每秒帧数

创作者: PUP82
已更新:2026-07-29 05:54:57
165KB

关于此 MOD

PUP 帧率

作者:PUP

需要 BepInExPack_Valheim 5.4.2350 或更高版本。

维护PUP FPS,尤其是其专用服务器支持,需要投入大量时间、测试和开发工作。如果你愿意帮助这个模组持续成长,你可以 在Boosty上支持作者.

PUP FPS 可提升《英灵神殿》中玩家建造的超大型基地周围的性能表现。它会将受支持的静态建筑部件合并为 GPU 渲染的集群,同时保留其外观、碰撞与修复数据。

当基地包含数千个由相同材料制成的重复部件时,该模组效果最佳。大型灰烬石、石头或木制结构通常比包含许多不同装饰物的小型建筑更能受益。

重要

  • 首次使用前请备份世界。
  • 门、闸门、动画部件及不支持的多材料对象均不包含在内。
  • 只保留一个版本 PUP_FPS.dll 已安装。
  • 烤制完一个大基地后,重启游戏或离开渲染区域再返回,即可获得完整的性能提升。
  • 该模组无法将帧率提升至超出你硬件上限的水平。如果《英灵神殿》在你的电脑上通常最高只能跑到50帧,这个模组不会把它变成200帧。

多人游戏

PUP FPS支持单人游戏、玩家主持的多人游戏和专用服务器。单人游戏和主持游戏使用相同的世界缓存;访客则接收一个精简的客户端缓存。

  • 主机和所有玩家必须安装相同版本的模组。
  • 只有主机或服务器管理员才能烘焙、恢复或高亮区域。
  • 专用服务器管理员通过《英灵神殿》的 管理员列表.txt (每行一个平台ID)。
  • 玩家首次加入时,烘焙区域会下载并保存到该玩家的电脑上。在非常大的基地上,这可能需要一些时间。
  • 下次玩家加入时,已保存区域的加载速度会快得多。
  • 如果主机更改了已烘焙区域,玩家只需重新下载该区域。
  • 玩家的本地缓存无法更改或破坏房主的世界。

配置

即用型 PUP FPS.cfg 已包含并安装于 BepInEx/配置所有17个材料组和烘焙损坏部件默认启用。

设置位于 PUP FPS 在BepInEx配置管理器中,无需调试模式。配置管理器为可选:也可直接编辑文件。修改设置后请重启游戏。

  • 键盘: 将“烘焙”“取消烘焙”“高亮”和“全部恢复”分配到各自的按键上。对于需要使用 AltGr 输入方括号的键盘,请改用 F6 和 F7 等按键。 无 禁用一个动作。
  • 烘焙材料: 启用或禁用木材、核心木材、细木、暗木、木瓦屋顶、白蜡木、茅草屋顶、锯材、石头、黑曜石、灰岩、铁、铜、炎金属、水晶、冰及其他。
  • 烘焙 / BakeDamagedPieces: 允许启用材质组中的受损部件。禁用某个材质也会排除其受损部件。此选项不会修复损伤。
  • 服务器流式传输 / 已启用: 在专用服务器上启用自适应数据包大小增加,并在负载过高时回退。不适用于单人游戏或玩家主机的游戏。

材质筛选仅影响新的烘焙。要更改已烘焙的单元格,请将其恢复并重新烘焙。无论选择何种材质,恢复和 F8 始终可用。多人游戏使用主机/服务器的材质设置。

所提供的配置包含默认项,安装期间可能会覆盖现有设置;更新时请保留自定义按键绑定。

正在加载保护

非玩家物理对象(包括动物和推车)在加载、烘焙和恢复期间,当烘焙替换体尚未就绪时会被暂时冻结。玩家不受此冻结影响。当确认就绪后,对象将恢复。

控制

按键 动作
[ 烘焙包含玩家的64x64米单元格
] 恢复最近的已烘焙单元格
\ 切换材质高亮
F8 紧急恢复所有已驻留的PUP FPS对象

在俄语键盘布局下, [ 和 ] 是通常用于 Х 和 Ъ切换到英文布局可以让操作更清晰。

要修复或重建已烘焙单元格中的碎片,请使用以下命令恢复该单元格: ],做出修改,然后再次烘焙 [多人游戏控制仅对主机/管理员可用。

高亮颜色

高亮标记的是支持的建筑材料,而不是整个区域:

  • 蓝——格雷斯滕
  • 绿色——普通木材
  • 紫色——深色木材
  • 橙黄 — 白蜡木
  • 黄色——原木和圆木
  • 米色/金色——茅草屋顶
  • 灰色——石头
  • 粉色/红色——黑色大理石
  • 青蓝色——矮人铜
  • 红橙色 — 焰金属
  • 棕色——水晶/玻璃

安装

  1. 安装 Valheim的BepInExPack.
  2. 在主机和每台客户端上安装相同版本的PUP FPS。
  3. 复制 PUP_FPS.dll 进入 BepInEx/plugins/PUP_FPS/ 手动安装时。
  4. 启动英灵神殿并加载一个世界。

工作原理

每个64x64米的烘焙区域被划分为16x16米的簇。受支持的静态构件通过GPU实例化渲染,同时保留碰撞、结构支撑和降水防护。

结果取决于基地和硬件。当原始瓶颈是大量重复的建筑实例时,预期提升最大。

安全恢复中

使用 ] 恢复一个已烘焙单元格或 F8 恢复所有暂存对象。在世界中等待屏幕上的完成提示出现后再离开。请保留世界的 PUP FPS 缓存和恢复数据;在对象烘焙期间不要删除它们。

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