弗莱彻的熔炉

创作者: Hardwire99
已更新:2026-08-01 04:46:21
14.7MB

前置 MOD

使用 弗莱彻的熔炉 时将自动安装

关于此 MOD

制作箭杆和箭头,用制箭刀在野外重铸,并用定制箭袋携带弹药。

弗莱彻的熔炉

将普通箭拆解为 轴 和 箭头,在原版空间站制作组件, 在野外重铸弹药 与 弗莱彻的刀,并携带弹药在 弗莱彻的箭袋.

当前版本: 1.0.1
需要: Valheim 1.0+、BepInExPack(Unity 6)和 Jötunn

链接


截图

Fletcher's knife and quiver in inventory

Arrowhead bag world drop

Quiver slots while inventory is open

Quiver HUD while inventory is closed (left grip to move)

Fletcher's bench


这个模组的作用

你可以… 哪里
制作箭矢 竖井 和 正面 (20个一批) 工作台 / 锻造炉 / 黑锻炉
分裂 箭杆加箭头制成箭 场地——制箭工作台
重铸 将箭杆与箭头组装成箭 场地——制箭工作台
重新装载弹头 箭矢(切换箭头类型) 场地——制箭工作台
保留几种弹药类型在 箭袋 并选择弓/弩使用哪一种 弗莱彻的箭袋
商店 弩箭 在箭袋中(以及箭矢) 弗莱彻的箭袋
看你的箭袋在 返回 装备期间 仅外观
像平常一样携带已完成的弹药 原版箭矢/弩矢 物品栏 / 弓 / 弩

有 没有可回收的材料 超越竖井和巷道(劈开时不带回木头/矿石)。


自定义模型

此版本新增了自定义3D模型:

模型 游戏中
箭头袋 掉落的箭头以皮革袋形式出现,而非木箱。
弗莱彻的匕首 制箭师的刀在持有或掉落时使用此匕首网格。
箭袋 制箭师的箭袋在手持、掉落或装备时显示在背上时使用此模型。

快速开始

  1. 安装 BepInEx 和 霜巨人.
  2. 安装 弗莱彻的锻造坊 进入 BepInEx/plugins/Hardwire99-FletchersForge/.
  3. 制作一个 弗莱彻的刀 在 锻造 (1级)。
  4. 将刀握在手中 手 —— 弗莱彻的工作台 自动开启。
  5. 使用 重铸 或 分裂预期结果 直接放入你的物品栏.
  6. 制作一个 弗莱彻的箭袋, 右键点击 在物品栏中装备,然后将箭矢或弩箭拖入其八个槽位。

弗莱彻的刀

配方 锻造等级1 — 优质木材 ×1,铜 ×1,皮革碎片 ×1
看 自定义匕首模型
角色 打开战场工作台;用于重铸/拆分
战斗 无损坏;正常使用不会磨损
长椅 当刀被打开时自动打开 在你手中; 装备时保持打开

弗莱彻的箭袋

制作一个 弗莱彻的箭袋 和 右键单击 在你的物品栏中可装备或卸下。它会 否 使用披风/斗篷槽位。装备后解锁八个弓箭手槽位并显示一个 背部装饰箭袋你可以携带 多个箭袋仅 一 一次只能装备一个(内容物会保留在每个箭袋中)。

配方 锻造等级1 — 鹿皮 ×4,青铜 ×2,精木 ×4
装备 右键点击背包中的箭袋(切换)
槽位 8,已存储 箭袋物品上 (他们带着那个箭袋旅行)
接受 原版箭、弩矢、箭杆、箭头和制箭师的刀

正在加载槽位

带着箭袋 已装备,打开你的 物品栏. 八个箭袋槽位位于 在背包下面像拖拽其他物品一样,将箭矢(或其他可接受的物品)拖入或拖出。 Ctrl+点击 一个箭袋槽位,可将该堆物品直接送入背包。

选择弹药

弓或弩从 已选择 箭袋槽位。

  • 如果该槽位有匹配的弹药(弓用箭,弩用弩矢),则使用这些弹药。
  • 如果为空或弹药类型错误,则使用下一个匹配的箭袋槽位(并变为选中状态)。
  • 若没有匹配的箭袋槽位,武器会使用你 普通库存 像往常一样。
  • 近战武器和法杖造成 不 使用箭袋弹药。

背包关闭时,箭袋会以物品栏下方的HUD条形式显示。

如何 默认
按住 +1 … +8 按住 [ 然后按 1–8
点击一个界面槽位 按住 ~ 1左边的按键释放鼠标,然后点击
卸载一个HUD槽位 按住 ~,然后 右键点击 (或按住 Shift/Ctrl 点击)将该堆叠物品全部放入背包

选择一个包含以下内容的存档槽 弗莱彻的刀 装备小刀。

移动HUD栏

封闭的箭袋栏可以移动。

  1. 按住 ~ 以释放鼠标。
  2. 拖动 左握把 (栏左侧的小手柄)拖到新位置。位置已保存。
  3. 右键点击 那种紧握(仍然握着 ~) 将进度条放回默认位置。

移动物品栏行

当物品栏打开时,箭袋行从背包下方开始。拖动 左握把 移动它(点击槽位依然会移动物品)。该位置会保留,直到你再次拖动。 右键点击 把带子放回背包下面。

死亡与墓碑

如果你在箭袋还……时死亡 装备弗莱彻,它是 未装备 它的弹药是 已装到箭袋物品上 在坟墓生成之前(不要额外增加背包/墓碑行——扩展这些行会导致与AzuEPI的“全部拾取”功能冲突)。拾取墓碑后,箭袋会保留 已卸下 直到你再次右键点击它;装备时弹药会恢复为满。

当存在AzuExtendedPlayerInventory时,对于较旧的超大坟墓,额外的墓碑高度清理仍然适用(和谐之后),而在原版中,即使没有它,同一条路径也能正常工作。

多人游戏背部外观

其他玩家会在你背上看到你装备的箭袋。装备状态会在你的玩家ZDO上同步(箭袋);每个客户端在本地附加外观网格。你的 显示在背面 仅隐藏配置 你自己的 你自己的视角。


箭头组件

竖井(库存堆叠 100)

物品 制作台 笔记
箭杆 工作台 1 木头 ×8,羽毛 ×2 → 20 井道
箭矢杆 工作台 4 羽毛 ×2 → 20 竖井
白蜡木箭杆 工作台 3 黑木 ×8,羽毛 ×2 → 20 竖井

箭头(库存堆叠 200)

制作产物始终为 20 每批配方。掉落的头部使用 箭头袋 模型。

头部 车站 材料
火 工作台 2 树脂 ×8
燧石 工作台 2 燧石 ×2
青铜 锻造 1 青铜 ×1
铁 锻造 2 铁 ×1
银 锻造 3 银 ×1
黑曜石 工作台 3 黑曜石 ×4
中毒 工作台 3 黑曜石 ×4,软泥怪 ×2
霜冻 工作台 4 黑曜石 ×4,冰冻腺体 ×1
针 工作台4 针 ×4
甲壳 黑铁锻造炉 1 甲壳 ×4
焦黑 黑色熔炉3 焦骨 ×4

野战工作台(弗莱彻的工作台)

当以下情况发生时自动打开: 弗莱彻的刀 在你手中。

槽位

槽位 接受
左 箭 矿井 或完整 箭
右 箭头 仅

动作

结果会进入你的 物品栏 立即。

动作 按钮 默认按键 效果
重铸 重铸 (无——请使用按钮) 杆 + 头 → 20 箭;或箭 + 新箭头 → 换箭头
分裂 分裂 (无——请使用按钮) 20 箭 → 杆 + 箭头(木箭 → 仅箭杆)

原版箭矢映射

普通箭 竖井 头部
木头 标准 (无——分裂只产生杆)
火焰 标准 火
燧石 标准 燧石
青铜 标准 青铜
铁 标准 铁
银 标准 银
黑曜石 标准 黑曜石
中毒 标准 毒
霜冻 标准 冰霜
针 针 针
甲壳 标准 甲壳
焦黑 灰木 焦黑

配置

文件: BepInEx/配置/hardwire99.fletchersforge.cfg

更改按键后重启英灵神殿(或重新加载配置文件)。

章节 按键 默认 描述
通用 已启用 真 在不卸载的情况下完全关闭该模组。
控制 重铸 无 长凳打开时的重铸快捷键(无 仅按钮)。
控制 分裂 无 工作台打开时拆分快捷键(无 仅按钮)。
箭袋 光标键 反引号 (~) 按住以释放鼠标:点击HUD槽位并拖动进度条。
箭袋 选择修饰符 左括号 ([) 按住槽位键选择弹药。 无 禁用键盘选择(点击仍然有效)。
箭袋 槽位1 … 槽位8 阿尔法1 … 阿尔法8 用于每个箭袋槽位的SelectModifier按键。
箭袋 HUD垂直偏移 0 垂直偏移额外调整,用于 默认 抬头显示位置。负值向下移动。拖动条后忽略此设置。

有 没有钥匙打开长椅 ——刀一动,它就会打开 在你手中.

拖动进度条后,HUD 位置会保存在同一个 Quiver 区域中。按住光标键的同时右键点击左侧握柄,即可恢复默认位置。打开物品栏那一行在拖动其握柄后也有自己保存的位置。


制作人员

  • 作者: 硬连线99
  • 框架: 约顿巨人 / 英灵神殿模组社区

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