连接你基地的箱子并发送你的物品栏,使用 一个按键,无需打开它们该模组只会检测每个箱子存放的物品,并把每样东西分配到它该去的地方。
| 按键 | 它在做什么 |
|---|---|
| K | 将你瞄准的宝箱绑定(如果已经绑定则解除绑定) |
| J | 在你的附近已绑定的箱子之间分配你的库存 |
| U | 反过来:把已经带来的电池填满,直到最大值 |
| F6 | 打开窗口手动选择每个物品的类别 |
你建造的箱子会自动绑定。当你指向一个已绑定的箱子时,文本会告诉你它检测到了什么类别。
模组会观察什么 你已经保存过了 每个箱子都看看,推断它是用来装什么的:一个全是皮毛的箱子就是皮毛箱。不需要准备任何东西——你也可以关联空箱子,模组会在你第一次往里面放东西时自动给它分配分类。
类别:食物、弹药、武器、护甲、工具、战利品、毛皮、矿物、木材、种子、 怪物,材料,杂项。
怪物 收集虫子掉落的残骸:灰矮人的眼睛、骨头、内脏、蜥蜴人的尾巴、獠牙、腺体等等。
要决定每件物品的去向:
如果轮到他的宝箱已满,就尝试同一类别中的下一个。
带搜索框的窗口列表 游戏中的所有物品,包括其他模组的物品每个物品会以灰色显示其自动分类;如果你选择了一个分类,它会固定用于该物品,并优先于自动规则。“自动”按钮会将其恢复为自动分类。
你也可以通过文本调整定义皮肤、矿物、木材、种子和怪物的列表,这对于批量分类模组物品很有用。
如果模组自带的还不够,你可以在以下位置自己编造 5 - 自有分类:
自身=药水=蜂蜜酒,药水;宝石=宝石,水晶;遗物
每一个都是一个名称,并且可以选择用逗号分隔单词:
圣物 了),该类别存在,但仅在通过F6窗口手动分配时使用。你的类别被查看了 之前 物品类型,所以它们获得:如果你做 药水=蜂蜜酒,蜂蜜酒归入魔药而不是食物。
它们会和其他项一起出现在F6窗口中,宝箱也会像内置分类一样按这些进行分类。
如果你从列表中删除一个类别,之前已分配给它的规则 不会丢失已保存的内容会保留,如果你重新创建,它们会再次生效。
多人游戏注意:分类保存在你的设置里,而不是世界中。真正共享的是哪些箱子已绑定。如果你想让队伍看到相同的分类,把你的配置行发给他们 自己的.
打开物品栏时,右侧会出现一个窗口 附近的宝箱 加上区域内宝箱中的所有物品,按物品合计:
搜索:[木材____________] [清除] [图标] 木材 [1] [堆叠] [全部] 240 在 3 个箱子中
默认查看 该区域的所有宝箱 你已访问的,而不仅仅是已关联的;用 同命相连 只限于你自己的。绝不要看墓碑、别人打开的宝箱、他人守护中的宝箱或另一位玩家的个人宝箱。区域是一样的 兰戈 你用来发送的东西。
先从宝箱中移除,然后再到你手中:如果中途出了差错,物品会回到宝箱里,绝不会复制。
它们被分到独立的模组里了,这样这个模组就只专注于宝箱,不想要其他内容的人就不用加载那些东西了:
它们是独立的:你可以按自己的意愿安装任意数量,顺序也随你。
| 选项 | 做什么 |
|---|---|
每项最少保留 |
每种物品留下N个单位。0 = 全部送出。 |
最少弹药 |
每种类型保留N支箭/弹药。例如:15。 |
你快捷栏里已有的物品也算进这个最低要求。
绑定的宝箱已保存 在世界上,而不是在你的设置里:服务器里的所有玩家看到的都是相同的箱子和相同的排名,不需要每个人自己去标记。
不需要安装在服务器上,它在客户端运行。尊重视野守卫,不要碰其他玩家已经打开的宝箱。
不过,既然他是在不打开箱子的情况下写入的,那就适用这类模组一贯的警告:如果另一名玩家在同一时刻操作同一个箱子,可能会出现不同步。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
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randyknapp2026-09-09 21:20:10
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种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
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frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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