固定宝箱

创作者: AltairFernando
已更新:2026-09-22 08:47:15
26KB

关于此 MOD

绑定你的箱子,一键转移背包物品。直接从背包中搜索并取出附近箱子里的东西。

固定宝箱

连接你基地的箱子并发送你的物品栏,使用 一个按键,无需打开它们该模组只会检测每个箱子存放的物品,并把每样东西分配到它该去的地方。

按键

按键 它在做什么
K 将你瞄准的宝箱绑定(如果已经绑定则解除绑定)
J 在你的附近已绑定的箱子之间分配你的库存
U 反过来:把已经带来的电池填满,直到最大值
F6 打开窗口手动选择每个物品的类别

你建造的箱子会自动绑定。当你指向一个已绑定的箱子时,文本会告诉你它检测到了什么类别。

自动分类

模组会观察什么 你已经保存过了 每个箱子都看看,推断它是用来装什么的:一个全是皮毛的箱子就是皮毛箱。不需要准备任何东西——你也可以关联空箱子,模组会在你第一次往里面放东西时自动给它分配分类。

类别:食物、弹药、武器、护甲、工具、战利品、毛皮、矿物、木材、种子、 怪物,材料,杂项。

怪物 收集虫子掉落的残骸:灰矮人的眼睛、骨头、内脏、蜥蜴人的尾巴、獠牙、腺体等等。

要决定每件物品的去向:

  1. 如果有任何宝箱 你已经有了那个相同的物品,去那边。
  2. 否则,去那个箱子 类别匹配.
  3. 如果没有的话, 留在你的物品栏中 — 绝不会随机送宝箱,而且消息会告诉你缺哪个类别的宝箱。

如果轮到他的宝箱已满,就尝试同一类别中的下一个。

按你的喜好分类(F6)

带搜索框的窗口列表 游戏中的所有物品,包括其他模组的物品每个物品会以灰色显示其自动分类;如果你选择了一个分类,它会固定用于该物品,并优先于自动规则。“自动”按钮会将其恢复为自动分类。

你也可以通过文本调整定义皮肤、矿物、木材、种子和怪物的列表,这对于批量分类模组物品很有用。

你自己的类别

如果模组自带的还不够,你可以在以下位置自己编造 5 - 自有分类:

自身=药水=蜂蜜酒,药水;宝石=宝石,水晶;遗物

每一个都是一个名称,并且可以选择用逗号分隔单词:

  • 用话语,内部名称包含这些内容的物品会自动掉落到那里。
  • 无言 (怎么 圣物 了),该类别存在,但仅在通过F6窗口手动分配时使用。

你的类别被查看了 之前 物品类型,所以它们获得:如果你做 药水=蜂蜜酒,蜂蜜酒归入魔药而不是食物。

它们会和其他项一起出现在F6窗口中,宝箱也会像内置分类一样按这些进行分类。

如果你从列表中删除一个类别,之前已分配给它的规则 不会丢失已保存的内容会保留,如果你重新创建,它们会再次生效。

多人游戏注意:分类保存在你的设置里,而不是世界中。真正共享的是哪些箱子已绑定。如果你想让队伍看到相同的分类,把你的配置行发给他们 自己的.

宝箱搜寻器

打开物品栏时,右侧会出现一个窗口 附近的宝箱 加上区域内宝箱中的所有物品,按物品合计:

搜索:[木材____________] [清除] [图标] 木材 [1] [堆叠] [全部] 240 在 3 个箱子中
  • 搜索框在你输入时就会筛选,支持按西班牙语名称或内部名称搜索。
  • 1, 电池 o 待办 他们把它带到你的库存里。如果装不下全部,就带上能装下的部分,他会告诉你的。
  • 当你打字时,按 E 或 Tab 不会关闭背包。按回车、Esc 或点击外部可释放搜索框。

默认查看 该区域的所有宝箱 你已访问的,而不仅仅是已关联的;用 同命相连 只限于你自己的。绝不要看墓碑、别人打开的宝箱、他人守护中的宝箱或另一位玩家的个人宝箱。区域是一样的 兰戈 你用来发送的东西。

先从宝箱中移除,然后再到你手中:如果中途出了差错,物品会回到宝箱里,绝不会复制。

永远不要发送

  • 快捷栏(按键1-8)。 固定规则:你的武器和随身食物永远留在你身上。
  • 你带什么 已装备 (可配置是否发送)。
  • 如果你使用 额外槽位,以及你在食物、弹药或装备槽位中拥有的东西。集成会自动激活;即使没有ExtraSlots,该模组也能正常运行。

那自我修复和桌面区域呢?

它们被分到独立的模组里了,这样这个模组就只专注于宝箱,不想要其他内容的人就不用加载那些东西了:

  • 工作台 — 无需工作台即可建造,自动修复,以及一个能修复基地并将掉落在地上的物品存入箱子的助手。
  • 分批制作 — 批量制作和烹饪。
  • 返回尸体处 — 按一个键回到你的尸体处。

它们是独立的:你可以按自己的意愿安装任意数量,顺序也随你。

预订

选项 做什么
每项最少保留 每种物品留下N个单位。0 = 全部送出。
最少弹药 每种类型保留N支箭/弹药。例如:15。

你快捷栏里已有的物品也算进这个最低要求。

多人游戏

绑定的宝箱已保存 在世界上,而不是在你的设置里:服务器里的所有玩家看到的都是相同的箱子和相同的排名,不需要每个人自己去标记。

不需要安装在服务器上,它在客户端运行。尊重视野守卫,不要碰其他玩家已经打开的宝箱。

不过,既然他是在不打开箱子的情况下写入的,那就适用这类模组一贯的警告:如果另一名玩家在同一时刻操作同一个箱子,可能会出现不同步。

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