Valheim模组:更长的白天和夜晚, 难度预设 带有黄色、红色和紫色星星的怪物与首领,怪物掉落的雕像,波次突袭,4–5个食物栏位,新菜品,精力充沛时三倍经验,以及更可靠的机遇锻造坊。
主要特点:所有东西都在配置文件中开启和关闭。 每个模组功能都有独立开关和独立数值。想要原版星级,但长白昼和新法杖——没问题。想要紫名怪物、硬核突袭和缩减的第五食物栏的硬核模式——也可以。游戏风格由你选择,通过调整设置:难度预设、突袭、食物、掉落、Boss、护甲、法杖、自动补充、堆叠及其他。星级可以通过一行设置恢复为原版(
难度/预设 = 原版)。
需要 BepInEx и 霜巨人. 模组必须同时安装在主机和玩家端。设置由主机或服务器指定——其他人会自动获取。
所有数值都可以在配置文件中修改(BepInEx/配置,G3A3模组文件)。最好在游戏关闭时编辑,然后重新进入世界。
日日夜夜。 默认一天约为现实时间45分钟,夜晚约为15分钟(原版中约为21和9)。一天的具体时长可以调整。
难度与星级。 名字旁边的星星代表生物等级。最多15颗,以三种颜色各5颗表示: 黄色 1–5, 红色 1–5(即6–10星)和 紫色 1–5(11–15)。怪物头顶最多显示五颗对应颜色的星星。三星以上的怪物外观看起来和原版两星怪物一样,体型不会变大。所有玩家看到的都相同。
掉落哪些星星由预设决定(难度 / 预设:
| 预设 | 怪物的星星 | 首领之星 |
|---|---|---|
香草 |
和原版一样,模组不改动关卡 | 原版里那样 |
简单 (轻,默认) |
黄色 0–5 | 黄色 5 |
普通 (普通) |
从黄色3到红色3 | 红色 3 |
困难 (沉重) |
红色 1–5 | 红色 5 |
难以想象 不可想象 |
紫色 1–5 | 紫色 5 |
白天更常出现区间内的低星,夜晚则出现高星:夜晚比白天更可怕。每个预设的概率都在其对应区块中 难度。<Пресет> 星级从第一天起就在所有生物群系中刷新。这也包括原版永远不会提升的稀有生物。世界设置中的“敌人等级”被预设所取代,而“战斗难度”则在其之上生效。
每颗星默认获得: +100% 生命值 (紫色5——是无星怪物的16倍), +20% 伤害 (紫色 5 击败 4×)和 +0.6 战利品倍率 (紫色5—10倍,不会更高了)。这三个数字每个预设都不同(每星生命值, 每星伤害, 每星战利品 в 难度。<Пресет>可以把简单难度调得更严苛一些,不动不可思议难度。掉落的一堆不超过100,和原版一样。战利品掉落也和原版一样。那些游戏不按等级倍率提升的战利品也会增长:固定资源(根须和恶臭黏液之类)以及极北冰霜巨魔冻尸身上的矿石。只按概率掉落的变形道具和钥匙,维持原版概率。
在黎明和黄昏时,野生生物会根据这一时段的表格进行切换。被驯服的会留下星星,但不会更多 驯服最大星级 (默认黄色5):紫色驯鹿被驯服后将变为黄色五星。Boss随从(远古之根、女王之巢、冰王守护者等)保持原版。
首领。 每个boss获得的星星来自其预设,始终相同。每颗星提供+50%生命值和+20%伤害。boss掉落物×2, trophies除外。此外还有用于能力熔炉的雕像:埃克丘尔——5个木质和3个青铜,远古——5个青铜和3个铁质,以此类推直到费德尔(5个火金属和3个血金)和冰霜之王(5个血金)。每个数字代表对应数量的武器雕像和同等数量的护甲雕像。每个boss的数量在对应区域中变化 首领雕像.
怪物掉落的雕像。 带星级的怪物可能掉落雕像:每颗星0.4%(黄色5星为2%,红色5星为4%,紫色5星为6%)。雕像的品级取决于怪物死亡所在的生物群系:从草甸的木质到北境深处的血金。武器雕像和护甲雕像掉落概率相同。
食物。 食物效果持续时间延长50%:30分钟变为45分钟。盛宴不受影响。已食用的按旧时长计算,新效果从下一餐开始生效。章节 食物.
食物槽位。 可以吃4道不同的菜,而不是3道(食物 / 槽位,从3到5)。屏幕上会出现额外的食物图标:在第三个上方,正好是设定的格子数量。多余的格子效果更弱:第4格中的食物提供一半的生命值、耐力、以太和恢复,第5格则提供四分之一(槽位4惩罚 50%, 槽位5惩罚 75%,即 0 到 100% 之间的任意数值)。各格按食物被吃掉的顺序排列;当较早的食物耗尽后,较晚的会向上移动并再次提供完整数值。如果减少格数,已经吃掉的食物不会消失:只是新的食物在旧食物耗尽之前无法被吃掉。
新菜品。 醇厚的诺德麦芽酒、甜蛋糕(在烤炉中烘焙)和鸡肉香肠。外观分别类似香草饮料、黄油面包和香肠,但各有自己的颜色。配方在游戏内。每道菜肴在对应分类中单独启用。 食物.
生命值显示为数字。 怪物上方会显示它还剩多少生命值,例如 85 / 120数字位于血条内部,为此血条比原版略高,并宽了30%(抬头显示 / 生物条宽度,以原版数值的百分比显示)。对已驯服的生物也有效。Boss的数值显示在其宽血条上方。默认关闭;需单独为生物开启(HUD / 生物生命值数字) 以及针对首领 (首领 / 生命值数值)。这只是显示效果:每个玩家自行决定,服务器不会强制。
被丢弃的物品。 扔掉的物品在抛出60分钟后消失,无论它在哪里:野外、基地工作台旁、玩家身边。在原版中,基地和玩家身边的物品永远不会消失。时间按世界时钟计算:如果很久没人去过那里,一旦该区域加载,物品就会消失。用物品摆放的装饰、树脂中的物品和玩家墓碑会保留。部分 掉落物品: 清理已启用 (false — 同原版)和 清理分钟数.
突袭。 区域 突袭突袭每2–3个游戏日来一次(随机时刻),而不是原版每46分钟掷骰一次。下一次突袭的时间会保存在世界中,重启服务器不会重置。世界设置“突袭频率”仍然生效。突袭持续时间为原来的两倍,并且 波浪般默认3波,波与波之间有30秒的间歇。同时存活的怪物数量与原版相同——不会出现怪群。突袭怪物即使在白天也会根据预设的夜间概率获得星级,可以给它们再加星级(奖励星星). 蝙蝠突袭“你搅动了锅”已关闭 (已禁用);任何其他副本也可以写在这里。该模组会在启动时将本游戏版本的完整副本列表写入日志。
活力。 当“精力充沛”增益效果存在时,技能经验获取提升(默认为三倍)。没有增益效果时,经验获取为正常值。
机遇工坊。 默认情况下,强化尝试的成功率比原版更高(十次中有九次成功,而不是大约三次中有两次)。失败时的损坏几率可以保持原版设定,也可以更改。
死灵法术法杖。 配置中已启用(亡灵法杖 / 已启用)。桌上有加尔德的法杖。从外观和图标来看,这是碎裂法杖。使用一次可召唤一名焦炭战士:剑士或弓手,概率均等。它被驯服后会在英雄周围5到8米内活动。能在自身15米范围内发现敌人,前提是敌人距离英雄不超过20米。不会攻击远处目标或空放:只向正前方的敌人射击。攻击或击杀后返回英雄身旁原位站立。同时存活的数量等于法杖品质。制作:20火焰金属,20世界之树木材,2个焦炭战士战利品和2个焦炭弓手战利品。每次升级增加3火焰金属、3木材和每种战利品各1个。每次施法消耗100艾特,其他战斗参数与复活者相同。
矮人召唤法杖。 配置中已启用 (矮人法杖 / 已启用)。桌上是加尔德的法杖。和死灵法杖是同一模型和图标。使用一次可召唤一个矮人:十分之九是强盗,十分之一是治疗师。被召唤者已被驯服,会在周围5到8米范围内活动。敌人在自身15米范围内、且距离英雄不超过20米时会被发现。不会攻击远处目标或空地。攻击或击杀后返回旁边的原位并待在那里。治疗师仍会在该范围内治疗盟友。存活数量等于法杖品质,强盗和治疗师合计计算。制作:20火焰金属、20世界之树木材和2个矮人战利品。每次升级增加3火焰金属、3木材和1个战利品。每次施法消耗100埃特尔,其他战斗参数与复活者相同。
配置。 发现仆从的半径、拴绳到玩家的距离、等待环、射击角度和艾特消耗都在这一部分 召唤每个杖品质的存活数量 — 每品质召唤次数 死灵法杖、矮人法杖和弓箭手复活者。治疗师的几率—— 矮人法杖 / 治疗者百分比熔炉和弩炮的自动补充箱子—— 自动补给 / 间隔秒数 (默认5秒)和 米 (0 留下JGQoL或工作台的半径)。 日志计时 每分钟向日志写入一次单次遍历所耗费的毫秒数。护甲加成和制作价格加成——
弩甲 и 血法师护甲由服务器决定。
技能。 在技能窗口中悬停技能时,会显示具体数值而非笼统描述。对于当前等级,会显示已有多少加成,以及每升一级提供多少加成。伤害、冷却、拉弓、耐力、以太、格挡、奔跑、跳跃、闪避、潜行、游泳、骑术、钓鱼、烹饪、农耕和建造均采用与游戏本身相同的公式计算。如果手中持有该技能的武器,冷却和拉弓将以秒为单位显示。
弓箭手复活者。 配置里被关掉了(弓箭手杖 / 已启用)。如果开启,加尔德的桌上会出现一根独立的法杖。那里的制作和升级费用是普通复活者的两倍。它只能召唤骷髅弓箭手:法杖每提升一级品质就多一个弓箭手。品质10可以维持10个。每次使用出现一个弓箭手。法杖在能力锻造坊中升级。普通复活者不变。
护甲。 两个套装已禁用,需要在配置中启用它们。 弩甲 — 重弩手的盔甲(焰金款式),黑铁锻造。头盔每级提供+2%穿刺伤害。全套可见为“精湛弩手”:弩技+15,潜行+30。 血法师护甲 — 血法师套装(长袍和裤子像恩布拉的,兜帽像尖顶帽),加尔德的桌子。全套显示为“血法师”:血魔法和元素+15。制作——原版成本加25%。
弩炮。 目标搜索距离在配置文件中设置(弩炮 / 视野距离). 香草 28 米;可以设置任意数值,例如 40。
自动补充。 服务器会自动从附近的箱子中向炉子补充燃料和矿石,并向弩炮补充弹药。范围取自JGQoL(从容器中制作 / 容器范围)。如果没有这个模组,则采用工作台半径。熔炉只接收自己的煤炭和矿石,高炉只接收自己的,炭窑只接收木材。弩炮只放入自己的弹药。如果它已经装填了一种类型,就不会混入第二种。个人箱子、船只和墓碑不会被触碰。玩家当前打开的箱子会被跳过,直到关闭。补充完成后,箱子、熔炉和弩炮会归还给操作它们的玩家,因此ChestButler和客户端从箱子中制作的功能会继续正常工作。配置中已启用: 自动补给 / 已启用.
地图。 徒步与乘船(舵手和乘客)的迷雾揭示范围倍数。区域 地图探索,默认步行2倍,乘船4倍。如果装了其他地图范围模组——请关闭 地图探索 / 启用.
堆叠。 区域 层数. 倍率 使所有可堆叠物品的堆叠上限翻倍:比如3个木材一组时,每组150个而不是50个。默认值为1,即与原版一致。武器、护甲、工具以及所有带耐久的物品不受影响。 排除 — 用逗号分隔的预制体,保持原样(木材、金币)。 替代 — 具体数值比倍率更重要(木材:200,石头:300),最大 65535。如果堆叠大小已经被其他模组(例如 WackysDatabase)修改过,倍率会以它的数值为基础。减小倍率不会有损失:超过新上限的堆叠会保持完整,只是在它降到上限以下之前无法再往里添加。删除模组前,请先拆分大堆叠——没有模组的话,游戏会在加载时将其截断。如果堆叠大小由其他模组设定,请关闭 层数 / 已启用.
在文件夹中打开G3A3配置 BepInEx/配置那里用俄语和英语标注了每一行的作用。
可以更改:
香草, 简单, 普通, 困难, 难以想象 (难度 / 预设);难度。<Пресет>);难度),生命值、伤害和每颗星的战利品——在每个预设中;首领) 以及每个Boss的雕像 (首领雕像);偶像);食物);突袭);食物);自动补给 / 启用);兼容性 / 静默区修复)并且无需再次给长明火“添油”(兼容性 / 跳过重复开火燃料);层数);抬头显示 / 生物生命值数字)和首领们(首领 / 生命值数值), 怪物血条宽度 (HUD / 生物条宽度);掉落物品)。预设概率是从最低星级到最高星级的权重,以逗号分隔。如果总和为100,可以将其视为百分比。权重为零意味着“该星级不会出现”。
修改后请重新进入世界(在服务器上则需重启服务器)。切换预设会立即重新生成已加载的生物。从 1.8.x 版本更新后,已保存世界中的生物会在其区域加载时按照新预设重新生成星级。
请通过Thunderstore Mod Manager或r2modman安装。使用预设和彩色星星需要1.9.0或更高版本,且主机和所有玩家需使用相同版本。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。