
Glitnir Sounds是Glitnir项目的官方动态音乐系统。每个生物群系、地下城、领地和遭遇战都有专属配乐,将玩家的旅程化为一段沉浸式体验。
将 Valheim 的原声音乐替换为本地音乐,按生物群系、领地(按 XZ 坐标划分的区域)、地点(兴趣点/地下城)、Boss 和主菜单分类整理。全部通过 YAML 配置,支持自动重载,无需重启游戏。
客户端模组 — 无需安装在专用服务器上。
格林尼尔音乐区域.dll 嗯 BepInEx/plugins/BepInEx/config/glitnir.musiczones/music_config.yaml
BepInEx/config/glitnir.musiczones/music/
.mp3 .ogg .wav
文件 音乐配置.yaml 分为六个部分。所有部分都有一个字段 已启用 全局 — setar 已禁用:否 在根节点上停用整个区段,无需移除各个条目。
领域 音量 接受以下值 0.0 a 1.0 它乘以游戏设置中的音乐滑块值,因此滑块仍然可以正常且实时地工作。
性能:预加载所有片段:false 最大缓存片段数:5 在以下秒数后卸载未使用片段:600
| 营地 | 描述 |
|---|---|
预加载所有剪辑 |
假 仅在进入区域时加载,自动释放(默认)。 真 = 启动时预加载所有内容 |
最大缓存片段数 |
同时保留在内存中的最大音乐数量(按需模式) |
未使用资源卸载延迟秒数 |
从记忆中卸载片段前的未使用时长 |
默认模式(预加载所有片段:否),玩家从未访问过的音乐不会占用内存。达到上限时,LRU缓存会自动卸载最少使用的片段。
菜单: 启用: true 音量: 0.6000 音效: "menu.mp3"
如果 已启用:否 哦 片段 如果为空,菜单的原版音乐将正常播放。
生物群系:
已启用:是
音量:0.6000
音轨:
草地:
已启用:是
模式:自定义
音频片段:"pradaria.mp3"
黑森林:
已启用:是
模式:原版
音频片段:""
可用生物群落: 草甸, 黑森林, 沼泽, 山, 平原, 迷雾之地, 灰烬之地, 北境深处, 海洋
模式(模式):
| 勇气 | 行为 |
|---|---|
自定义 |
点击 片段 已配置,静音原版音乐 |
原版 |
让游戏的原始音乐正常播放 |
静音 |
完全静音——模组和原版都不播放 |
兴趣点 区域系统 (地下城、神庙等)。检测是通过与地点生成点的距离来进行的。
位置:启用:是 音量:0.6000 半径:90.0 地牢Y最小值:4500.0 地牢Y最大值:5500.0 音轨:- 启用:是 位置:Crypt3 半径:90.0 仅地牢:是 地牢Y最小值:4500 地牢Y最大值:5500 音频片段:"dungeon.mp3"
入场字段:
| 营地 | 描述 |
|---|---|
位置 |
内部位置名称(例如: Crypt3, 开始神殿, 黑森林商人) |
半径 |
探测范围(米)。 0 使用该节的全局值 |
仅限地下城 |
如果您的“Se”是西班牙语单词“Se”,常见翻译为“自己”或“得知”。但仅凭这一个词无法确定准确含义,请提供更多上下文。 真,仅在玩家处于配置的 Y 范围内时激活 |
地牢Y坐标下限 / 地牢_y_上限 |
定义“地牢内部”的海拔范围。 -1 使用全局值 |
由XZ坐标定义的圆形区域。适用于城市、王国和服务器特殊区域。
领地:
启用:true
曲目:
- 启用:true
名称:Skjalfhame
x:-37714.0
z:9799.0
半径:100.0
音量:0.6000
模式:custom
片段:"vila.mp3"
每项字段:
| 营地 | 描述 |
|---|---|
名称 |
标识名称(进入区域时显示在日志中) |
x / z |
区域中心坐标 |
半径 |
半径(米) |
音量 |
此条目的特定音量 |
模式 |
自定义, 原版 哦 静音 |
当首领在配置范围内存活时触发。优先级高于所有其他区域。
首领:启用:是 音量:0.6000 半径:120.0 曲目:赤血灵鹿:启用:是 音频:"boss.mp3" brutoGLIT:启用:是 音频:"boss_custom.mp3"
条目名称必须为 预制体名称 打首领 (克隆). 原版Boss: 鹿角神, 国王, 骨肉团, 龙, 哥布林国王, 寻踪女王, 渐变器其他模组的自定义Boss也支持通过预制体名称来兼容。
当多个区域重叠时,优先级顺序为:
首领 > 地点 > 领地 > 生物群系
离开高优先级区域时,音乐会自动返回较低优先级的活动区域。
任何保存的更改将在 音乐配置.yaml 自动检测,配置无需重启游戏即可重新加载。在按需模式下,从 YAML 中移除的片段会立即从内存中卸载。新片段会在进入相应区域时加载。
BepInEx/ ├── plugins/ │ └── GlitnirMusicZones.dll └── config/ └── glitnir.musiczones/ ├── 音乐配置.yaml └── 音乐/ ├── pradaria.mp3 ├── boss.mp3 └── ...
.. 或路径分隔符因安全原因被拒绝
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。