进一步升级

创作者: Alpus
已更新:2023-09-19 00:00:05
49KB

前置 MOD

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关于此 MOD

允许物品升级超过其自然最高品质等级。限制可按物品类型(如剑、盾、披风)或单个物品进行配置。

说明

  • 允许物品升级超过其固有的最高品质等级。可按物品类型(如剑、盾牌、披风)或单个物品设置上限。
  • 更改配置后必须重启游戏。

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更新说明:

v1.1.2

  • 在“灰烬之地”更新后调整了制作站的等级。如果你想在进一步升级开放之前利用游戏中所有可用的制作站扩展,请重置你的配置。

v1.1.1

  • 修复了自定义物品无法升级的问题。

v1.1.0

  • 可以包含自定义/模组制作站,以便在这些制作站制作的物品也能升级到超过其自然等级。

v1.0.6

  • 如果启用了“包含自然不可升级物品”选项,且待升级物品不包含任何预设升级配方,则将制作配方作为基准,每提升一个品质等级除以二。该数值与“每级所需材料”中定义的值叠乘。例如,一件物品制作需要30个甲壳素,但它自然不可升级。如果启用了强制升级此类物品的选项,且“每级所需材料”的值为60%,则每次升级的费用为30 x 50% x 60% = 9个甲壳素每品质等级。

v1.0.5

  • 新增了“物品忽略列表”,你可以将物品加入其中,使其无视按物品类型设置的通用规则,仅能升级至原版默认等级。
  • 修复了一个“bug”:当启用“包含天然不可升级物品”选项时,某些本不应可升级的模组物品(例如食物)会变得可升级。

v1.0.4

  • 修复了上次更新中的一个小错误。

v1.0.3

  • 已启用与Warfare模组的兼容性。
  • 可以在自定义物品列表中指定物品预制体而不是物品标记。
  • 新增“升级所需等级除数”条目,用于确定每个站点扩展等级可升级物品的次数(例如,值为“2”表示物品每升级2次才需要新的扩展,而非默认的每1次)。

v1.0.2

  • 修复了黑锻炉中物品升级超出容量上限的bug。

v1.0.1

  • 修复了一个导致无法升级需要高于一级制作站才能制作基础物品的装备的bug。
  • 修复了一个无法正确识别工具的bug。

v1.0.0

  • 首次发布。

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