建造铜管网络,为你的窑炉和熔炉供应燃料,收集成品,并将物品从缓冲箱移入仓库。可在端点之间使用固定管段或单根可拉伸管道。窑炉处理木材的速度是普通的两倍,木材容量是普通的四倍。
包括主机在内的所有玩家都必须安装同一版本。这不是仅服务端模组。
管道可以输送原料、收集熔炉产物,并在相连箱子的物品栏打开时在箱子之间移动物品。无需新设置。物品栏显示通过游戏正常的物品栏系统刷新。
查看玩家保持对其打开的箱子的控制权。已连接的关闭箱子和生产设施可以将网络所有权转移给该玩家,使自动化系统使用与界面相同的实时库存。所有权交接需要几秒钟时间。模式、容量限制、守卫检查以及加载区域要求仍然适用。
管道在你拖动源堆叠或使用其拆分对话框时会跳过它。其他堆叠会继续移动;箱对箱传输也会避免插入到已预留的目标槽位。
多人游戏异常: 如果两个不同玩家同时打开了各自的端点箱子,该连接会等待其中一个关闭箱子。此模组不会从查看者手中夺走已打开的箱子。如果不同玩家查看连接到同一台机器的箱子,会按稳定的箱子ID顺序选择一个查看者;通往其他查看者已打开箱子的路径会等待。在交接期间或没有符合条件的输出容器就绪时,机器产物仍可正常掉落。
所有现有及新放置的符合条件的宝箱默认 两者查看关闭的箱子时,按住游戏的替代放置控制键并按使用键,即可循环切换其管道模式。在标准键盘绑定中,这是 Shift + E悬停文本会显示当前模式和你的映射按键。手柄交互会遵循所选布局中游戏的替代使用修饰键。
| 模式 | 通过管道接收物品 | 通过管道输送物品 |
|---|---|---|
| 两者(输入+输出) | 是 | 是 |
| 仅发送(输出) | 不 | 是 |
| 仅接收(输入) | 是 | 不 |
输入/输出相对于 宝箱。这些设置同时适用于箱子传输和站点自动化。仅发送箱子无法收集熔炉产出;仅接收箱子无法为熔炉供料。手动使用箱子不受影响。模式与箱子一同存储,并通过其网络数据同步;只有符合条件的、玩家建造的公共箱子才会提供该控制选项,且需要病房访问权限。
宝箱转移遵循 仅发送 → 双向 → 仅接收仅发送端也可以直接发送到仅接收端。两个双向箱子之间不会互相传输,两个具有相同单向模式的箱子之间也不会传输。这可以防止自动循环,并避免在你升级后现有默认箱子网络中的内容发生混乱。
缓冲区内已有的锡锭和铜锭现在可以移入仓库了。你还可以通过将来源设置为仅发送、目的地设置为仅接收,将一个普通储物箱清空到另一个储物箱中。
没有物品筛选: 发送箱可以转移其物品栏中的任何物品,包括原材料。当你只想转移成品时,请使用单独的成品路线。若要选择一个确切的目的地,只需将那个符合条件的目的地连接到相关路线。共享网络可能会发送到多个符合条件的箱子;系统会先尝试仅接收目的地,再尝试双向目的地,每组内按稳定的对象ID顺序进行。这不是物品分拣器或平衡系统。机器可以直接将物品存入其输出网络中符合条件的储物箱,无需经过缓冲区。
发现 木头和铜锭,装备锤子,站在工作台附近。铜矿石不会解锁管道。寻找 锻造管道 在制作/运输筛选器中。这十一个部件每个花费 2 木材 + 1 铜。普通的创意/无成本绕过方式仍然适用。
可用部件:伸缩管、直管、水平弯头、三通接头、垂直管、上弯头、下弯头、箱体连接口、原料入口、燃料入口和产品出口。管道具有颗粒状铜质饰面,并嵌有带阴影的铜锤图标。
| 端口 | 颜色 | 用途 |
|---|---|---|
| 宝箱 | 蓝色 | 宝箱获取权限取决于所选模式 |
| 材料 | 绿色 | 木材、矿石或原生配方输入 |
| 燃料 | 灰色 | 站点燃料,通常是煤 |
| 产品 | 金币 | 煤炭、锭或本地站点产物已加工完成 |
选择一根管道以显示附近的连接指引。瞄准端口或空闲管道末端即可吸附并对齐。可选连接器会在匹配端口处放置宽环。端点必须以相反方向对接;穿过管道中部不会连接。使用三通进行分支。
要建造伸缩管道,请选择 锻造管道 - 拉伸(0.5-16米),点击起始港口/终点,对准目的地,然后再次点击。首次点击不消耗材料。选择另一件或卸下锤子以取消。每完成一段即为一个保存的部件,两端点之间跨度为0.5至16米。将各段在自由端连接起来可形成更长的路线。曲线会对齐到端点,但不会绕过障碍物寻找路线。拆除并重建以更改已放置的形状。
放置箱子时,其预览会显示连接引导,并自动吸附到空闲的水平管道端点并摆正。使用替代放置控制可以自由放置。管道无需地面支撑即可保持静止,并为通过接口连接的悬浮箱子提供支撑。移除其连接的管道后,箱子将恢复正常的支撑规则。战斗伤害仍然适用。
该模组通过其原生配方和端口识别炭窑、熔炉、高炉和埃特尔精炼厂。只有炭窑获得2倍速度和4倍木材队列加成。埃特尔精炼厂和模组机器的行为尚未经过实机验证。
熔炉的连接方式:矿石接到绿色端口,煤炭接到灰色端口,成品箱接到金色端口。窑的连接方式:一个连接的双向箱可以通过同一路线提供木材并收集煤炭。独立的合格输出路线优先。如果没有合格的输入路线,窑可以利用其输出连接来寻找木材。管道供给只燃烧普通木材,不燃烧细木、核心木或古树皮。烟雾仍然需要畅通的出口。
针对 Windows 英灵神殿 1.0.15 与 BepInExPack Valheim 5.4.2350,用于通过游戏的 开始服务器 option. 无 Jotunn 依赖。专用服务器尚未确认可部署:自动化依赖本地玩家进行访问检查。其他平台和跨平台联机尚未验证。版本匹配由玩家自行负责;不包含强制握手。
Valheim/BepInEx/plugins/ForgePipes/ForgePipes.dll.加载 [Forge Pipes 0.3.1] 在 BepInEx/LogOutput.log.发布后,兼容的模组管理器可以安装该整合包及其声明的BepInEx依赖。游戏更新以及其他自动化、窑炉、放置或支持类模组可能会影响兼容性。此版本中没有自定义配置文件。
现有管道预制件名称保持不变。默认的“两者”模式保留现有站点访问。在游戏关闭时替换 DLL,并同步更新所有客户端。请保留世界备份;降级后不会保留新的路由行为。
移除模组前,请先清空已扩容窑炉的队列,为悬浮储物箱提供正常支撑,并在模组仍安装时拆除所有锻造管道。保存并退出,然后从每位玩家的游戏中移除该 DLL。在未安装模组的情况下加载并保存可移除其自定义部件;重新安装无法保证恢复这些部件。
固定管道、拉伸管道以及0.3.0版本的箱子路径功能已由原测试人员确认可正常工作。 0.3.1版本中的自动开箱是一项新的测试功能,尚未在实时多人游戏会话中验证。 编译、图形/对齐测试、拉伸序列化测试、模式/方向测试以及已安装游戏兼容性检查均通过。额外测试使用物品栏替身对实际箱子传输刻进行了验证,覆盖开放源/目标、所有权请求、预留堆叠、满存储和传输预算。这些测试不模拟 Unity 物品栏、多人所有权或保存/重载行为。
如果物品没有移动,请检查悬停模式,确认已连接的端点路线、已加载区域、背包空位和权限访问,然后等待几秒。双方到双方模式有意不执行任何操作。如果模式没有变化,请等待悬停文本更新,并确认没有其他人打开箱子。只有箱子的网络所有者才能提交所请求的更改。
在更大范围部署之前,先和朋友测试一小批:在转移前后清点物品数量;尝试满箱子、打开源端或目的端、拖拽/拆分堆叠、两名玩家分别查看两端、模式更改、断开路由、主机/客户端所有权变更以及保存/重新加载。请在下载页面报告问题,附上模组/游戏版本、箱子类型、最小复现步骤和相关日志摘录。分享日志前请移除个人信息。
Forge Pipes 是一个非官方的 Valheim 模组,与 Iron Gate 无关。压缩包内包含模组 DLL、原始图标和文档。Valheim 和 BepInEx 程序集不再分发。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

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randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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