格利特尼尔音效

创作者: GlitnirBr
已更新:2026-05-25 01:22:34
160KB

关于此 MOD

为瓦尔海姆提供的按区域动态音乐。通过YAML为生物群系、地点、地下城和Boss定制音轨。

格利特尼尔音效

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Glitnir Sounds是Glitnir项目的官方动态音乐系统。每个生物群系、地下城、领地和遭遇战都有专属配乐,将玩家的旅程化为一段沉浸式体验。


格利特尼尔音乐区

将 Valheim 的原声音乐替换为本地音乐,按生物群系、领地(按 XZ 坐标划分的区域)、地点(兴趣点/地下城)、Boss 和主菜单分类整理。全部通过 YAML 配置,支持自动重载,无需重启游戏。

客户端模组 — 无需安装在专用服务器上。


依赖项


安装

  1. 安装上述依赖项
  2. 放置 格林尼尔音乐区域.dll 嗯 BepInEx/plugins/
  3. 启动游戏一次——默认配置将自动创建于:
    BepInEx/config/glitnir.musiczones/music_config.yaml
    
  4. 把你的音乐文件放到:
    BepInEx/config/glitnir.musiczones/music/
    
  5. 使用文件名编辑 YAML 并保存 — 游戏打开时配置会自动重新加载

支持的音频格式

.mp3 .ogg .wav


配置

文件 音乐配置.yaml 分为六个部分。所有部分都有一个字段 已启用 全局 — setar 已禁用:否 在根节点上停用整个区段,无需移除各个条目。

领域 音量 接受以下值 0.0 a 1.0 它乘以游戏设置中的音乐滑块值,因此滑块仍然可以正常且实时地工作。


性能

性能:预加载所有片段:false 最大缓存片段数:5 在以下秒数后卸载未使用片段:600
营地 描述
预加载所有剪辑 假 仅在进入区域时加载,自动释放(默认)。 真 = 启动时预加载所有内容
最大缓存片段数 同时保留在内存中的最大音乐数量(按需模式)
未使用资源卸载延迟秒数 从记忆中卸载片段前的未使用时长

默认模式(预加载所有片段:否),玩家从未访问过的音乐不会占用内存。达到上限时,LRU缓存会自动卸载最少使用的片段。


主菜单

菜单: 启用: true 音量: 0.6000 音效: "menu.mp3"

如果 已启用:否 哦 片段 如果为空,菜单的原版音乐将正常播放。


生物群系

生物群系:
  已启用:是
  音量:0.6000
  音轨:
    草地:
      已启用:是
      模式:自定义
      音频片段:"pradaria.mp3"
    黑森林:
      已启用:是
      模式:原版
      音频片段:""

可用生物群落: 草甸, 黑森林, 沼泽, 山, 平原, 迷雾之地, 灰烬之地, 北境深处, 海洋

模式(模式):

勇气 行为
自定义 点击 片段 已配置,静音原版音乐
原版 让游戏的原始音乐正常播放
静音 完全静音——模组和原版都不播放

地点

兴趣点 区域系统 (地下城、神庙等)。检测是通过与地点生成点的距离来进行的。

位置:启用:是 音量:0.6000 半径:90.0 地牢Y最小值:4500.0 地牢Y最大值:5500.0 音轨:- 启用:是 位置:Crypt3 半径:90.0 仅地牢:是 地牢Y最小值:4500 地牢Y最大值:5500 音频片段:"dungeon.mp3"

入场字段:

营地 描述
位置 内部位置名称(例如: Crypt3, 开始神殿, 黑森林商人)
半径 探测范围(米)。 0 使用该节的全局值
仅限地下城 如果您的“Se”是西班牙语单词“Se”,常见翻译为“自己”或“得知”。但仅凭这一个词无法确定准确含义,请提供更多上下文。 真,仅在玩家处于配置的 Y 范围内时激活
地牢Y坐标下限 / 地牢_y_上限 定义“地牢内部”的海拔范围。 -1 使用全局值

领地

由XZ坐标定义的圆形区域。适用于城市、王国和服务器特殊区域。

领地:
  启用:true
  曲目:
    - 启用:true
      名称:Skjalfhame
      x:-37714.0
      z:9799.0
      半径:100.0
      音量:0.6000
      模式:custom
      片段:"vila.mp3"

每项字段:

营地 描述
名称 标识名称(进入区域时显示在日志中)
x / z 区域中心坐标
半径 半径(米)
音量 此条目的特定音量
模式 自定义, 原版 哦 静音

首领

当首领在配置范围内存活时触发。优先级高于所有其他区域。

首领:启用:是 音量:0.6000 半径:120.0 曲目:赤血灵鹿:启用:是 音频:"boss.mp3" brutoGLIT:启用:是 音频:"boss_custom.mp3"

条目名称必须为 预制体名称 打首领 (克隆). 原版Boss: 鹿角神, 国王, 骨肉团, 龙, 哥布林国王, 寻踪女王, 渐变器其他模组的自定义Boss也支持通过预制体名称来兼容。


播放优先级

当多个区域重叠时,优先级顺序为:

首领 > 地点 > 领地 > 生物群系

离开高优先级区域时,音乐会自动返回较低优先级的活动区域。


热重载

任何保存的更改将在 音乐配置.yaml 自动检测,配置无需重启游戏即可重新加载。在按需模式下,从 YAML 中移除的片段会立即从内存中卸载。新片段会在进入相应区域时加载。


文件夹结构

BepInEx/ ├── plugins/ │ └── GlitnirMusicZones.dll └── config/ └── glitnir.musiczones/ ├── 音乐配置.yaml └── 音乐/ ├── pradaria.mp3 ├── boss.mp3 └── ...

笔记

  • 游戏设置中的音乐音量滑块会实时影响模组中的所有音乐
  • 带以下内容的文件名 .. 或路径分隔符因安全原因被拒绝
  • 每首加载的音乐根据时长占用3–15 MB内存
  • 纯客户端模组 — 没有任何数据通过网络同步

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