鹅战斗大修

创作者: gnls
已更新:2026-05-16 07:03:40
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前置 MOD

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关于此 MOD

用类魂机制和丰富的战斗自定义选项,让你的英灵神殿战斗体验焕然一新,包括逐武器攻击、移动、硬直、超级护甲、PvP、魔法、YAML配置等。

咕的戰鬥全面革新

Goo的战斗大修(GCO) 让《英灵神殿》的战斗更具攻击性,并让各类武器拥有更明确的定位。奔跑和跳跃攻击能帮助你拉近距离;重型武器以消耗耐力为代价换取硬直和保护;塔盾会持续保持格挡姿态,直到被格挡的攻击耗尽你的耐力。PvP拥有独立的平衡设置。

使用默认的Goo规则集,自定义单个系统或武器,或将它们重置为原版。

开始使用

  1. 安装GCO及其依赖项,然后启动一次已安装模组的游戏。全新配置已就绪,可直接游玩。完整安装说明如下。
  2. 使用正常的英灵神殿操作。冲刺时发动主攻击可使出冲刺攻击,或在空中跳跃时按下主攻击键可使出跳跃攻击。可用性取决于武器。
  3. 用以下方式打开配置管理器 F1 并使用 配置视图 选择武器和系统。配置文件和控制台在没有菜单的情况下也能正常工作。
  4. 更新会保留你已保存的调校。 涂抹黏液 将其替换为当前预设。武器 YAML 在全新安装和 Apply Goo 时处于开启状态;捆绑的仅远程剑/矛配置会在不替换现有武器配置的情况下安装。

默认战斗身份

这描述了 全新安装和Goo预设已保存的设置、主机规则和启用的武器配置可能有所不同。主攻击为普通攻击;副攻击为替代攻击;P1/P2/P3为连续连击。 自由移动 指来自你输入的操作; 突刺 攻击动画中是否内置了向前移动。

战斗中会发生哪些变化

  • 攻击更容易转向,但大多数近战挥击在命中后停止转向。许多攻击在向前突进时限制自由移动。大多数攻击在命中后可衔接格挡。
  • 大多数剑、斧、棍棒、刀和长柄斧的连招每次命中都会变得更强,而不是把大量伤害集中在终结技上。拳头和原生双持斧/刀保留其现有的伤害递进。
  • 较小的基础耐力池带来更快的恢复速度和有限的耐力债务。冲刺和跳跃攻击提供全新打法,而条件加成则奖励走位与时机把握。
  • 大规模PvE来袭攻击被削弱。PvP伤害更加稳定,并分别调整了硬直、击退和防御。
  • 重甲能提供更强的抗击退和抗打断能力,且没有通常的移动惩罚。武器和盾牌仍有各自的装备惩罚。

近战武器

  • 双手剑: 获得基础伤害和失衡效果,但耐力消耗更高。原地重击会强力突进并无衰减地横扫多个目标。副手攻击牺牲伤害换取失衡、反击和更快恢复。奔跑时使用第二段挥击并带有长距离突进;跳跃时使用终结技并附带额外失衡。普通攻击的停顿时间更短。

  • 双手斧: 同时用更多耐力换取基础伤害和硬直。蓄力重击获得突进、更宽的接触范围和免费劈砍;副手攻击保留有限的自由移动和其自身的劈砍规则。奔跑时使用第二段挥砍且不突进。终结技和跳跃有刻意较长的命中停顿。主手劈砍更弱,且装备斧头时移动速度降低更多。

    重型家族在轻击和奔跑期间均减少所受伤害和硬直。普通攻击还完全抵抗击退;奔跑则不然。重型家族的副手攻击仅在命中判定结算的瞬间提供保护,起手和收招阶段则暴露在外。这一短暂保护可在PvE中防止硬直和击退;在PvP中则改为提供强硬的硬直抗性。跳跃攻击没有默认的霸体。

  • 雪橇: 保留其范围伤害和半径,挥动更快,消耗更多耐力,造成更多硬直但击退略低。主要攻击获得突进效果。防御持续到受击结束,减少伤害并防止硬直/击退;恢复阶段则处于无防御状态。它们有更重的装备惩罚,且没有额外的普通奔跑或跳跃攻击。可选的 [测试版] 替换招式默认关闭,添加斧类挥砍动作和奔跑,保留区域终结技并借用双手斧的次要攻击。大锤不会获得额外侧翼伤害。

  • 阿特盖尔: 保留自由移动并获得更广的接触范围、突进、硬直和主要反击伤害。旋转的次要攻击劈砍时不会因多目标而损失伤害。超级护甲减少伤害;主要攻击和奔跑也会减少硬直积累,而次要攻击承受正常硬直,所有攻击承受正常击退。奔跑增加移动和突进;跳跃使用终结技但无保护。Himmin Afl获得连锁闪电几率。

  • 单手剑: 主武器获得突进和无惩罚顺劈。副武器伤害更低但失衡更高,挥砍更快,恢复更慢,且可以反击。它在承受正常伤害和失衡时防止击退。奔跑和跳跃借用终结技;奔跑增加移动,跳跃增加失衡。装备剑会带来适度的移动惩罚。可选YAML包含适配每把受支持原版剑可见刀刃长度的攻击距离。

  • 单手斧: 保留自由移动,获得强力主手突刺和无惩罚顺劈,挥砍更快并积累更多踉跄。主手恢复更慢。副手获得更可靠的命中和击退保护,但没有伤害/踉跄保护。奔跑在更低速度下触发,并使用具有更多移动和突刺的终结技;跳跃使用更快的副手。两者恢复都更慢。普通劈砍伤害降低。

  • 棍棒与钉锤: 主武器植入后获得突进与硬直效果,但推退敌人的力度降低,使其保持在攻击范围内。主武器仍保留多目标伤害衰减。副武器移除该衰减,伤害降低,挥动更快,恢复更慢,并具有仅限击退的保护。奔跑和跳跃使用终结技;跳跃附加硬直效果。装备棍棒会带来适度的移动速度惩罚。

  • 刀: 保留自由移动,并获得突进、更广的近身接触范围和更快的转向。更强的潜行、侧翼和处决加成会奖励抓住破绽。他们不会获得超级护甲或额外的普通硬直,也不会获得可用的奔跑或跳跃攻击。

  • 原生双刀: 分享匕首动作与条件加成,同时保留原生连击伤害。主手PvP硬直持续时间与匕首相同,但积累更强;副手硬直比主手更长。斯卡蒂与哈提等配对物品独立于SDW匕首。

  • 原生双刃斧: 保留原生连招伤害和处决加成。蓄力重击获得突进和无惩罚的宽幅横扫。副手挥砍更快、积累更多失衡,但突进更少、接触范围更窄更高。冲击停顿更短。超级护甲和GCO奔跑/跳跃替换已关闭。这些与SDW斧分开。

  • 长矛: 保持专注的单目标突刺,带有常规前冲且无自由攻击位移。主武器获得更强的反击加成。投掷物飞行更快,造成更多硬直,且不受侧翼加成。超级护甲和特殊奔跑关闭;不添加跳跃攻击。可选 长矛忠诚 防止投掷的长矛被消耗/掉落,默认关闭。附带的 YAML 使支持的原版长矛攻击距离与可见模型相匹配;它不会改变投掷行为。

  • 徒手/拳头: 保留原生连招伤害,动画更快,攻击范围更广,突进经过调整,并限制普通自由移动。奔跑借用P2,且比大多数武器需要更高速度。没有新增跳跃攻击或霸体。副手拥有额外PvP伤害、强力硬直和更多击退。潜行加成高于普通武器但低于匕首。

  • 镐: 保留原生采矿伤害,并主要采用中立本地战斗调校。共享的战斗/防御规则仍然适用。命中后经由恢复阶段锁定转向;不添加奔跑或跳跃攻击。

  • 其他武器和工具: 使用其适用的共享规则和公开调校。奔跑支持取决于物品现有的攻击。自定义武器 YAML 可以选择预期的家族,或将某个物品排除在 GCO 武器改动之外。

平滑脑双持武器

双手仍可攻击。每只手的伤害略有降低;左手使用双持技能,右手使用普通武器技能。所有攻击槽位以所装备武器的平均基础消耗和SDW的移动系数为基础,使用1.85倍的Goo耐力倍率;次要攻击与主要攻击的消耗比例保持不变。全部四个流派均以P1获得奔跑和跳跃,无默认霸体,PvP击退大幅降低。

奔跑会提升移动速度和突刺距离。跳跃使用独立复制的一手剑调校参数,伤害更低、硬直更大,且不增加突刺距离,同时保留SDW接触判定形状及其独立的耐力设置。普通/奔跑冲击停顿保持原生;收招等待最后一次手部打击结束。

  • SDW剑: 种下的主武器在P2阶段挥动更快、恢复更慢、突进距离最远。副武器限制移动、伤害更低且可进行反击。奔跑时挥动也更快但恢复更慢。
  • 短剑斧: 主武器突进更强、挥砍更快,尤其是终结技,但收招更慢。副武器保留伤害,收招更快,命中前可有限转向,且不造成劈砍伤害。其接触判定跟随P1。跑动挥砍更快。
  • SDW俱乐部: 主要攻击获得突进效果,挥砍与收招时序与普通攻击相同。次要攻击伤害更低,挥砍更慢但收招更快,接触判定类似斧类武器,但采用棍棒类横扫规则。奔跑时收招更慢。
  • SDW匕首: 主武器保持自由移动和原生突进,同时获得更快的转向和更强的潜行伤害。副武器限制移动,造成较低伤害,但可以进行反击。奔跑突进的距离比其他SDW系列更短。

远程武器与战术装备

  • 弓: 保持拉弓速度、弹速与精准度,同时允许拉弓时更自由地转向。PvP伤害降低,且不会造成PvP硬直或击退。现有的定身效果触发普通概率较低,但对已陷入硬直或未察觉的目标必定触发。
  • 弩: 保留装填速度、弹丸速度、扩散和后坐力。PvP伤害降低,且不会造成PvP硬直或击退。现有的定身效果不再有普通触发概率,而对已处于硬直或未察觉的目标变为必定触发。
  • 鱼叉: 移动更快,同时保持原生绳索强度。 抓钩 保留原生钩爪行为并拥有独立设置,与弓/弩的平衡分开。
  • 可投掷物: 保留原生伤害、耐力消耗、投射物速度和投掷速度。炸弹直接命中和残留区域均不受侧翼伤害加成。

魔法

大多数法术伤害、消耗与施法行为保持原有机制。共享伤害规则依然适用,但魔法没有默认的侧翼加成或持续的PvP硬直。较旧的法杖允许在格挡时招架和奔跑;四把较新的法杖则保留了中立法杖专属防御与法术调校。

  • 烬火法杖与碎裂法杖: 保留其原生法术伤害、消耗、投射物和范围效果。
  • 寒冰法杖: 发射的弹道更密集,造成的PvP伤害更低。
  • 邓德尔: 发射更密集的弹丸且无后坐力,造成更多直接硬直并降低PvP伤害。装填速度和弹丸数量保持原厂状态。弹丸获得小额连锁闪电几率,对潮湿目标必定触发。
  • 保护法杖: 保留原生泡泡强度和施法消耗。用法杖格挡与泡泡的保护相互独立。
  • 死亡复苏者: 每级初始允许召唤一个基础品质的骷髅,每升级一次可额外多召唤一个。其他召唤属性和施法消耗保持原样。
  • 野性法杖: 允许每个施法者同时激活十条藤蔓,且不会提高升级上限。其他藤蔓属性保持原样。
  • 巨魔杖: 保留原生施法及召唤巨魔行为;它不共享骷髅或藤蔓上限。
  • 回声尖刺与闪电打击: 保留原生法术的特定伤害、消耗、投射物和范围。
  • 北境复仇: 保留原生护盾强度、消耗、减伤和反弹。
  • 唤灵师: 保留原生召唤限制、属性和消耗。可选上限调整涵盖该施法者的幻影变体。

护盾和护甲

  • 小盾和中盾: 保留其原生格挡护甲、招架加成与时机,包括两个职业之间的差异。允许在移动速度降低时进行奔跑格挡,施加适度的装备惩罚,并且不再通过格挡力量将攻击者推开。共享PvP破防抗性适用。
  • 塔盾: 持续按住可格挡至体力耗尽。成功格挡可防止硬直和击退,覆盖更广角度并减少剩余物理伤害。元素和无类型伤害仍按普通格挡处理。防御塔在格挡时无法招架或奔跑,且承受更重的装备惩罚。
  • 轻甲: 移除其护甲移动惩罚,并增加最小的单件硬直/击退抗性。
  • 中型护甲: 移除其护甲移动惩罚,并增加每件护甲的抗性。
  • 重甲: 移除其护甲移动惩罚,并增加每件装备的最大抗性。三个职业的护甲等级保持不变。

核心战斗特色

奔跑与跳跃攻击

正在运行: 在冲刺时达到武器的速度要求,然后发动一次主攻击。原地按住冲刺是不够的。已排队的连击仍算作连击。奔跑允许短暂腾空,但在冰面上默认禁用。

跳跃: 跳跃,然后在落地前按下主要攻击键。主动跳跃可立即触发判定;从地形边缘走落则需要 一秒 空中。跳跃攻击在满足条件时优先发动,除跳跃消耗外还会消耗攻击体力。次要输入仍为次要。 羽披风默认禁用跳跃攻击。

使用 奔跑攻击 和 跳跃攻击 全局开关,然后是武器的对应部分。全局开关、每把武器的应用和攻击启用设置都必须允许该攻击。更改主武器的调校不会自动更改借用其动画的奔跑/跳跃攻击。

每把武器的 跳跃攻击限制模式 一次腾空期间的控制攻击:

模式 结果
无限制 空中攻击次数无限制。
只允许一次跳跃攻击 一次成功的GCO跳击;普通主武器和副武器仍可使用。
仅允许一次攻击 任意类型的一次成功攻击后,直到落地前不会开始新的攻击。

新鲜/黏液消耗 单手剑和棍棒/锤类仅允许一次跳跃攻击,以及 其他所有系列均无限制,包括SDW。切换武器会立即使用新装备武器的规则,不会清除已计入的攻击。只有命中才会重置计数;失败的起始不计入,取消的成功起始计入。跳跃攻击不会推进主连段:下一次主攻击从P1开始,副输入仍为Secondary。原生攻击时序与排队机制保持不变。这些模式支持服务器同步和精确武器YAML;原版重置使用NoRestriction。

霸体和硬直

霸体单独控制 受到的伤害、失衡积累和击退对一种效果的防护并不意味着对其他效果也有防护。它不会清除已有的失衡值。

模式 当它保护时
关 绝不。
均衡 从击中事件进入攻击动画。
全力攻击动画 在整个攻击过程中,包括恢复阶段。
持握武器类型时 使用该武器类型时。
命中射线 只在攻击命中判定生效的瞬间。

PvP霸体替换PvE霸体,然后与护甲及其他适用的减伤效果结合。护甲件与霸体对剩余伤害系数采用乘法计算:两种防护并非简单相加百分比。受到零硬直意味着对新累积值免疫;部分数值则会减少累积。跳跃霸体默认关闭。

出招的硬直强度、目标能承受的硬直积累量以及硬直持续时间均有独立控制。实际触发硬直会清空积累条并保持朝向。

定位与时机的加成

奖励 打开它可获得
潜行 一个未察觉的目标。其效果随潜行技能提升,并可获得潜行经验值。
侧翼 从背后命中;在PvP中允许的后方判定范围更窄。在启用时增加伤害和硬直。
处决 已被击晕的PvE敌人。
反击 当前处于攻击动画中的目标。默认只有玩家能对其造成伤害。

潜行和侧袭可以相乘叠加。处决和反击与其他符合条件的组合相互竞争,取更强的结果生效。当处决胜出时,符合条件的侧袭仍会触发其已激活的叮声,且同一次命中不会出现第二次处决/反击的叮声。

移动、时机与冲击

攻击移动 挥杆时改变自由移动方式; 突刺 改变其动画驱动的前进位移。挥动速度、恢复速度和转向是独立的。恢复在最后一次命中事件后开始,包括未命中和多段攻击。中断攻击会解除其时序变更。

移动设置可应用于蓄力、恢复或整个动画过程中。 受击判定框 涵盖从首次命中到最终命中事件的整个区间;它比短暂的DuringHitRay霸体窗口更长。 仅地面在跳跃攻击下,限制攻击移动变化为地面移动。空中、滑翔或冰面时,增加的突进效果被抵消。

格挡取消: 在挥杆的允许阶段使用普通格挡输入。Goo允许在命中后执行此操作,因此你可以通过格挡来结束收招,但仍需承担蓄力阶段的风险。 打击停顿 控制击中时的停顿。这些以及攻击转向都有独立的普通、奔跑、跳跃和PvP设置。支持的近战攻击默认也会获得更多肾上腺素。

武器效果

这些设置只调整武器本身已有的效果;它们不会让所有武器都附带“扎根”或闪电。普通的火焰、冰霜、毒素和灵魂伤害效果是独立的。

所有武器类别(包括弓)的定身持续时间默认均为五秒。 弓的概率通常为5%;弩的概率通常为零。两者对已失衡或无戒备的目标均保证触发已有的定身效果。已有的闪电链对潮湿目标保证触发。目标必须满足条件 之前 命中;但用同一击使其踉跄则不符合条件。

在一件武器的 效果,行按以下方式分组: 无条件、潮湿时、踉跄时和未察觉时,然后按效果。最高的匹配条件概率将替代普通概率。

控制 如何使用
概率百分比 输入一个直接机会。无条件 -1 保持原生几率。
几率倍数 调整该几率;例如,20%时 0.5x 变为10%。条件 -1 与 1个 处于未激活状态;另一个倍率会调整普通概率。
持续时间 / 伤害 该效果的条件共享。持续时间 0 阻止新的限时应用。闪电没有持续时间控制。
精确效果名称 覆盖特定效果,例如 根节点=40领先于其群体设定。

精确名称 -1 继承“无条件”下的原生/基础几率,并在其他地方禁用该条件覆盖。工具提示会显示当前生效的几率和持续时间。额外闪电视觉效果及 禁用武器粒子 是在……中的独立选项 杂项,两者默认关闭。

PvP伤害

Goo使PvP伤害掷骰保持一致,并减少对护甲造成极大单次攻击的优势。较小的攻击会被提升,较大的攻击则被压缩在一定范围内。受到的PvE伤害有单独的曲线,会削弱大攻击但不会增强小攻击。

副手攻击和跳跃攻击在PvP中造成的硬直压力大幅增加。双手剑和双手斧的每次攻击均可获得该效果。 这会增加累积值,而非硬直持续时间;减伤和免疫仍然生效。弓、弩和魔法的PvP硬直默认不持续。

PvP伤害、失衡持续时间、击退、冲击停顿、霸体和破防均可单独调整。禁用PvP霸体覆盖后,对应的PvE保护将生效。

格挡与防御

使用正常的《英灵神殿》格挡和招架控制。GCO保留了普通的招架时机窗口。默认情况下,只有PvP中弹射物招架才会使攻击者失衡;范围攻击招架则不会。

塔盾格挡消耗会综合考虑受到的失衡压力、格挡强度和防破防抗性。其提升的PvP抗性用于抵消更高的攻击失衡压力,同时不会虚增格挡护甲。额外的物理保护仅在格挡成功时生效。

奔跑格挡消耗常规奔跑耐力。格挡移动、奔跑格挡移动和装备惩罚是独立设置。用法杖格挡和用法术泡吸收攻击也是分开的;法杖和主动护盾的控制可以分别调整这些。

属性与资源

黏液消耗 50基础耐力,更快的恢复速度和 一秒再生延迟动作可消耗体力至体力负债下限 −50 只有当它从零以上开始且其全部费用在该下限内时才可如此。你必须先偿还该债务才能再次行动。

奔跑时攻击或腾空不会消耗奔跑耐力。跳跃消耗保持原版;蹲伏不消耗耐力。大多数生命、灵液、治疗和负重数值保持原版。

[测试版] 挥动时消耗耐力 是武器中每种受支持的近战攻击各自独立、默认关闭的设置 资源, 冲刺攻击 或 跳跃攻击 部分。完整攻击消耗,包括其攻击系数和所有适用的耐力修正,必须通过正常的准入检查后,动画才会开始。支付发生在命中射线开始时;多段挥击攻击会在其动画命中事件中均匀支付该总消耗。未命中也会消耗耐力;额外目标、SDW的双手和环境射线不会增加费用。被打断、未执行的挥击不支付费用。 在跳跃攻击时使用它/攻击和滞空时消耗耐力=关闭,或等效地防止攻击中途持续消耗。现有的负耐力规则仍然适用。启用 配置视图 / 显示测试版内容 查看这些控制。

两个可选 [Beta] 开关移除 奔跑 或 跳跃 战斗外耐力消耗。两者均已关闭。它们需要 没有活着的已加载生物可供警戒,包括友方和中立生物,无距离限制。符合条件的动作可在体力为零/负数时执行,且不会重启再生延迟;其他动作消耗仍单独计算。

  • 移动: 普通移动速度、跳跃力度和闪避动作保持原版;冲刺转向更快。武器、盾牌和工具可以在奔跑时装备或卸下,但护甲、披风和饰品默认不能。这两项权限相互独立。
  • 跌落: 伤害在更长的坠落之后才会开始。跳跃攻击包含高度、伤害和上限控制;原生坠落保护仍然适用。
  • 食物和消耗品: 仍需要不同种类的食物。食物强度、治疗和普通消耗保持原生。永久食物、永久蜜酒/休息和免费消耗品为可选,且已关闭。
  • 耐久度: 保持原生。不可破坏装备和耐久度调整是可选的。
  • HUD: 可选的健康/耐力变化在下方 界面与图标, 默认关闭。灰带设置需要先启用主开关。

多人游戏 / 作弊狂欢 可以覆盖所有人的消耗、食物独特性、增益持续时间和武器耐久度。默认关闭,需要主机/管理员控制;参见下方调试工具。

平滑脑双持(可选)

支持的集成目标 SDW 1.0.10通过SDW装备两把同属受支持系列的独立单手武器,然后使用相应的 [SDW] 设置。原生配对的斧和刀保留其普通类别。如果没有SDW,其控制项会被隐藏。

这 [SDW] 双持 该区域有三个独立开关,在Goo中全部开启:

  • 使用GCO双持配置覆盖: 应用 SDW 系列调校。关闭时保留已存储的数值;玩家/世界共享规则仍然生效。
  • 使用GCO双持技能成长: 启用GCO的每手技能缩放和双持技能耐力折扣。
  • 使用GCO的备选耐力计算方式: 使用 (武器1基础耐力+武器2基础耐力)/2×SDW移动系数×所选GCO耐力倍率装备/状态加成与所选技能折扣各生效一次。关闭后保留SDW原有的费用计算方式。

每只手各自承担其常规单手装备的移动惩罚,包括其自身的 YAML 配置文件。SDW 战斗设置在其他方面保持独立。奔跑/跳跃各使用其自身的耐力消耗率一次;编辑普通剑的跳跃设置不会改变 SDW 的跳跃设置。

替代计算使用武器的原始主要耐力消耗,并保留SDW更高的次要因素。启用后,原生披风/护甲的耐力攻击减免仍然生效。物品提示仅显示基础耐力;启用 调试日志 / 体力消耗 查看计算后的总计和摆动支付。备用计算是一种通用SDW设置,独立于配置覆盖,并受武器资源权限约束。

将捆绑的兼容补丁程序保留在其安装位置,更新后完全重启。SDW设置支持与其他系列相同的预设、命令、多人规则和武器配置。

召唤设置

对于亡者复苏者、灵魂召唤者和荒野之杖, 基础召唤上限 设置初始配额并 每件物品等级的召唤上限 每次升级增加召唤数量。例如,基础召唤数为二、增量为一时,三级品质可拥有四个召唤物。上限属于每个召唤者各自计算,而非整个服务器,且品质四级之后仍会继续提升。

一个支持的基地 -1 保留原生上限;最终上限为 0 意为无限。通灵者的自定义上限涵盖其幻影变体。此前未标记的幻影需要重新施放。

[测试版] 在PvP中攻击玩家 已关闭。启用时,施法者和目标都必须启用PvP;施法者被排除在外,召唤物仍须正常侦测并选择目标。

命中检测与反馈

GCO重塑了许多攻击的生物接触效果。 交替环境命中射线在Goo中开启后,通过单独通道保持地形、树木和建筑达到原生形态。启用此分离后,地形不会阻碍生物通道,也不会对环境造成双重影响。普通雪橇区域攻击保留其自身处理方式。

范围改变触及距离;宽度/高度改变接触体积;角度改变扫掠方向;向前偏移会移动其起始点。 多段攻击 允许对多个目标造成伤害,同时 穿透多个敌人, 穿墙打击 和 多目标伤害惩罚 分别控制穿透和劈砍伤害。长矛P1仍为单体目标例外。

单把剑/矛的攻击范围由以下提供 22个捆绑的仅范围YAML配置文件全新安装和“应用黏胶”时默认开启 YAML。SwordGold、SwordGold_BloodLightning 和 SwordGold_FrostFire 配置使用 1.05倍 所有主要攻击、次要攻击、奔跑攻击和跳跃攻击的范围,包括SDW剑类上下文。现有配置文件均保留。形状、厚度及其他调校继承其所属家族/攻击设置;如需单独调整攻击距离,请编辑武器的YAML文件。

敌方调校

敌人的伤害、硬直、韧性、移动、攻击速度、转向、体型、投射物和攻击范围均可单独调整。Goo将大多数数值保持原版,包括对建筑的伤害。敌人推开玩家的力度更小,并且在命中事件后不再改变攻击方向。

更改 敌人 / 敌人对建筑的伤害倍率 为了打造更具破坏性的世界。玩家建筑伤害是独立计算的,并且默认也保持原生设置。

调试工具

故障排除时,请启用 调试日志记录,然后相关的 日志 - … 频道。它们涵盖战斗、移动、装备、资源、效果、魔法、敌人、SDW、配置与同步,默认关闭。启用日志不会开启作弊,也不需要调试模式。 详细调试日志记录 启用所有通道;在重现问题时短暂使用。

日志位于 BepInEx/LogOutput.log。对于多人游戏问题,请收集相关的客户端和主机/服务器日志。诊断偏好和按键绑定保留在本地,并且不受预设影响。

粘液战斗调试模式 使玩家保持在一定生命值从而防止致命伤害 1 生命值 并提供测试工具。它不会提供免费体力/灵力或对硬直/击退的免疫,也不会改变手动启用的原生上帝模式。在多人游戏中,这些操作需要主机/服务器管理员权限,除非主机/管理员启用 作弊狂欢.

默认按键 动作
Z / N / P 飞行 / 无放置费用 / 幽灵
H / O 治疗/刷新充分休息
K / L 杀死生物 / 移除战利品

按键可配置,输入时忽略。 PvP测试假人 让你可以在没有其他玩家的情况下测试伤害、护甲、硬直、反击和冲击停顿。通过调试操作或控制台命令生成、移除和重置它。

作弊节 — 多人模式,默认关闭: 主机/管理员可以使用每位玩家现有的GCO按键和按钮,将这些调试权限授予所有人。1点生命值的致命伤害保护会自动激活;飞行、幽灵模式和自由建造使用各自原有的切换方式。它还会使武器无法损坏,防止食物/药水/弹药被消耗,允许在通常的三个槽位中放入重复食物,并阻止生效中的食物、蜂蜜酒/药水和休息增益到期。你仍然需要拥有这些物品才能使用它们;损坏的武器不会被修复,无关的减益效果也不会被冻结。

作弊狂欢会覆盖各项单独选项,但不会重写其已保存的值,包括已禁用的武器资源选项和武器退出选项。将其关闭会恢复普通设置,并移除访客的调试权限。主机/管理员独立启用的调试模式仍会正常运行。访客无法更改作弊狂欢或其他共享设置;武器 YAML 无法覆盖此开关。GCO 的 应用模组选项 主控必须保持开启。

预设与配置工具

粘液规则集与原生重置

全新安装和应用黏液使用相同的游戏默认设置。 使用 通用 / 设为粘液规则集 或 应用预设 goo这会取代其范围内的自定义调校。请先备份你的设置,并等待操作完成后再重新编辑。

普通 / 重置为原版 或 应用预设 原版 恢复原生/无操作设置,禁用新增攻击并禁用运行时YAML而不删除其文件。在禁用这些攻击期间,奔跑/跳跃调整仍会保留。

每把武器或每项功能的重置仅影响其声明的范围。普通功能重置会恢复本地数值并将其应用关闭;其他武器和共享设置保持不变。将应用重新开启后可使用已存储的调校——它 不会重新加载Goo默认值.

两个预设都会转动 作弊狂欢关闭,设置 同步配置开启 为下一场主持的会话保留应用模组选项主设置以及本地查看、粒子、调试和原版维京偏好。应用黏性 启用 YAML;完整的Vanilla Reset可以在不删除配置文件的情况下禁用它。已启用的配置文件可能会覆盖类别调优。如果要在不重置调优的情况下进行临时比较,请打开 通用 / 应用模组选项 关闭再重新开启;启用同步后由主机控制。

控制台命令

添加 控制台 添加到Valheim的启动选项并打开其控制台。GCO命令不需要 开发者指令; 多人游戏权限仍然适用。使用自动补全和列表命令来查找确切的分支/功能名称。

gco_list_<Branch> [FeatureFilter] gco_get_<Branch> <Feature> gco_set_<Branch> <Feature> <Value> gco_reset_<Branch> <Feature> gco_applypreset <goo|vanilla> gco_applypreset_<Branch> <Feature> gco_run_<Branch> <ActionFeature> gco_sync_status gco_save

替换括号中的占位符;不要输入括号。例如:

双手剑破坏 获取双手剑破坏_主1_对建筑伤害 设置双手剑破坏_主1_对建筑伤害 0.75 运行_调试 pvp假人_生成

该修改仅更改双手剑P1建筑伤害。其他分支包括 单手剑, 1H斧, 2轴, 钉头锤, 弓 和 属性资源. 全部 <filter> 搜索所有设置;操作使用 运行_*. 成功的编辑会自动保存。

作弊节期间,请使用 获取杂项作弊节 检查开关并 gco_set_Misc 作弊盛宴 真 或 假 以房主/管理员身份进行更改。 同步状态 报告其是否实际处于激活状态。

重要区别: 重置_<Branch> 和 应用预设_<Branch> 恢复条目的绑定默认值。对于作用域内的 香草 重置,运行指定的重置操作,使用 运行_*使用 应用预设 原版 整个模组。

可选 广播配置变更 在聊天中公告游戏玩法修改。默认关闭;关闭时会发送最后一条通知。预设会公告一条摘要。

新控制方式的命令包括:

gco_set_Multiplayer Syncconfig false gco_set_General Beavanillaviking true gco_set_Configview Showbetacontent true gco_set_DualWield AlternateStaminaCalculation true gco_set_1HSwords Jumpattack_Jump_Restriction AllowOnlyOneJumpAttack

作弊节保留其现有的 杂项 命令分支和保存键,尽管其菜单类别是多人游戏。使用 <WeaponBranch>耐力列表 找到每次攻击的挥动支付控制。

多人游戏说明

同步配置开启时,使用 每个客户端和主机/专用服务器上相同的官方2.1.2版本.

多人游戏/同步配置 默认 开主机/服务器选择会话模式;更改已保存的偏好设置将在该世界/服务器下次启动时生效。“开启”会同步游戏玩法和 YAML,要求 GCO 版本/布局匹配,并在生成前等待完整设置。“关闭”使用每位玩家的本地 cfg/YAML,并禁用 GCO 的传输、版本/布局检查和初始同步等待。访客的本地“关闭”设置无法绕过“开启”的服务器。管理员在“开启”时也使用服务器数值。CCS 仍然必需,Valheim 自身的兼容性检查和其他模组不受影响。

组件 玩家 主机/专用服务器
GCO、BepInEx 和 ConditionalConfigSync 需要 需要
配置管理器 可选设置菜单 无头服务器上不需要

同步配置开启时,游戏设置和启用的 YAML 来自主机。 管理员在连接期间也会使用服务器的数值;他们的编辑会更改所有人的共享设置。 普通访客仅可查看,即使 锁定配置 已关闭。锁定默认开启。本地配置文件会保留离线偏好设置,断开连接后将恢复这些设置;访客 YAML 文件不会被覆盖。

开启同步配置后,客户端会等待完整的服务器配置再生成。如果同步不完整或被拒绝,客户端会返回菜单并显示错误,而不是继续使用本地游戏设置。 同步状态 报告所有五组的准备情况以及任何故障。

对于专用服务器,请在更改文件前将其停止,然后再重新启动。将其YAML保留在主机上;客户端在连接时会收到激活的配置文件。配置视图、粒子抑制、按键绑定和诊断偏好设置仍保留在本地。作弊节在启用期间会授予访客调试操作权限,但绝不会授予编辑共享配置或服务器YAML的权限。

如果某个设置被锁定或在加入时发生变化,请使用 同步状态 并编辑权威主机设置。

安装

全球攻势 2.1.2 目标 英灵神殿 1.0.16需要以下依赖项 BepInExPack 英灵神殿 5.4.2351 和 条件配置同步 1.0.9 或更高版本。SDW为可选。

模组管理器: 在你的英灵神殿配置文件中安装GCO及其依赖项,并启动该配置文件的模组游戏。如需使用F1菜单,还需安装 舒德纳尔的配置管理器.

手册: 安装依赖项,然后复制编译版本的 BepInEx 将文件夹放入你的游戏/存档根目录,保留:

文件 位置
GooCombatOverhaul.dll BepInEx/plugins/GooCombatOverhaul/
GooCombatOverhaul.SdwCompatibilityPatcher.dll BepInEx/patchers/GooCombatOverhaul/

补丁更新后请完全重启。没有SDW它不起任何作用。只保留一个运行时GCO DLL。源码压缩包需要编译;正常游玩请使用编译好的发布版。

首次启动会创建 BepInEx/config/goo.valheim.gooscombatoverhaul.cfg如果它或GCO的菜单缺失,请检查已修改的配置文件并 BepInEx/LogOutput.log 针对依赖或加载错误。

更新中: 备份配置/YAML,关闭游戏/服务器,替换发布文件并重启。保留你的配置以维持调校。 移除: 关闭游戏/服务器并删除两个 GCO DLL;配置/YAML 文件可以保留作为备份。如果你的游戏版本仍需要 GCO 的兼容补丁,也请移除或更新 SDW。

配置

正在查找设置

打开F1并选择GCO,使用控制台命令,或编辑 BepInEx/config/goo.valheim.gooscombatoverhaul.cfg 在游戏/服务器关闭时。数字使用类型化字段。悬停标签可查看描述;保存的按键可能与较短的菜单标签不同。

配置视图 提供 显示武器, 显示系统 和 显示上下文 筛选。 显示测试版内容 默认关闭,并从列表和搜索中隐藏测试版控件。已隐藏的设置仍然生效。搜索会绕过三个普通筛选器,但仍遵循测试版可见性;清除搜索即可返回你选择的视图。如果控件似乎缺失,请清除搜索,将普通筛选器设为“全部”,并在需要时启用“显示测试版内容”。

武器部分很平淡: 单手剑 — 伤害, 动作, 时机, 奔跑, 跳跃, 效果,以及其他支持系统。Motion组负责移动/突进/旋转;Timing组负责动画/恢复/格挡取消/命中停顿。 雪橇(替代) 跟随雪橇并在相同武器筛选下出现。SDW控制位于其单手父项下方。护甲和盾牌跟随魔法;工具和投掷物跟随其他。

共享设置 哪里找
基础属性、资源、食物与耐久度 属性与资源
跳跃、坠落、空中控制与移动落地 跳跃攻击
地面移动与奔跑中装备权限 奔跑攻击
受到的玩家伤害和玩家建筑伤害 伤害
攻击/恢复和翻滚速度 动画
攻击动作/突进与翻滚距离 攻击移动
同步配置与作弊狂欢 多人游戏

通用 / 做个原汁原味的维京人在“通用”设置底部,有一个面向每位玩家的个人应用开关,默认关闭。它会绕过普通的GCO角色和武器更改,包括原生武器YAML覆盖,同时保留受到的伤害曲线以及 outgoing/incoming PvP伤害校准。普通非PvP伤害倍率不会作用于该角色。已授权的调试工具和已启用的Cheat Fest仍然有效;共享的敌人/世界规则和其他模组仍保持激活。两个预设都会保留此个人选择。它不会授予更改服务器设置的权限。

应用、重置和攻击角色

每个适用的全局类别先按调校分组,再按字母顺序排列 应用 控制,然后全功能重置并按武器字母顺序排列 重置.

控制 结果
通用 / 应用模组选项 启用GCO玩法;关闭后保留已存储的调校。
系统 / 武器应用 允许该系统存储的调校,受主控支配。
武器应用关闭 绕过该特性的全局/本地武器调校,包括奔跑、跳跃和PvP。
限定重置 重置该功能/武器并将其应用关闭,保留其他武器/共享设置。

仅显示支持的组合。 应用需授权,并非预设。 显式原生 YAML 编辑是一个独立层。

主手、副手、跑动和跳跃在支持的情况下有独立设置。即使跑动/跳跃借用了主手动画,也可以直接编辑它们。第四主手设置只对具有该连招步骤的物品有意义。

示例:更改剑突刺。 选择 单手剑 和 攻击移动,然后在下方编辑所需的主属性 动作·如果其他武器应保持原样,请让全局突进保持中立。使用该剑的奔跑或跳跃部分来处理那些攻击。

全局和局部倍率通常会叠加。精确武器的YAML会替换匹配的配置值。原生连击终结技仍会贡献自身的加成,因此GCO终结技设置若低于 1x 仍然可以打出比P1更强的攻击。道具/状态加成保留各自的规则;SDW的替代耐力计算已在上文说明。

更新会保留兼容的已保存数值。 旧版本迁移会为新的/无效的调校提供原版默认值;缺失的“应用”门控保持开启以保留现有行为。旧版标志保留在 继承选项显式设置的新值优先,且启动相同版本不会重写你的配置。如果你想采用当前默认值,请执行应用。

武器YAML

使用 YAML 配置 是 全新安装后以及应用 Goo 后 并且在隐藏了测试内容的情况下可见。文件位于 BepInEx/config/GooCombatOverhaul/YAML/Weapons/。捆绑的默认配置在启动时仅安装一次,即使 YAML 处于关闭状态也是如此。这些武器的现有配置文件优先,包括已禁用的配置文件和自定义文件名;之后的编辑和删除都会被保留。一个单独的一次性批处理会将三个 SwordGold 配置文件添加到现有安装中。默认配置仅包含命中射线范围覆盖以及所需的配置文件元数据。更新会保留已保存的开启/关闭选择;缺少此设置的旧配置将默认设为 Vanilla Off。

  1. 下 YAML,设置 要生成的武器预制体 至 持有,或输入精确的内部预制件名称——而非其翻译后的显示名称。
  2. 离开 要生成的武器类别 在自动检测时,或者如果自定义武器未被识别,请选择预期的武器类别。这会选择其GCO类别,而不是其原生技能或招式。对于SDW,请使用单手基础类别。
  3. 激活 生成武器YAML它报告文件路径,并且绝不会覆盖已有配置文件或自动启用 YAML。
  4. 只修改你需要的值,保留缩进。 空 继承; 0, 假 空字符串是显式值。之后的文本 #,包括 已解决:,是注释。
  5. 启用 使用 YAML 配置然后运行 重载YAML 和 gco_yaml_validate 已保持编辑后文件也会重新加载。使用 显示已持有 查看个人资料或 诊断已执行 去调查一下。
生成YAML 帮助 生成YAML 持有 单手剑 生成YAML 我的模组锤 棍棒与钉锤 生成YAML 持有 自动检测 完整

帮助 列出已接受的类别; 满 创建一个扩展诊断模板。使用 全球目标 普通调校的条目。 原生·共享 / 原生·主 / 原生·副 设置绝对原生字段; 锁链 可以替换攻击序列。除非必要,否则请保留继承的高级条目并禁用连锁。必须存在匹配且受支持的攻击/动画; 模板链步骤 开始于 0.

若要从GCO武器改动中排除某一武器,请保留YAML和该配置启用状态,并将其第一行设置为:

让GCO忽略此武器:true

这不包括其武器修饰符、原生叠加层和类别覆盖,包括投射物/SDW效果。玩家和世界规则仍然适用。将配置文件设置为 已启用:否 同时禁用排除;将忽略行重新设置为 否 以继续其调校。武器 YAML 无法重新启用宿主已禁用的应用门控。

用一个操作撤销覆盖 null,用一个禁用整个配置文件 已启用:否,或转动 使用 YAML 配置 关闭。完全原版重置会禁用YAML而不删除文件。格式错误的编辑会保留上一个有效配置。在服务器上,请编辑/重新加载主机的配置。YAML涵盖武器设置;通用玩家和世界设置仍为全局。

故障排除

症状 确认
数值与本手册不符 已保存的配置、主机规则和启用的YAML优先。应用Goo会用预设替换自定义调校。
编辑无效果 检查大师/应用门控,成为原版维京人,继承选项,攻击角色和武器 YAML。中立倍率只改变其自身设置。
控制设置缺失或为只读 清除配置视图/搜索过滤器并勾选“显示测试版内容”;SDW 行需要 SDW。请检查 同步状态 供主机权威使用。
宾客拥有调试权限或消耗品未消耗 检查多人游戏/作弊节及其在中的有效状态 同步状态; 它会覆盖个别作弊设置。
加入后返回菜单并出现同步错误 在所有节点上匹配官方GCO构建和依赖,然后检查客户端/服务器日志以及任何服务器YAML错误。
跑/跳不触发 检查启用开关、主输入、实际速度/滞空时间、冰冻、羽毛披风和耐力。奔跑需要重新发起攻击。
YAML 被忽略 检查 YAML/profile 启用状态、prefab/category、支持的键及忽略行。运行验证/诊断;格式错误的编辑将保留上一个有效配置。
剑/矛的攻击距离与类别不同 启用的捆绑配置文件可能会替换该物品的射程。编辑它,继承自 null,或禁用该配置文件。

要进行可控对比,可先用“应用”暂时禁用受影响的特性。只有在打算替换整套调校时,才使用完整预设。

反馈

Bug反馈与建议:

https://www.reddit.com/r/ModdedValheim/comments/1toleqf/about_combat/

包含游戏/GCO/依赖版本、武器与攻击、单人模式或主机/客户端角色、复现步骤、相关配置/YAML以及 BepInEx/LogOutput.log一小段视频有助于排查移动或动画问题。分享前请检查日志,移除个人或服务器详细信息。

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