鬼步

创作者: CranFlakes
已更新:2026-09-19 14:06:52
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关于此 MOD

魔兽风格灵魂行走:死亡后化为幽灵,通过拾取墓碑或向复活之灵付费来复活。

幽魂步

《魔兽世界》风格的死亡体验:释放灵魂跑尸回城,适用于《英灵神殿》。

当你死后,不再只是从床上重生然后疯狂跑回去捡尸,而是化为一个 灵魂 在重生点。你可以飞回去或走回你的尸体处,用常规方式取回装备,或者找到 复活之魂 并付出少量代价即可原地复活。


你死后会发生什么

  1. 你化作幽灵苏醒。 一个半透明的幽灵取代了你的角色,屏幕泛起蓝光,地图上则用图钉标记了你尸体的位置。
  2. 你安全了。 作为幽灵时,你不会受到伤害,无法被攻击,无法反击,而且(大多数情况下)敌人根本不会注意到你。
  3. 通过以下两种方式之一复活:
    • 走一走就好了 ——像平常一样走到你的墓碑前并拾取。拾取的瞬间,你就会恢复没有幽灵困扰的完整生命。
    • 召唤复苏之灵 ——一个出现在你重生点附近的辅助NPC。与之交谈即可原地复活,无需长途跋涉,但需付出代价(见下文)。

功能

  • 死亡时化为幽灵形态 — 无敌,无法攻击,不消耗耐力,移动速度比正常更快。
  • 默认落地,想飞就飞 —你一开始正常行走,这样就不会飘过自己的基地;按 跳跃 当接地且飞行功能启用时(按空格上升,蹲下下降,朝你注视的方向移动)。如果你在没有飞行的情况下腾空——比如从边缘掉落、被击飞——飞行会自动开启,这样你就永远不会一直往下掉。
  • 复活之魂 ——一个能让你立即复活而不是跑回尸体旁的NPC。代价是少量技能惩罚、已装备物品损失一些耐久度,外加一个临时减益(见下文)。它还会直接把你死亡时穿着的装备从墓碑中归还给你。
  • 复活虚弱 ——立即复活要付出的代价:耐力恢复降低、食物增益持续时间缩短,以及最大生命值暂时受限。一段时间后会自行消失。
  • 传送回精灵身边 —不想打开你的坟墓?按住 Alt 键交互(或长按 E,取决于配置)在你的墓碑上,或按下一个专用热键(默认 主页) 随时随地,立即返回灵体身边。
  • 敌人不会打扰你 —每个生物群系中的生物,从草地上的野猪到终局首领,都无法察觉、锁定或追逐幽灵。
  • 死亡时地图不会显示。 — 以幽灵形态四处飞行/行走不会揭示地图上的新区域。如果你使用共享地图进度进行游戏,队友在你处于幽灵状态时探索的区域仍会正常显示在你的地图上——只有 你自己的 幽灵移动已暂停。
  • 其他玩家看你也像是一缕幽光 —如果他们也安装了GhostWalk,当你处于幽灵状态时,你的角色模型会在他们的屏幕上被隐藏,并替换为同样的发光鬼火。
  • 幽灵音乐 — 把一个音频文件放在模组旁边,它会在你处于幽灵状态时播放,死亡时淡入,复活时淡出,并压低游戏自带的音乐。
  • 无声脚步,寒霜灵气,以及微妙的屏幕色调 充实“你并不真的在这里”的感觉。

如果不合你的口味,以上几乎所有内容都可以在配置文件中关闭或调整——详见下文。


按键绑定

动作 按键 笔记
起飞 跳跃 仅在处于幽灵状态且站在地面时。如果你在配置中关闭了“仅跳跃时飞行”(见下文),则无需此操作——死亡后会立即开始飞行。
向上飞 / 向下飞 空格 / 下蹲 标准飞行控制,飞行激活后生效。
拾取你的墓碑(普通复活) E 与搜刮任何容器相同。
与复活之灵交谈/强制复活 E 只在你处于幽灵状态时出现。
传送到复活之灵 Alt + E (或 按住 E,取决于配置)在你的坟墓上 可配置使用哪个触发器。
传送到复活之灵处(可从任意地点) 主页 可配置快捷键;无需先找到你的坟墓即可生效。

需求

  • 英灵神殿(BepInEx模组安装版)
  • BepInEx
  • HarmonyX(随 BepInEx 一同提供)

不需要其他模组。如果你和其他人一起玩,所有想看到幽灵玩家以鬼火形态(而非漂浮的角色模型)显示的人,也都需要安装GhostWalk——该效果只对安装了此模组的人生效。


安装

  1. 如果尚未安装BepInEx for Valheim,请先安装(大多数模组管理器,如r2modman/Thunderstore Mod Manager,会自动完成此操作)。
  2. 掉落 幽灵行走.dll 进入你的 BepInEx/plugins 文件夹。
  3. 先启动一次游戏以生成配置文件,然后根据需要调整设置(见下文)——或者在游戏内使用 Configuration Manager 之类的配置编辑模组。

配置

一切都可以通过BepInEx配置文件(或配置管理器模组)进行调整。设置分组如下:

  • 通用 — 整个模组的主启用/禁用开关。
  • 幽灵 — 核心死亡/幽灵形态体验:移动速度、无敌状态、飞行(包括是否需要跳跃才能启动)、耐力、地图探索暂停、敌人锁定、尸体标记,以及需要靠近尸体多近才能完全跳过幽灵模式。
  • 画面 — 鬼火模型、其色调、屏幕泛光以及冰霜光环。
  • 音乐 — 幽灵形态环境音效:开/关、音量,以及播放时是否静音游戏自带音乐。
  • 复活 — 墓碑拾取行为以及传送至灵魂的保险机制(哪个按键或交互会触发它)。
  • 复活之魂 ——灵魂NPC是否可用,以及使用它的代价(技能损失、耐久度损失,以及复活虚弱状态的强度和持续时间)。

如果游戏更新后出现异常,请检查 BepInEx 日志(日志输出.log——GhostWalk 的设计目标是即使某些单独功能在新游戏版本中找不到所需内容,也能继续运行,并且会记录一行说明,明确写出它跳过了什么,而不是静默失败或崩溃。


多人游戏

GhostWalk是一个客户端模组——你想让哪些客户端获得该体验,就把它安装到那些客户端上。它不需要服务器或其他玩家也安装,不过有几个功能(查看 其他 以幽魂形态隐身于其他玩家)仅对同样安装了该模组的玩家生效。


当前版本:1.4.3

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