一个服务端的维京击杀信息与玩家名单系统。玩家阵亡信息会显示在左上角的消息栏和聊天窗口中;Boss被击败时会在屏幕中央显示横幅提示;玩家加入和离开也以同样的风格进行公告。
以海姆达尔之角命名——那号角一吹响,九界皆闻。
服务器需要它。每个客户端都是可选的,且该模组不强制版本。
显示消息 和 聊天消息,这是原版《英灵神殿》已经注册的两个 RPC,所以即使服务器上全是未装模组的玩家,也依然能看到完整的消息推送。混合人口是正常的,也是意料之中的。连接时不会拒绝任何人。
关于死亡的每一个细节——是谁挥出的攻击、造成了何种伤害、是否由其他玩家所为——都存于 最后命中,背景设定在 角色伤害运行在拥有濒死角色的ZDO的任意端上,也就是受害者自己的机器。专用服务器永远不会实例化一个 玩家 远程客户端的组件,永远无法读取它。
所以服务器会回退到它 可以 看:这个 死亡 在每个已连接玩家的复制角色ZDO上,以及站在尸体附近的任何敌对生物上打上标记。这样能正确处理普通情况——你被正在攻击你的东西杀死,而它还在那里——但对于远程击杀、逃跑生物造成的死亡,以及所有非战斗原因造成的死亡,都会判断错误。
| 原版客户端 | 海尔姆客户 | |
|---|---|---|
| 死亡宣告 | 是 | 是 |
| 受害者,位置,生物群系 | 精确 | 精确 |
| 杀手生物 | 最近的敌人,20米内,猜测 | 精确 |
| 星级 | 来自被猜中的生物 | 精确 |
| PvP击杀 | 从未识别 | 准确,且凶手已被点名 |
| 坠落、溺水、火焰、冰冻、中毒、树木倒下 | 按通用格式读取 | 各有各的信息 |
| 推车、船只、建筑、炮塔、世界边缘 | 读取为通用 | 归类为环境 |
无论哪种方式,击败首领的判定都是精确的。服务器会全程记录。
区域系统.RPC_设置全局键,仅服务端注册。
香草只报到达,从不报离开,这种不对称并非疏忽。到达栏其实就是聊天。 大喊加入的客户端会自行发送,来自 Game.SpawnPlayer 第一次生成时。正在离开的客户端无法喊话,因此没有东西可以与之镜像。两半都必须在服务端进行观察。
出发班次查询地点: 断开连接,唯一的漏斗会统一处理干净退出、连接断开和被踢出这三种情况。玩家进入的消息来自服务器 tick 中对等节点列表的差异比较,并且只有在玩家确实在世界中拥有角色时才会触发,因此在角色选择界面就退出的玩家永远不会被公告。同样的差异比较也支撑着离开钩子:如果某次游戏更新改变了 断开连接,叶子会晚一个刻宣布停止,而不是悄无声息地停下。
叶子有三种措辞,因为撞车不该读作愉快的告别:
| 他们如何离开 | 卡池 |
|---|---|
| 退出到菜单或桌面 | 离开留言 |
| 崩溃,Alt-F4,网络中断 | 离开超时提示 |
| 被踢出、被封禁、不在允许名单中 | 离开时被踢出的消息 |
重新加入静默期 防止频繁的连接波动刷屏:在时间窗口内重新加入的玩家不会发布公告,随后的离开也会被一并抑制——除非该会话已经超出了时间窗口,在这种情况下它算作一次真实访问,其结束仍会被报告。身份标识基于对等方的平台ID,因此它能在重连后保持不变,也不会在两个玩家取相同名字时发生冲突。
树叶默认会公告。到货不会:原版已经涵盖了它们,所以
加入公告 一开始是这样,开启它只是增加第二行,而不会替换原版的内容。无论哪种方式,停止服务器时都是静默的——不会出现无人在线时却刷出一堆离开提示的情况。
猜猜看 对战
[exact]这样你一眼就能看出是哪条路径生成了某行内容。添加世界内文本 行为无法从服务器端禁止。关闭 使用聊天 如果这让你不舒服的话。公告加入 因此 假 开箱即用——启动后会加上Gjallarhorn的措辞 在……之上 原版内容而非替换它。叶子没有原版对应物,默认开启。本地化,其单例由客户端启动路径设置,在无头服务器上并不可靠。BepInEx/config/com.ragemedia.gjallarhorn.cfg,首次运行时生成。除此之外的一切
详细日志 和 Discord截图 仅限管理员使用且从服务器同步,因此客户端无法为自己提供不同的信息源。
| 章节 | 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
| 频道 | 宣告死亡 |
真 |
宣布玩家死亡。 |
| 频道 | 公告首领击败 |
真 |
宣布击败首领。 |
| 频道 | 宣布加入 |
否 |
以海姆达尔之音播报抵达信息。默认关闭:原版已有播报。详见已知限制。 |
| 频道 | 离开公告 |
真 |
宣布出发。原版没有对应功能。 |
| 频道 | 使用左上角信息流 |
真 |
公告会显示在左上角的消息栏中。 |
| 频道 | 使用聊天行 |
真 |
公告也会以聊天信息的形式发布。 |
| 频道 | 首领使用中央横幅 |
真 |
Boss击败使用中央横幅。玩家死亡从不使用。 |
| 频道 | 聊天发送者名称 |
基达尔霍恩 |
聊天行中的说话者名称。 |
| 内容 | 包含生物群系 |
真 |
解析 {biome}. |
| 内容 | 星级 |
真实 |
渲染 二星灰矮人. |
| 内容 | 输出到控制台 |
真实 |
将公告写入服务器日志。 |
| 内容 | 包含会话时长 |
真 |
将玩家在线时长附加到离开提示语中。 |
| 内容 | 时长 |
进入领域 {duration} 后 |
将追加的内容。清空它并使用 {duration} 在池中自行放置。 |
| 侦测 | 轮询间隔 |
1.0 |
死亡标记检查间隔秒数。仅限原版客户端。 |
| 检测 | 精确报告宽限 |
1.5 |
在猜测之前,等待客户端准确报告的时间。 |
| 检测 | 击杀搜索半径 |
20 |
猜测凶手时搜索的半径。 |
| 探测 | 虫群半径 / 虫群阈值 |
6 / 4 |
当死亡提示显示为“被一群敌人压制”。 |
| 侦测 | 重新加入静默期 |
60 |
离开后未宣布重新加入的秒数。 0 每次重新连接时都会公告。 |
| 消息 | 18个台球 | — | 分号分隔;随机选取一个。死亡与首领令牌 {victim} {killer} {boss} {biome}; 显示令牌 {player} {duration} 在线 {biome}。仍使用旧版本默认文本的池会在启动时迁移到新的默认值;已编辑过的池保持不变。 |
| 集成 | Discord 截图 |
真 |
客户端。重写Discord截图的死亡字幕,见兼容性。 |
Discord 截图 (传送美味)。当两个模组都安装在客户端上时,该玩家的死亡截图会附带一句Gjallarhorn台词发布,例如“阿斯特丽德 被黑森林的2星巨魔击倒”,而不是通用说明文字。该文本独立于游戏内文本单独生成,因此措辞可以不同,但击杀者、星级和生物群系保持一致。没有Gjallarhorn的玩家保留Discord Screenshots自带的说明文字。F12截图永远不会被改动。如果Discord Screenshots的更新改动了此钩子所挂接的方法,日志会予以说明,并恢复其默认说明文字。
不要与任何击杀信息、死亡公告或加入/离开公告模组同时运行。BepInEx不会阻止同时加载两者,每个事件都会被重复播报两次。
世界存档不会写入任何内容。公告仅存在于内存中。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。