楼层楼梯梯子均为屋顶

创作者: TastyChickenLegs
已更新:2026-09-13 21:48:36
105KB

关于此 MOD

这个模组使木地板、楼梯和梯子能够提供庇护,就像茅草屋顶一样。

地板 楼梯 梯子 都是屋顶

厌倦了无聊的破屋顶?想建一座让奥丁都质疑你建筑品味的長屋吗?

有了地板楼梯梯子当屋顶,天空不再是极限——它不过是又一建筑部件。用地板、楼梯和梯子当天花板,造出那种让巨魔说“这看着不太安全”然后立马想搬进去住的建筑。

非常适合那些信奉创新、可疑工程学,以及绝不浪费一块完好地板的维京人。无论你是在打造一间舒适的梯顶小屋,还是一条通往屋顶之下却不知通向何处的楼梯——而那屋顶严格来说其实是一层地板——这个模组都为“它能撑住”这句话赋予了全新的含义。

因为在《英灵神殿》里,只要它能挡雨、不会立刻塌掉,而且看起来勉强像是故意设计的,那就算建筑。

该表扬的就该表扬

原模组floorsAreRoofs由Bonesbro制作。非常感谢最初的创意,我很荣幸能延续这一传统……并添加了一些新物品。

安装

将 .dll 文件解压到你的 Valheim\BepInEx\plugins\ 文件夹中,就像你安装其他所有模组一样。

支持 Nexus 更新检查(如果已安装)。此项非必需。

技术宅词汇

Valheim 判断玩家是否处于庇护状态需满足两个条件:玩家上方区域被没有“漏雨”标签的表面覆盖。如果从玩家向各个方向画线,大多数线都会碰到建筑或地形。

此模组通过查找wood_floor和wood_floor1x1、wood_stairs、wood_ladder部件,并将其碰撞体上的标签从“leaky”更新为“roof”,来影响计算#1,与wood_roof等部件使用的标签保持一致。这应该是一项安全的操作,产生副作用的可能性很小。“leaky”标签仅用于床、制作站和雨水伤害计算所使用的“是否有屋顶”检查,而“roof”标签目前完全没有被使用。

支持自定义棋子

允许你通过编辑配置文件来控制哪些部件会被更新,该配置文件会在你使用该模组启动游戏一次后自动生成到 BepInEx/config/bonesbro.val.floorsareroofs.cfg。

添加对奥丁建筑师模组所添加木质地板块支持的配置示例条目:

要防风雨的预制件列表。每个预制件名称用逗号分隔。默认:wood_floor,wood_floor_1x1,wood_stepladder,wood_stair

PrefabsToChange = 木地板,1x1木地板,IG人字拼地板,IG硬木地板,IG大人字拼地板,IG大硬木地板

## 我们将搜索其配方以找到需要更新的部件的锤子工具列表。这些是每个锤子部件的预制体名称。用逗号分隔每个预制体名称。默认值:Hammer

锤子 = 锤子,odin_hammer

如果你不需要自定义部件,那就什么都不用做;默认情况下,它只会修改原版部件。这确实需要将 Jotunn 作为硬性前置要求。

更新日志

1.0 初始版本

现在是广告时间

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