Gjallar会在专用服务器重启前警告玩家。
没有它,重启就是一次无声的断线。没有人提前收到通知,事后也没人分得清服务器是计划内关闭、崩溃了,还是自己的网络掉线。Gjallar会在屏幕上倒计时,让大家能提前躲到安全的地方,正常下线。
以北欧神话中预示危机将至的号角命名。
仅在服务器上安装。 玩家无需任何额外操作。Gjallar通过游戏本体已支持的提示信息进行公告,因此不存在需要同步维护的版本,移除Gjallar也绝不会阻止任何人加入。
它只是宣告了重启。现在无论是什么让服务器宕机——systemd定时器、cron任务、更新脚本、主机控制面板——都还在继续这么做。
这是有意为之。加载失败的模组绝不应阻止重启的发生。
有两种方式可以告知Gjallar即将重启。
如果你的服务器每天在固定时间重启,请将这些时间填入配置中:
每日重启 = 00:00,12:00
24小时 时:分,以逗号分隔,使用服务器本地时间。Gjallar会自动为每个时间进行倒计时。
因为Gjallar仅负责宣告这些重启,所以时间必须与实际执行重启的机制保持一致。Gjallar会在启动时以及 加拉尔状态,紧挨着服务器当前时钟,这样你就能核对两者是否一致。
对于模组更新或任何其他你无法预料的事情,写一个文件。Gjallar每隔几秒检查一次,播报倒计时,然后删除它。
<unix-epoch-seconds-of-the-restart>|<reason>
例如,先警告两分钟,然后重新启动:
echo "$(( $(date +%s) + 120 ))|模组更新" > /opt/valheim/restart.signal
sleep 120
systemctl restart valheim
原因是可选的,会显示在消息中。除非你设置了路径,否则该文件位于游戏文件夹中BepInEx旁边。 信号文件; 加拉尔状态 打印出确切路径。
你的服务器运行所用的账户需要能够删除此文件。
信号文件始终优先于日常日程。
屏幕中央显示一条消息,采用游戏自身公告风格,分别在90、60、30、10和5秒时出现,时间耗尽时再次显示:
服务器将在90秒后重启 - 模组更新
每一条也会保留在玩家的消息记录中,所以暂时离开的人仍然可以看到发生了什么。
如果重启是在两个标记之间宣布的,Gjallar 开场时会说明实际还剩多少时间,而不是跳到下一个标记。
| 设置 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
启用 |
真 |
关闭Gjallar而不卸载。不影响服务器是否重启。 |
信号文件 |
(空) | 在哪里查找信号文件。留空表示 重新开始信号 在BepInEx旁边。 |
轮询秒数 |
2 |
检查信号文件的频率。 |
每日重启 |
(空) | 服务器每天重启的次数, 时:分 以逗号分隔,服务器本地时间。 |
预定原因 |
计划重启 |
每日重启的原因。 |
标记 |
90,60,30,10,5 |
剩余秒数时进行播报。 |
拾取时公告 |
真 |
一旦首次得知重启,立即公告。 |
零点公告 |
真 |
时间耗尽时的最后一条消息。 |
模板 |
服务器将在 {seconds} 秒后重启 - {reason} |
措辞。 {seconds} 和 {reason} 已填写。 |
零模板 |
服务器现在正在重启 - {reason} |
最终消息的措辞。 |
中央屏幕 |
真 |
屏幕中央的消息。 |
聊天行 |
假 |
同时在聊天中公告。默认关闭——游戏会将其以黄色大写字母显示在左下方,与中央消息一起看起来像是同一条警告显示了两次。 |
聊天名称 |
服务器 |
聊天行显示的名称。 |
仅限管理员。专用服务器没有可输入的控制台,因此这些主要用于在本地主机上测试。
| 命令 | 它的作用 |
|---|---|
加拉尔状态 |
信号文件路径、服务器时钟、下次计划重启以及任何正在运行的倒计时。 |
gjallar_test <seconds> [reason] |
宣布倒计时,不写入文件。不重启任何内容。 |
约尔之角已取消 |
停止正在运行的倒计时。不会停止真正的重启。 |
以下所有内容都会写入服务器日志,而Gjallar发出的每条公告也会被记录。
加拉尔状态 对照你的脚本写入的位置。加拉尔状态 相对于你设定的时间。服务器通常保持为UTC。
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2026-09-12 14:33:53
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Ishid42026-09-10 16:16:51
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