务器同步和精确武器YAML;原版重置使用NoRestriction。
霸体单独控制 受到的伤害、失衡积累和击退对一种效果的防护并不意味着对其他效果也有防护。它不会清除已有的失衡值。
| 模式 | 当它保护时 |
|---|---|
| 关 | 绝不。 |
| 均衡 | 从击中事件进入攻击动画。 |
| 全力攻击动画 | 在整个攻击过程中,包括恢复阶段。 |
| 持握武器类型时 | 使用该武器类型时。 |
| 命中射线 | 只在攻击命中判定生效的瞬间。 |
PvP霸体替换PvE霸体,然后与护甲及其他适用的减伤效果结合。护甲件与霸体对剩余伤害系数采用乘法计算:两种防护并非简单相加百分比。受到零硬直意味着对新累积值免疫;部分数值则会减少累积。跳跃霸体默认关闭。
出招的硬直强度、目标能承受的硬直积累量以及硬直持续时间均有独立控制。实际触发硬直会清空积累条并保持朝向。
| 奖励 | 打开它可获得 |
|---|---|
| 潜行 | 一个未察觉的目标。其效果随潜行技能提升,并可获得潜行经验值。 |
| 侧翼 | 从背后命中;在PvP中允许的后方判定范围更窄。在启用时增加伤害和硬直。 |
| 处决 | 已被击晕的PvE敌人。 |
| 反击 | 当前处于攻击动画中的目标。默认只有玩家能对其造成伤害。 |
潜行和侧袭可以相乘叠加。处决和反击与其他符合条件的组合相互竞争,取更强的结果生效。当处决胜出时,符合条件的侧袭仍会触发其已激活的叮声,且同一次命中不会出现第二次处决/反击的叮声。
攻击移动 挥杆时改变自由移动方式; 突刺 改变其动画驱动的前进位移。挥动速度、恢复速度和转向是独立的。恢复在最后一次命中事件后开始,包括未命中和多段攻击。中断攻击会解除其时序变更。
移动设置可应用于蓄力、恢复或整个动画过程中。 受击判定框 涵盖从首次命中到最终命中事件的整个区间;它比短暂的DuringHitRay霸体窗口更长。 仅地面在跳跃攻击下,限制攻击移动变化为地面移动。空中、滑翔或冰面时,增加的突进效果被抵消。
格挡取消: 在挥杆的允许阶段使用普通格挡输入。Goo允许在命中后执行此操作,因此你可以通过格挡来结束收招,但仍需承担蓄力阶段的风险。 打击停顿 控制击中时的停顿。这些以及攻击转向都有独立的普通、奔跑、跳跃和PvP设置。支持的近战攻击默认也会获得更多肾上腺素。
这些设置只调整武器本身已有的效果;它们不会让所有武器都附带“扎根”或闪电。普通的火焰、冰霜、毒素和灵魂伤害效果是独立的。
所有武器类别(包括弓)的定身持续时间默认均为五秒。 弓的概率通常为5%;弩的概率通常为零。两者对已失衡或无戒备的目标均保证触发已有的定身效果。已有的闪电链对潮湿目标保证触发。目标必须满足条件 之前 命中;但用同一击使其踉跄则不符合条件。
在一件武器的 效果,行按以下方式分组: 无条件、潮湿时、踉跄时和未察觉时,然后按效果。最高的匹配条件概率将替代普通概率。
| 控制 | 如何使用 |
|---|---|
| 概率百分比 | 输入一个直接机会。无条件 -1 保持原生几率。 |
| 几率倍数 | 调整该几率;例如,20%时 0.5x 变为10%。条件 -1 与 1个 处于未激活状态;另一个倍率会调整普通概率。 |
| 持续时间 / 伤害 | 该效果的条件共享。持续时间 0 阻止新的限时应用。闪电没有持续时间控制。 |
| 精确效果名称 | 覆盖特定效果,例如 根节点=40领先于其群体设定。 |
精确名称 -1 继承“无条件”下的原生/基础几率,并在其他地方禁用该条件覆盖。工具提示会显示当前生效的几率和持续时间。额外闪电视觉效果及 禁用武器粒子 是在……中的独立选项 杂项,两者默认关闭。
Goo使PvP伤害掷骰保持一致,并减少对护甲造成极大单次攻击的优势。较小的攻击会被提升,较大的攻击则被压缩在一定范围内。受到的PvE伤害有单独的曲线,会削弱大攻击但不会增强小攻击。
副手攻击和跳跃攻击在PvP中造成的硬直压力大幅增加。双手剑和双手斧的每次攻击均可获得该效果。 这会增加累积值,而非硬直持续时间;减伤和免疫仍然生效。弓、弩和魔法的PvP硬直默认不持续。
PvP伤害、失衡持续时间、击退、冲击停顿、霸体和破防均可单独调整。禁用PvP霸体覆盖后,对应的PvE保护将生效。
使用正常的《英灵神殿》格挡和招架控制。GCO保留了普通的招架时机窗口。默认情况下,只有PvP中弹射物招架才会使攻击者失衡;范围攻击招架则不会。
塔盾格挡消耗会综合考虑受到的失衡压力、格挡强度和防破防抗性。其提升的PvP抗性用于抵消更高的攻击失衡压力,同时不会虚增格挡护甲。额外的物理保护仅在格挡成功时生效。
奔跑格挡消耗常规奔跑耐力。格挡移动、奔跑格挡移动和装备惩罚是独立设置。用法杖格挡和用法术泡吸收攻击也是分开的;法杖和主动护盾的控制可以分别调整这些。
黏液消耗 50基础耐力,更快的恢复速度和 一秒再生延迟动作可消耗体力至体力负债下限 −50 只有当它从零以上开始且其全部费用在该下限内时才可如此。你必须先偿还该债务才能再次行动。
奔跑时攻击或腾空不会消耗奔跑耐力。跳跃消耗保持原版;蹲伏不消耗耐力。大多数生命、灵液、治疗和负重数值保持原版。
[测试版] 挥动时消耗耐力 是武器中每种受支持的近战攻击各自独立、默认关闭的设置 资源, 冲刺攻击 或 跳跃攻击 部分。完整攻击消耗,包括其攻击系数和所有适用的耐力修正,必须通过正常的准入检查后,动画才会开始。支付发生在命中射线开始时;多段挥击攻击会在其动画命中事件中均匀支付该总消耗。未命中也会消耗耐力;额外目标、SDW的双手和环境射线不会增加费用。被打断、未执行的挥击不支付费用。 在跳跃攻击时使用它/攻击和滞空时消耗耐力=关闭,或等效地防止攻击中途持续消耗。现有的负耐力规则仍然适用。启用 配置视图 / 显示测试版内容 查看这些控制。
两个可选 [Beta] 开关移除 奔跑 或 跳跃 战斗外耐力消耗。两者均已关闭。它们需要 没有活着的已加载生物可供警戒,包括友方和中立生物,无距离限制。符合条件的动作可在体力为零/负数时执行,且不会重启再生延迟;其他动作消耗仍单独计算。
多人游戏 / 作弊狂欢 可以覆盖所有人的消耗、食物独特性、增益持续时间和武器耐久度。默认关闭,需要主机/管理员控制;参见下方调试工具。
支持的集成目标 SDW 1.0.10通过SDW装备两把同属受支持系列的独立单手武器,然后使用相应的 [SDW] 设置。原生配对的斧和刀保留其普通类别。如果没有SDW,其控制项会被隐藏。
这 [SDW] 双持 该区域有三个独立开关,在Goo中全部开启:
(武器1基础耐力+武器2基础耐力)/2×SDW移动系数×所选GCO耐力倍率装备/状态加成与所选技能折扣各生效一次。关闭后保留SDW原有的费用计算方式。每只手各自承担其常规单手装备的移动惩罚,包括其自身的 YAML 配置文件。SDW 战斗设置在其他方面保持独立。奔跑/跳跃各使用其自身的耐力消耗率一次;编辑普通剑的跳跃设置不会改变 SDW 的跳跃设置。
替代计算使用武器的原始主要耐力消耗,并保留SDW更高的次要因素。启用后,原生披风/护甲的耐力攻击减免仍然生效。物品提示仅显示基础耐力;启用 调试日志 / 体力消耗 查看计算后的总计和摆动支付。备用计算是一种通用SDW设置,独立于配置覆盖,并受武器资源权限约束。
将捆绑的兼容补丁程序保留在其安装位置,更新后完全重启。SDW设置支持与其他系列相同的预设、命令、多人规则和武器配置。
对于亡者复苏者、灵魂召唤者和荒野之杖, 基础召唤上限 设置初始配额并 每件物品等级的召唤上限 每次升级增加召唤数量。例如,基础召唤数为二、增量为一时,三级品质可拥有四个召唤物。上限属于每个召唤者各自计算,而非整个服务器,且品质四级之后仍会继续提升。
一个支持的基地 -1 保留原生上限;最终上限为 0 意为无限。通灵者的自定义上限涵盖其幻影变体。此前未标记的幻影需要重新施放。
[测试版] 在PvP中攻击玩家 已关闭。启用时,施法者和目标都必须启用PvP;施法者被排除在外,召唤物仍须正常侦测并选择目标。
GCO重塑了许多攻击的生物接触效果。 交替环境命中射线在Goo中开启后,通过单独通道保持地形、树木和建筑达到原生形态。启用此分离后,地形不会阻碍生物通道,也不会对环境造成双重影响。普通雪橇区域攻击保留其自身处理方式。
范围改变触及距离;宽度/高度改变接触体积;角度改变扫掠方向;向前偏移会移动其起始点。 多段攻击 允许对多个目标造成伤害,同时 穿透多个敌人, 穿墙打击 和 多目标伤害惩罚 分别控制穿透和劈砍伤害。长矛P1仍为单体目标例外。
单把剑/矛的攻击范围由以下提供 22个捆绑的仅范围YAML配置文件全新安装和“应用黏胶”时默认开启 YAML。SwordGold、SwordGold_BloodLightning 和 SwordGold_FrostFire 配置使用 1.05倍 所有主要攻击、次要攻击、奔跑攻击和跳跃攻击的范围,包括SDW剑类上下文。现有配置文件均保留。形状、厚度及其他调校继承其所属家族/攻击设置;如需单独调整攻击距离,请编辑武器的YAML文件。
敌人的伤害、硬直、韧性、移动、攻击速度、转向、体型、投射物和攻击范围均可单独调整。Goo将大多数数值保持原版,包括对建筑的伤害。敌人推开玩家的力度更小,并且在命中事件后不再改变攻击方向。
更改 敌人 / 敌人对建筑的伤害倍率 为了打造更具破坏性的世界。玩家建筑伤害是独立计算的,并且默认也保持原生设置。
故障排除时,请启用 调试日志记录,然后相关的 日志 - … 频道。它们涵盖战斗、移动、装备、资源、效果、魔法、敌人、SDW、配置与同步,默认关闭。启用日志不会开启作弊,也不需要调试模式。 详细调试日志记录 启用所有通道;在重现问题时短暂使用。
日志位于 BepInEx/LogOutput.log。对于多人游戏问题,请收集相关的客户端和主机/服务器日志。诊断偏好和按键绑定保留在本地,并且不受预设影响。
粘液战斗调试模式 使玩家保持在一定生命值从而防止致命伤害 1 生命值 并提供测试工具。它不会提供免费体力/灵力或对硬直/击退的免疫,也不会改变手动启用的原生上帝模式。在多人游戏中,这些操作需要主机/服务器管理员权限,除非主机/管理员启用 作弊狂欢.
| 默认按键 | 动作 |
|---|---|
| Z / N / P | 飞行 / 无放置费用 / 幽灵 |
| H / O | 治疗/刷新充分休息 |
| K / L | 杀死生物 / 移除战利品 |
按键可配置,输入时忽略。 PvP测试假人 让你可以在没有其他玩家的情况下测试伤害、护甲、硬直、反击和冲击停顿。通过调试操作或控制台命令生成、移除和重置它。
作弊节 — 多人模式,默认关闭: 主机/管理员可以使用每位玩家现有的GCO按键和按钮,将这些调试权限授予所有人。1点生命值的致命伤害保护会自动激活;飞行、幽灵模式和自由建造使用各自原有的切换方式。它还会使武器无法损坏,防止食物/药水/弹药被消耗,允许在通常的三个槽位中放入重复食物,并阻止生效中的食物、蜂蜜酒/药水和休息增益到期。你仍然需要拥有这些物品才能使用它们;损坏的武器不会被修复,无关的减益效果也不会被冻结。
作弊狂欢会覆盖各项单独选项,但不会重写其已保存的值,包括已禁用的武器资源选项和武器退出选项。将其关闭会恢复普通设置,并移除访客的调试权限。主机/管理员独立启用的调试模式仍会正常运行。访客无法更改作弊狂欢或其他共享设置;武器 YAML 无法覆盖此开关。GCO 的 应用模组选项 主控必须保持开启。
全新安装和应用黏液使用相同的游戏默认设置。 使用 通用 / 设为粘液规则集 或 应用预设 goo这会取代其范围内的自定义调校。请先备份你的设置,并等待操作完成后再重新编辑。
普通 / 重置为原版 或 应用预设 原版 恢复原生/无操作设置,禁用新增攻击并禁用运行时YAML而不删除其文件。在禁用这些攻击期间,奔跑/跳跃调整仍会保留。
每把武器或每项功能的重置仅影响其声明的范围。普通功能重置会恢复本地数值并将其应用关闭;其他武器和共享设置保持不变。将应用重新开启后可使用已存储的调校——它 不会重新加载Goo默认值.
两个预设都会转动 作弊狂欢关闭,设置 同步配置开启 为下一场主持的会话保留应用模组选项主设置以及本地查看、粒子、调试和原版维京偏好。应用黏性 启用 YAML;完整的Vanilla Reset可以在不删除配置文件的情况下禁用它。已启用的配置文件可能会覆盖类别调优。如果要在不重置调优的情况下进行临时比较,请打开 通用 / 应用模组选项 关闭再重新开启;启用同步后由主机控制。
添加 控制台 添加到Valheim的启动选项并打开其控制台。GCO命令不需要 开发者指令; 多人游戏权限仍然适用。使用自动补全和列表命令来查找确切的分支/功能名称。
gco_list_<Branch> [FeatureFilter] gco_get_<Branch> <Feature> gco_set_<Branch> <Feature> <Value> gco_reset_<Branch> <Feature> gco_applypreset <goo|vanilla> gco_applypreset_<Branch> <Feature> gco_run_<Branch> <ActionFeature> gco_sync_status gco_save
替换括号中的占位符;不要输入括号。例如:
双手剑破坏 获取双手剑破坏_主1_对建筑伤害 设置双手剑破坏_主1_对建筑伤害 0.75 运行_调试 pvp假人_生成
该修改仅更改双手剑P1建筑伤害。其他分支包括 单手剑, 1H斧, 2轴, 钉头锤, 弓 和 属性资源. 全部 <filter> 搜索所有设置;操作使用 运行_*. 成功的编辑会自动保存。
作弊节期间,请使用 获取杂项作弊节 检查开关并 gco_set_Misc 作弊盛宴 真 或 假 以房主/管理员身份进行更改。 同步状态 报告其是否实际处于激活状态。
重要区别: 重置_<Branch> 和 应用预设_<Branch> 恢复条目的绑定默认值。对于作用域内的 香草 重置,运行指定的重置操作,使用 运行_*使用 应用预设 原版 整个模组。
可选 广播配置变更 在聊天中公告游戏玩法修改。默认关闭;关闭时会发送最后一条通知。预设会公告一条摘要。
新控制方式的命令包括:
gco_set_Multiplayer Syncconfig false gco_set_General Beavanillaviking true gco_set_Configview Showbetacontent true gco_set_DualWield AlternateStaminaCalculation true gco_set_1HSwords Jumpattack_Jump_Restriction AllowOnlyOneJumpAttack
作弊节保留其现有的 杂项 命令分支和保存键,尽管其菜单类别是多人游戏。使用 <WeaponBranch>耐力列表 找到每次攻击的挥动支付控制。
同步配置开启时,使用 每个客户端和主机/专用服务器上相同的官方2.1.2版本.
多人游戏/同步配置 默认 开主机/服务器选择会话模式;更改已保存的偏好设置将在该世界/服务器下次启动时生效。“开启”会同步游戏玩法和 YAML,要求 GCO 版本/布局匹配,并在生成前等待完整设置。“关闭”使用每位玩家的本地 cfg/YAML,并禁用 GCO 的传输、版本/布局检查和初始同步等待。访客的本地“关闭”设置无法绕过“开启”的服务器。管理员在“开启”时也使用服务器数值。CCS 仍然必需,Valheim 自身的兼容性检查和其他模组不受影响。
| 组件 | 玩家 | 主机/专用服务器 |
|---|---|---|
| GCO、BepInEx 和 ConditionalConfigSync | 需要 | 需要 |
| 配置管理器 | 可选设置菜单 | 无头服务器上不需要 |
同步配置开启时,游戏设置和启用的 YAML 来自主机。 管理员在连接期间也会使用服务器的数值;他们的编辑会更改所有人的共享设置。 普通访客仅可查看,即使 锁定配置 已关闭。锁定默认开启。本地配置文件会保留离线偏好设置,断开连接后将恢复这些设置;访客 YAML 文件不会被覆盖。
开启同步配置后,客户端会等待完整的服务器配置再生成。如果同步不完整或被拒绝,客户端会返回菜单并显示错误,而不是继续使用本地游戏设置。 同步状态 报告所有五组的准备情况以及任何故障。
对于专用服务器,请在更改文件前将其停止,然后再重新启动。将其YAML保留在主机上;客户端在连接时会收到激活的配置文件。配置视图、粒子抑制、按键绑定和诊断偏好设置仍保留在本地。作弊节在启用期间会授予访客调试操作权限,但绝不会授予编辑共享配置或服务器YAML的权限。
如果某个设置被锁定或在加入时发生变化,请使用 同步状态 并编辑权威主机设置。
全球攻势 2.1.2 目标 英灵神殿 1.0.16需要以下依赖项 BepInExPack 英灵神殿 5.4.2351 和 条件配置同步 1.0.9 或更高版本。SDW为可选。
模组管理器: 在你的英灵神殿配置文件中安装GCO及其依赖项,并启动该配置文件的模组游戏。如需使用F1菜单,还需安装 舒德纳尔的配置管理器.
手册: 安装依赖项,然后复制编译版本的 BepInEx 将文件夹放入你的游戏/存档根目录,保留:
| 文件 | 位置 |
|---|---|
GooCombatOverhaul.dll |
BepInEx/plugins/GooCombatOverhaul/ |
GooCombatOverhaul.SdwCompatibilityPatcher.dll |
BepInEx/patchers/GooCombatOverhaul/ |
补丁更新后请完全重启。没有SDW它不起任何作用。只保留一个运行时GCO DLL。源码压缩包需要编译;正常游玩请使用编译好的发布版。
首次启动会创建 BepInEx/config/goo.valheim.gooscombatoverhaul.cfg如果它或GCO的菜单缺失,请检查已修改的配置文件并 BepInEx/LogOutput.log 针对依赖或加载错误。
更新中: 备份配置/YAML,关闭游戏/服务器,替换发布文件并重启。保留你的配置以维持调校。 移除: 关闭游戏/服务器并删除两个 GCO DLL;配置/YAML 文件可以保留作为备份。如果你的游戏版本仍需要 GCO 的兼容补丁,也请移除或更新 SDW。
打开F1并选择GCO,使用控制台命令,或编辑 BepInEx/config/goo.valheim.gooscombatoverhaul.cfg 在游戏/服务器关闭时。数字使用类型化字段。悬停标签可查看描述;保存的按键可能与较短的菜单标签不同。
配置视图 提供 显示武器, 显示系统 和 显示上下文 筛选。 显示测试版内容 默认关闭,并从列表和搜索中隐藏测试版控件。已隐藏的设置仍然生效。搜索会绕过三个普通筛选器,但仍遵循测试版可见性;清除搜索即可返回你选择的视图。如果控件似乎缺失,请清除搜索,将普通筛选器设为“全部”,并在需要时启用“显示测试版内容”。
武器部分很平淡: 单手剑 — 伤害, 动作, 时机, 奔跑, 跳跃, 效果,以及其他支持系统。Motion组负责移动/突进/旋转;Timing组负责动画/恢复/格挡取消/命中停顿。 雪橇(替代) 跟随雪橇并在相同武器筛选下出现。SDW控制位于其单手父项下方。护甲和盾牌跟随魔法;工具和投掷物跟随其他。
| 共享设置 | 哪里找 |
|---|---|
| 基础属性、资源、食物与耐久度 | 属性与资源 |
| 跳跃、坠落、空中控制与移动落地 | 跳跃攻击 |
| 地面移动与奔跑中装备权限 | 奔跑攻击 |
| 受到的玩家伤害和玩家建筑伤害 | 伤害 |
| 攻击/恢复和翻滚速度 | 动画 |
| 攻击动作/突进与翻滚距离 | 攻击移动 |
| 同步配置与作弊狂欢 | 多人游戏 |
通用 / 做个原汁原味的维京人在“通用”设置底部,有一个面向每位玩家的个人应用开关,默认关闭。它会绕过普通的GCO角色和武器更改,包括原生武器YAML覆盖,同时保留受到的伤害曲线以及 outgoing/incoming PvP伤害校准。普通非PvP伤害倍率不会作用于该角色。已授权的调试工具和已启用的Cheat Fest仍然有效;共享的敌人/世界规则和其他模组仍保持激活。两个预设都会保留此个人选择。它不会授予更改服务器设置的权限。
每个适用的全局类别先按调校分组,再按字母顺序排列 应用 控制,然后全功能重置并按武器字母顺序排列 重置.
| 控制 | 结果 |
|---|---|
| 通用 / 应用模组选项 | 启用GCO玩法;关闭后保留已存储的调校。 |
| 系统 / 武器应用 | 允许该系统存储的调校,受主控支配。 |
| 武器应用关闭 | 绕过该特性的全局/本地武器调校,包括奔跑、跳跃和PvP。 |
| 限定重置 | 重置该功能/武器并将其应用关闭,保留其他武器/共享设置。 |
仅显示支持的组合。 应用需授权,并非预设。 显式原生 YAML 编辑是一个独立层。
主手、副手、跑动和跳跃在支持的情况下有独立设置。即使跑动/跳跃借用了主手动画,也可以直接编辑它们。第四主手设置只对具有该连招步骤的物品有意义。
示例:更改剑突刺。 选择 单手剑 和 攻击移动,然后在下方编辑所需的主属性 动作·如果其他武器应保持原样,请让全局突进保持中立。使用该剑的奔跑或跳跃部分来处理那些攻击。
全局和局部倍率通常会叠加。精确武器的YAML会替换匹配的配置值。原生连击终结技仍会贡献自身的加成,因此GCO终结技设置若低于 1x 仍然可以打出比P1更强的攻击。道具/状态加成保留各自的规则;SDW的替代耐力计算已在上文说明。
更新会保留兼容的已保存数值。 旧版本迁移会为新的/无效的调校提供原版默认值;缺失的“应用”门控保持开启以保留现有行为。旧版标志保留在 继承选项显式设置的新值优先,且启动相同版本不会重写你的配置。如果你想采用当前默认值,请执行应用。
使用 YAML 配置 是 全新安装后以及应用 Goo 后 并且在隐藏了测试内容的情况下可见。文件位于 BepInEx/config/GooCombatOverhaul/YAML/Weapons/。捆绑的默认配置在启动时仅安装一次,即使 YAML 处于关闭状态也是如此。这些武器的现有配置文件优先,包括已禁用的配置文件和自定义文件名;之后的编辑和删除都会被保留。一个单独的一次性批处理会将三个 SwordGold 配置文件添加到现有安装中。默认配置仅包含命中射线范围覆盖以及所需的配置文件元数据。更新会保留已保存的开启/关闭选择;缺少此设置的旧配置将默认设为 Vanilla Off。
持有,或输入精确的内部预制件名称——而非其翻译后的显示名称。空 继承; 0, 假 空字符串是显式值。之后的文本 #,包括 已解决:,是注释。重载YAML 和 gco_yaml_validate 已保持编辑后文件也会重新加载。使用 显示已持有 查看个人资料或 诊断已执行 去调查一下。生成YAML 帮助 生成YAML 持有 单手剑 生成YAML 我的模组锤 棍棒与钉锤 生成YAML 持有 自动检测 完整
帮助 列出已接受的类别; 满 创建一个扩展诊断模板。使用 全球目标 普通调校的条目。 原生·共享 / 原生·主 / 原生·副 设置绝对原生字段; 锁链 可以替换攻击序列。除非必要,否则请保留继承的高级条目并禁用连锁。必须存在匹配且受支持的攻击/动画; 模板链步骤 开始于 0.
若要从GCO武器改动中排除某一武器,请保留YAML和该配置启用状态,并将其第一行设置为:
让GCO忽略此武器:true
这不包括其武器修饰符、原生叠加层和类别覆盖,包括投射物/SDW效果。玩家和世界规则仍然适用。将配置文件设置为 已启用:否 同时禁用排除;将忽略行重新设置为 否 以继续其调校。武器 YAML 无法重新启用宿主已禁用的应用门控。
用一个操作撤销覆盖 null,用一个禁用整个配置文件 已启用:否,或转动 使用 YAML 配置 关闭。完全原版重置会禁用YAML而不删除文件。格式错误的编辑会保留上一个有效配置。在服务器上,请编辑/重新加载主机的配置。YAML涵盖武器设置;通用玩家和世界设置仍为全局。
| 症状 | 确认 |
|---|---|
| 数值与本手册不符 | 已保存的配置、主机规则和启用的YAML优先。应用Goo会用预设替换自定义调校。 |
| 编辑无效果 | 检查大师/应用门控,成为原版维京人,继承选项,攻击角色和武器 YAML。中立倍率只改变其自身设置。 |
| 控制设置缺失或为只读 | 清除配置视图/搜索过滤器并勾选“显示测试版内容”;SDW 行需要 SDW。请检查 同步状态 供主机权威使用。 |
| 宾客拥有调试权限或消耗品未消耗 | 检查多人游戏/作弊节及其在中的有效状态 同步状态; 它会覆盖个别作弊设置。 |
| 加入后返回菜单并出现同步错误 | 在所有节点上匹配官方GCO构建和依赖,然后检查客户端/服务器日志以及任何服务器YAML错误。 |
| 跑/跳不触发 | 检查启用开关、主输入、实际速度/滞空时间、冰冻、羽毛披风和耐力。奔跑需要重新发起攻击。 |
| YAML 被忽略 | 检查 YAML/profile 启用状态、prefab/category、支持的键及忽略行。运行验证/诊断;格式错误的编辑将保留上一个有效配置。 |
| 剑/矛的攻击距离与类别不同 | 启用的捆绑配置文件可能会替换该物品的射程。编辑它,继承自
null,或禁用该配置文件。 |
要进行可控对比,可先用“应用”暂时禁用受影响的特性。只有在打算替换整套调校时,才使用完整预设。
Bug反馈与建议:
https://www.reddit.com/r/ModdedValheim/comments/1toleqf/about_combat/
包含游戏/GCO/依赖版本、武器与攻击、单人模式或主机/客户端角色、复现步骤、相关配置/YAML以及 BepInEx/LogOutput.log一小段视频有助于排查移动或动画问题。分享前请检查日志,移除个人或服务器详细信息。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。