食物解锁

创作者: Kolefield
已更新:2026-09-06 08:58:15
34KB

前置 MOD

使用 食物解锁 时将自动安装

关于此 MOD

吃一次即可解锁无限供应,附带食物图鉴和三个快捷键。可选的永久指定食物能在死亡后保留完整加成。默认启用正常计时器;三食物上限仍然有效。

食物解锁

吃一次食物。解锁无限份量。

一本瓦尔海姆风格的食物图鉴,带有图标、原生悬停提示、生命/耐力/能量排序以及三个可自定义的热键。默认情况下跳过重复的食物 farming,同时保留正常的食物加成、计时器和胃部限制。可选的永久食物模式可让已分配的食物在死亡后仍保持满效果。

使用方法

  1. 正常吃一次真正的食物即可为你的角色解锁。
  2. 按 F7 打开食物图鉴。
  3. 点击 吃 在未上锁的食物旁,只要你的肚子允许就可进食。无需在物品栏中拥有物品,也不会从附近的容器中消耗物品。
  4. 使用 分配 Z, 分配V或 分配 B 将食物放入快捷键。合上书,按下对应的按键即可进食。

三项任务显示在列表上方。使用 清除 移除任务。将鼠标悬停在食物上可查看物品提示。排序方式 名称, 生命值, 体力,或 埃特尔;数值属性按从高到低排序,数值相同时按字母顺序排列。每种食物还会显示其基础生命恢复值,单位为每10秒恢复的生命值,未计入状态效果修正。可使用鼠标滚轮或拖动列表进行滚动。按F7、Escape或“关闭”可关闭本书。

书打开的时候,世界仍在运转。

安装

用以下方式安装 r2模组管理器 或 雷神商店模组管理器,然后启动模组版。该包声明了以下自动安装所需的依赖项:

手动安装时,请先安装依赖项并复制 食物解锁.dll 来自发布版 ZIP 的 插件/食物解锁/ 配置文件的目录 BepInEx/plugins/FoodUnlock/ 目录。重启游戏。

如果你手动安装了开发版本,请删除旧的 食物解锁.dll 安装托管软件包之前,以避免副本重复。

操作与设置

控制 默认
打开/关闭食物图鉴 F7
吃下指定的食物1 Z
吃指定食物2 V
吃指定食物3次 B

在以下位置更改按键绑定: BepInEx/配置/本地.食物解锁.配置文件 首次启动后,或使用可选的 BepInEx 配置管理器进行设置。食物快捷键不需要 Alt、Ctrl 或 Shift 修饰键,并且在聊天、物品栏或标准游戏菜单中不会生效。请使用不同的按键绑定。Alt+Z/V/B 仍可供其他模组使用。

在按住已分配的食品快捷键时,会抑制同时进行的自动奔跑;清除该分配后即可恢复正常行为。

永久分配食物(可选)

在 BepInEx/config/local.foodunlock.cfg,设置:

[食物] 永久分配食物 = true

此设置为 默认关闭启用后,将已解锁的食物分配到Z、V或B键时,会自动应用其全部生命、耐力和以太加成。其计时和加成保持最大值,死亡后及重新加入时已分配的食物会自动恢复。你无需按下食物快捷键。

清空槽位会立即移除其食物效果。替换分配会立即移除旧效果并应用新食物。重复分配共享一个效果;该效果会一直保留,直到分配该食物的最后一个槽位被清空。选择三种不同的食物以获得三种效果。

三食胃容量限制依然生效。如需腾出空间,指定的食物会替换掉消耗最多且未指定的普通食物。其他普通食物保持正常的计时与行为。缺失或已不再解锁的食物无法被指定。

这里存放食物的 加成 处于最大值时,它不会持续补充你当前的生命值、耐力或以太。禁用该设置后,激活的食物将恢复正常衰减。请在游戏关闭时编辑该文件,或通过BepInEx配置管理器实时更改设置。

解锁规则

  • 解锁发生于 进食成功,而不是制作或发现配方。
  • 安装模组前吃过的食物需要重新吃一次才能解锁。
  • 普通的生食食材,包括浆果,都算数。
  • 带有消耗状态效果的蜂蜜酒、药水和食物不在此列。
  • 食物效果会正常过期,除非启用了永久指派食物。
  • 解锁和分配内容按角色存储在普通角色存档中。请正常退出以保存进度。

配方、物品栏布局和存储均保持不变。

兼容性

版本0.3.1已在仅安装BepInEx、Jotunn和食物解锁的干净配置文件中由玩家在Windows上测试。它也与AzuCraftyBoxes、AzuExtendedPlayerInventory、PlantEasily、PlantEverything、Sailing、TargetPortal、AutoRepair、AzuAutoStore和BepInEx配置管理器一起使用过。

这是一个小型的抢先体验版本。专用服务器/多人游戏行为、控制器导航、Linux/Proton 以及任意食物大修模组尚未经过验证。目前没有服务器强制执行的解锁检查或配置同步。

卸载

关闭游戏,通过模组管理器卸载,或手动删除已安装的FoodUnlock插件文件夹。带命名空间的解锁记录仍会保留在角色存档中,但没有该模组时不会被使用。不会替换任何游戏资源。

反馈与来源

来源与发行版 · 报告问题

如需提交错误报告,请附上模组/游戏版本、复现步骤以及来自 BepInEx/LogOutput.log分享日志前请移除私人信息。

看到 BUILDING.md 用于开发说明。源代码和原始包图标采用MIT许可证。Valheim资源从已安装的游戏加载,不在此处分发。

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