被遗忘的生物群系

创作者: iAlree
已更新:2022-03-15 18:39:31
78KB

关于此 MOD

灰烬之地与深境北地焕发生机。灰烬之地如今是一片燃烧的生物群系与地点。当你来到灰烬之地时,做好准备,否则就待在水里。岩石、矿脉、黑曜石、铜、银……你可以在灰烬之地与深境北地找到许多东西。但必须
# 被遗忘的生物群系

在灰烬之地和深北生物群系中增加一些多样性
重新启用旧的雾之地外观

## 功能

- 灰烬之地和灰烬雨会灼烧你,除非你待在水里或拥有极强的火焰抗性。
- 灰烬之地/灰烬雨伤害触发器启用/禁用
- 可配置伤害值(默认为你生命值的10%)
- 灰烬之地有岩石、矿石等……(可配置)
- 北境深处有岩石、矿石等资源。(可配置)
- 在所有生物群系中添加植被/岩石(可配置)
- 为所有生物群系添加地点、塔、废墟等。有些会有怪物!(可配置)

## 免责声明
启用所有选项会增加世界生成时间,请做好准备。
在服务器上这将增加数据包大小。


为什么?
《英灵神殿》包含许多在游戏中尚未完全实现的结构,但在代码中仍然可用。
我只想重新启用所有功能,让玩家自己判断是否有用;
你可以自定义生物群系的植被和岩石,选择在每个生物群系中添加越来越多的东西。

灰烬之地和深境北地曾是空的。现在你(默认情况下)拥有一个真正的生物群系,包含岩石、矿脉等。

随着禁用和隐藏位置的加入,你可以尝试开发者未曾展示的内容。
石塔、城堡、古老石柱,有些地方已经破损,靠近时可能会坍塌。
这个模组为你的世界增添了更多多样性。

现在,英灵神殿已经是一个拥有失落国度的真实旧世界。而且你可以自定义属于你的英灵神殿!

这个模组

## 特别鸣谢

thedefside,NemOmo

## 常见问题

- 对已创建的世界有效,但更改仅在未探索/未生成的区域可用。
- 如果卸载,与此模组相关的所有内容都可能消失


客户端/服务器

- 对于专用服务器,客户端和服务器端都需要安装


#更新日志:
- v0.0.18
    - 修复了减益效果清除的最后几个错误
    已移除所有关于禁用房间的信息
    - 移除着色器补丁(从未使用)


- v0.0.17
    - 哎呀(不小心把“禁用房间”功能弄坏了,已修复)
    - 移除了过多的 print()
    - 添加了礼物插件

- v0.0.16
    - 已移除“禁用房间”功能,因为现在许多房间已被使用。
    - 添加了地点“DevHouse1”(稀有)
    - 调整了减益清除机制(感谢Nexus上的NemOmo)

- v0.0.15
    - 已将配置文件移至“BepInEx/config”
    - 在“BepInEx/config”中自动创建“Forgotten_Biomes”文件夹
    - 首次启动时在新文件夹中复制 loc/veg 配置文件

- v0.0.14
    - 默认情况下,移除了非迷雾之地的植被。(vfx..)
    - 在生成中添加了原版雾之地植被(岩石等)
    - 迷雾之地植被默认启用
    - 代码清理
    - 添加了一个包含所有植被的CSV文件

- v0.0.13
    - 更新了迷雾之地的默认植被文件(感谢Nexusmods上的thedefside)
    - 更新了基于 Linux 的服务器检测,改进了路径写入(感谢 Nexusmods 上的 NemOmo)
- v0.0.12
    - 炉火与家园兼容性快速修复
- v0.0.11
    - 未发布
- v0.0.10
    - 迷雾之地,“毒雾”即使不在正确生物群系中也应可用药水消除(修复)
    - 迷雾之地,“毒雾”应只在陆地上触发(改进)
    - 死亡时所有“被遗忘的生物群系”减益效果会被移除(改进)
    - 在草地和平原的杂物生成中新增了两个禁用的“草类型”(客户端)
    - 在地牢生成中添加了禁用的房间(暂不推荐使用)
    - 不可移除的地点(石堡等)现在可被摧毁且不会重新加载(修复)可能对现有地点有效
    - 调整了一些位置代理(整体位置生成修复)
    - 首批着色器实现,尚不可用,用于将灰烬之地的雪替换为灰烬,并在整个深境之北添加雪)
    - 世界生成速度的整体提升
    重构
- v0.0.9
    - 新增从内部变量而非文件加载配置的选项(Linux服务器修复)
    - 启动时进行操作系统检测以选择更优配置,且不更改任何设置
    - 添加了NexusID表单更新
- v0.0.8
    - 添加了“调试”触发器以启用更多日志
- v0.0.7
    - 错误修复(未发布)
- v0.0.6
    - 详细版本
    - 修复了一个空异常
    - 重构、优化
- v0.0.5
    - 添加了海洋生物群系植被生成(请记住海洋深度为-1000)。
    - 迷雾之地:添加了“中毒”效果(可配置),没有合适的药瓶你会中毒身亡。
    - 北方深境:若无适当抗性/药剂,寒冷会减缓你的移动速度)。
    - 添加了配置文件,以从世界生成中“移除”位置。
    - 可配置的“距中心距离”,适用于使用此模组添加的每个地点(默认200)。
    - 生物群系状态效果可能不会与其他模组的状态效果冲突
    - 更新以反映英灵神殿0.153.2版本的变更。
    - 重构

- v0.0.4:
    - 在灰烬之地添加了火焰抗性配置
    - 增加了灰烬之地的默认伤害
    - 添加了植被配置,可选择你想要生成的类型。
    - 添加了所有生物群系(海洋除外),自定义你的世界。
    - 添加了地点生成。
    - 添加了配置文件以选择生成位置。
    - 在世界生成中添加了“禁用”地点。(默认关闭)
    - 在世界生成中添加了“隐藏”地点。(默认关闭)
    - 在各自生物群系中新增了符合规范的“隐藏地点”集成。
    - 移除了 AshLands 中的“FireHole”,改为添加正确的 Surtling 位置。
    - 重构
- v0.0.3:
    - 更好的植被集成,更少补丁更多植被
- v0.0.2:
    - 修复了一个导致合法物体无法在其原生生物群系中生成的错误
- v0.0.1:
    - 首次发布
    - 第一次尝试只是为了好玩

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