自由建造相机兼容

创作者: Daishi11
已更新:2026-09-22 02:33:40
21KB

前置 MOD

使用 自由建造相机兼容 时将自动安装

关于此 MOD

客户端兼容桥接,让BuildCameraCHE 1.3.3在Frelsi Hammer允许无站点建造时进入并保持分离相机模式。

自由之锤·建造相机兼容版

客户端兼容桥接,用于:

  • 建造摄像机CHE 1.3.3 (Azumatt.建造摄像机CHE)
  • 自由之锤 1.0.1 (com.zeecamelsnake.frelsihammer)
  • 英灵神殿 1.0.x / BepInExPack 英灵神殿 5.4.2350

问题

弗蕾西之锤允许在角色解锁相应工作台后,无需物理工作台、熔炉、切石机、黑熔炉、加尔德尔桌、工匠台等即可建造。

BuildCameraCHE 1.3.3 有一个单独的摄像机端需求:其分离式摄像机只有在能找到真实的 制作台,当该站点引用为空时,它会关闭相机模式。

这意味着 Frelsi 可以正确允许建造棋子,而 BuildCamera 仍然拒绝进入自由相机模式。

此兼容性修改的内容

兼容补丁仅构建BuildCameraCHE。它确实 不 修补自由之锤,但不重新实现自由进程。

当BuildCameraCHE找到真实站点时,行为保持不变。

当没有空间站在BuildCamera范围内时:

  1. BuildCamera 的内部站点查找允许在站点为空时成功,以便摄像模式可以启动。
  2. 进入建造模式时,摄像机在当前所在位置获得一个虚拟固定锚点。
  3. BuildCamera现有的 从工作台可建造的距离 乘以 镜头范围倍率 被用作围绕该锚点的无站点摄像机移动半径。
  4. 原始BuildCamera的地形碰撞、输入处理、拾取逻辑、舒适度限制、放置距离、FirstPersonMode排序以及相机行为均保持原样。
  5. 实际的建造权限由英灵神殿和自由之锤决定。此兼容模组本身不会解锁工作台或建筑部件。

安全 / 版本行为

此版本有意针对 BuildCameraCHE 1.3.3 没错。

如果检测到另一个BuildCameraCHE版本,兼容层会记录错误并拒绝为其打补丁,而不是针对已更改的私有内部结构进行猜测。

Frelsi Hammer 仅是一个运行时依赖项。兼容层从不调用其私有代码,也不修改其 DLL。

多人游戏

这是一个客户端相机兼容插件。不添加任何预制体、物品、RPC或存档数据。

在每个同时使用Frelsi Hammer和BuildCameraCHE的客户端上安装它。

预期测试

  1. 以弗蕾尔西之锤和启用的BuildCameraCHE开始。
  2. 前往BuildCamera范围内没有实体制作台的地方。
  3. 装备锤子并按建造摄像机的正常切换键(B 默认情况下)。
  4. 分离的镜头应正常打开并移动。
  5. 建造角色已通过弗蕾尔西解锁对应工位的物品应该可以正常工作。
  6. 被弗蕾尔西锁定的内容应保持不可用/被拒绝状态;此兼容性不得授予进度。
  7. 在真实车站附近重复:BuildCamera应与之前完全一致。

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