GMTweaks

创作者: twostay
已更新:2026-06-21 03:19:18
20KB

关于此 MOD

为个人用途进行的游戏平衡调整/微调。
# GMTweaks
游戏平衡调整,个人自用。你可能会喜欢。

## 安装(手动)
和其他模组一样,但依赖于JotunnLib。需要在客户端和服务器端都安装。我对网络方面不够熟悉,无法确定它是否仅能在服务器端运行。

## 功能
### 常规
已食用食物的属性不会衰减。
1. 元素魔法获得的肾上腺素改为命中时获得,而非使用时获得,就像冰杖一样。
肾上腺素衰减总是在10秒后开始。

### 状态效果
1. 精神伤害可部分叠加。$added=max(0,raw-remaining/2)$。对护盾造成双倍伤害。
闪电伤害持续$dmg * maxHealth * 24$秒(1次连锁闪电使0星焦灼战士硬直3秒)。造成$remainingTime / 6 * staggerThreshold$点额外硬直积累。持续时间在6秒后呈指数衰减。
1. 潮湿状态对火焰有很强抗性,对冰霜则略显虚弱。
1. 护盾会应用生物伤害修正、护甲伤害修正和护甲值。地形伤害会根据你提升的最大生命值(食物)按固定数值减少。原始伤害不再计入。毒素可无视护盾。
1. 套装效果增益使硬直减少3/32(银甲),护甲倍率+1/84。
1. 狂战士蜜酒的效果持续128秒。
1. 骨mass:对斩击、穿刺有抗性,对毒素有极高抗性。$-13/16$ 格挡耐力。
1. 女王:毒素抗性改为免疫坠落伤害,并增加16点跳跃技能。
1. 亚格鲁斯:增加了对灵魂的抗性。
1. 淡出器:火焰抗性变为极高。
长者:体力恢复速度提高10%。
1. 火焰:耐热属性使初始伤害降低 $heatRes/2$,免疫冰霜。
1. 被定身(由翠玉武器造成)的目标不会受到击退。

### 生物
1. 友好骷髅:近战变体可装备毒锤(腐臭残骸使用)。远程变体仅使用弓。
憎恶和长老会受到砍伐伤害,因为它们是树。
飞行生物(首领除外)会受到水域伤害。注意,下雨只会让玩家获得潮湿效果。
1. 狼吃任何生肉。
召唤的巨魔:穿刺与钝击抗性互换,略微弱冰,每级血魔法技能伤害增加$1/64$。
1. 熊和维尔也吃蜂蜜。
1. 焦黑术士:轻微弱钝击。

### 物品
1. 单手剑:主攻击有多段打击惩罚。
斧:1/8的基础挥砍伤害转化为钝击伤害。升级中一半的挥砍伤害转化为钝击伤害。
长矛:移动速度惩罚降低至3.5%。
1. 阿特吉尔斯:主攻击无多段命中惩罚。
双手锤:-1耐力,+1肾上腺素。
塔盾:每级+2格挡护甲;+1重量。格挡耐力消耗降低$(carryCap + equipmentWeights^2) / 1150 * 3 / 16$。1150是玩家可拥有的最大负重上限。
1. 重甲:新套装效果:减少 $(tier + itemLevel) / 64$ 点硬直,增加 $itemLevel$ 点护甲。每级 +1 护甲。
1. 轻甲:每级-0.5护甲。
裸体(狂战士)护甲:每级-1护甲。非头盔装备-1.5重量。
1. 巨魔、洛克、灰烬披风:每级+1护甲。
1. 洛克斯披风:基础护甲4。银改为黑金属。
1. 询问岬角:2点基础护甲,无冰霜抗性。
1. 狼皮斗篷:从配方中移除了银。
亚麻披风:+1锁链,略微抵抗灵魂。
灰烬,羽毛披风:每级+1重量。
烈焰金属头盔:增加5%抗热性。
1. 血石:每损失生命值提供的伤害加成提升至1/225,因此在食用3个最佳盛宴后空血时伤害翻倍。现在终于能提供有用的伤害加成了。
1. 堇青石:每次命中不再造成闪电伤害。连锁闪电几率降低至20%(弩除外),狂战士斧为15%,次要目标上增加$dmgMult/2-0.5$。这颗宝石在原版中强得离谱,让另外两颗几乎毫无用处。
翡翠:无毒素伤害,噪音等级降低50%。必定定身$8 + (itemLevel * 2)$秒。冷却时间为$60 -(weaponSkill+ElementMagicSkill)/ 10$秒。主攻击附加1/8肾上腺素,副攻击翻倍。
1. 弩:7/16 伤害转化为钝击(非弹药伤害),每级伤害改为 4 点钝击和 0.5 点穿刺。4 倍背刺加成,但命中时噪音翻倍。德维格弩也已相应改动。
1. 豪猪:每级3.5钝击,3.5穿刺。每级2铁改为3黑金属。
霜冻者:每级1点钝击、5点冰霜、2点灵魂。每级需要8个银锭、1个霜腺、2个尤米尔之肉。最大等级+1。初始消耗24个银锭。
1. 银剑:每级3斩击,4灵力。初始30银,每级12银。
1. 雾行者:将基础冰霜伤害转换为斩击伤害。每级消耗6灵力。攻击造成$5 * itemLevel$秒潮湿效果。
1. 霜巨人克星:每级+2毒素伤害。装备时获得毒素抗性。这把武器与其他迷雾之地武器相比太差了,因为毒素不叠加,导致它的每秒伤害很低。
1. 狂野法杖:召唤的树枝无法定身。
1. 骷髅法杖:无法格挡攻击。主攻击只召唤近战骷髅,副攻击只召唤远程骷髅。
1. 眼霜配方改为9个眼睛加1个霜腺制作3个眼霜。否则会消耗太多霜腺。
1. 饰品重量调整。青铜吊坠:+0.5。铁胸针:+1。迅捷脚链:-1。命运之鳍:-0.5。
1. 硫磺石:激活时消耗10点肾上腺素。激活时获得100点以太。对灵体伤害和真实伤害获得1秒无敌效果。
1. 水晶之心:免疫精神。
1. 铁制补剂:50点生命值改为+62.5%生命回复。作为参考,以10点基础回复计算,30秒内可回复48.75点生命值。
森林之心:回复效果改为500/13点生命值。
俱乐部:最高等级+1。
1. 血魔法法杖:使用时肾上腺素消耗降低12.5%。
1. 元素法杖:命中时获得肾上腺素,而非使用时。冰法杖降低25%,37.5%。碎裂法杖若命中全部13个弹射物,则获得略多肾上腺素。
1. Dundr:对闪电伤害略微脆弱;制作时消耗堇青石而非血石。
巨魔法杖:每级陨石提供+5基础、10地形、15钝击、15火焰。陨石火焰的一半转化为钝击。



## 兼容性
与我所在的群组使用的所有模组兼容 :)。
它会修改上述所有预制件和状态效果。它会修补以下方法:
1. 角色.增加闪电伤害:转译中。
1. Player.UpdateFood:转译中。
应用护甲伤害修正:后置。
1. SE_Burning.AddSpiritDamage:正在转译。
1. ObjectDB.Awake:后缀。
1. 玩家.增加肾上腺素:正在转译。
1. SE_Burning.AddFireDamage: 前缀。

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