为《英灵神殿》1.0“深境北疆”版本从头重做的整合包,基于两条规则:
25个包裹,从58个减少了。 每个包均已对照Thunderstore API验证,发布时间为2026-09-09(Valheim 1.0.0)或之后。对于“服务器端优先”有一个例外:Jotunn和Vapok-AdventureBackpacks在两端运行——请参阅下方的“AdventureBackpacks”。
这不是一次增量更新。 2.0.0 是针对《英灵神殿》1.0 的彻底重制,模组列表与 1.4.4 几乎没有共同之处——所有 Azumatt 的模组都已移除,依赖 Jotunn 的模组要么被重做要么被弃用,而整合包的大部分便捷性功能现在改为在服务端运行,而非客户端。如果你是从现有的 1.x 世界升级过来的:
瓦波克冒险背包
客户端和服务器必须装有完全相同的模组(参见下方“AdventureBackpacks及其必要性”部分)——仍在使用1.x版本的玩家,或缺少该模组的玩家,均无法加入。通过Thunderstore / r2modman或Thunderstore Mod Manager(推荐): 搜索“Fimbulwinter Lite”,然后像安装/更新其他整合包一样安装/更新即可。依赖项会自动解析。
手动 .r2z 导入: 如果你被交给一个 .r2z 配置文件直接使用,打开 r2modman -> 配置文件 -> 导入/更新 -> 从文件导入 -> 选择该文件 -> 导入为新配置文件(如果是更新已有此整合包的配置文件,则选择更新现有配置文件)。
正在托管专用服务器: 参见下方“面向服务器管理员”部分。
只有18个包能到达玩家。另外7个存在于专用服务器上,并自动从客户端配置中排除。
| 礼包 | 版本 | 角色 |
|---|---|---|
| BepInExPack_Valheim | 5.4.2350 | 加载器 |
| 瓦尔德海姆模组开发-YamlDotNet | 16.3.1 | 图书馆 |
| 舒德纳尔-条件配置同步 | 1.0.8 | 服务器强制配置 |
| 英灵神殿模组开发-Jotunn | 2.30.1 | 库——两侧,参见“AdventureBackpacks” |
| 冒险背包 | 2.1.4 | 分层生物群系背包 -- 每名玩家必备,见下文 |
| 舒德纳尔-我的小界面 | 1.2.22 | 提示,生产计时器,宝箱预览,多重制作,天气 |
| 舒德纳尔-额外槽位 | 1.2.12 | 装备 + 快捷栏 |
| 毒素工艺来自宝箱 | 0.4.0 | 从附近的箱子制作/建造/添加燃料 |
| 新机器人-HUD指南针 | 1.2.0 | 罗盘条 |
| 乔尔奥利麦克林-无雨伤害 | 1.3.0 | 建筑无天气损耗 |
| 队长空引用修复 | 1.0.20 | 稳定性 |
| JereKuusela-服务器_开发者命令 | 1.113.0 | 专用服务器上的管理员控制台(见下文) |
| 水晶死亡惩罚 | 1.3.1 | 死亡时失去已学技能 |
| cjayride-将物品回收为零件 | 1.7.3 | 将物品回收为零件(拖拽 + 删除) |
| 舒适模组-吉兹莫 | 1.16.0 | 在所有三个轴上自由旋转建筑部件 |
| 希瑞卡额外吸附点轻松搞定 | 2.1.0 | 额外吸附点,手动/网格吸附 |
| 奥斯特里克斯-高级地形修改兼容 | 1.4.8 | 方形锄头/耕地工具,半径+硬度卷轴,精准度提升,地形重置 |
| Zenox服务器连接 | 1.0.7 | 一键主菜单连接按钮 |
| 模组 | 版本 | 替换 |
|---|---|---|
| 阿古斯马格努斯-服务端体验优化 | 2.0.13 | (套件核心) |
自动存储 |
2.0.11 | 自动拾取,自动整理,堆叠入箱 |
容器尺寸 |
2.0.11 | 更大的箱子格子 |
自动处理 |
2.0.11 | 自动从附近的箱子为熔炉/窑提供燃料 |
_LetItFloat |
2.0.11 | 物品漂浮而不下沉 |
_JustSleep |
2.0.11 | 多数票跳过睡眠 |
多人游戏调整 |
2.0.11 | 不同步修复(归属分配) |
服务器权威,兼容 未修改的客户端和控制台客户端,因此玩家安装这些内容无需花费分文。
六个生物群系分级背包,每个都是装备物品(不是物品栏槽位——见下方说明),可增加携带容量但会降低移动速度:
| 层级 | 生物群系 | 车站 | 特长 |
|---|---|---|---|
| 背包 | 草地 | 工作台 | -- |
| 粗犷背包 | 黑森林 | 锻造 | —— </final> |
| 血袋湿敷包 | 沼泽 | 锻造 | 防水(无“潮湿”负面效果) |
| 北极夏尔巴套装 | 山 | 锻造 | 冰霜/寒冷抗性 |
| 洛克斯皮纳普萨克 | 平原 | 锻造 | -- |
| 探险家微光背包 | 迷雾之地 | 黑锻炉 | 内置除雾器 + 缓降 |
每个层级在其制作站都有4个升级等级(每次网格更大)——在跳到下一个生物群系的层级之前,先升级你现有的装备。每个层级穿戴时都会降低15%移动速度,并使其自身内容物的重量减半(0.5倍重量系数)——这种取舍是平衡设计,不是bug。
按键: I 打开/关闭已装备的背包;背包也会随主物品栏一同自动打开。 Y 快速丢弃(分离并丢在身后)。 L 切换迷雾之地的 Wisppack 除雾器。
直接从背包制作和储存 (2.1.0版本新增):制作和建造时优先从物品栏取用材料,其次从装备的背包中取用;当物品栏已满时,新制作的物品会放入背包;拾取的物品若背包中已有该物品则自动存入背包,物品栏满时溢出的物品也会进入背包。以上四项功能默认开启,并随服务器同步。
此整合包中遥测功能已关闭。 冒险背包附带一个可选择退出的崩溃/错误报告器(发送错误报告默认为 开启 上游并发出站 HTTP 调用;此包发布时将其设置为 假,以及 启用匿名遥测 = false (已是上游默认设置)且启动画面已禁用。
注意:它会占用披风/肩部槽位,而不是一个独立的专用槽位——你无法同时穿戴背包和披风。该模组自身的物品数据也证实了这一点(背包在内部被归类为披风)。没有配置选项可以更改这一点;北极夏尔巴背包自带的霜冻/寒冷抗性专长,正是为了弥补你原本会因披风而失去的寒冷抗性。
为什么这一项要求每位玩家完全匹配: 与这个整合包中的其他模组不同,AdventureBackpacks 通过内置的版本检查在客户端和服务端强制生效——版本不匹配或未安装的客户端会在连接时被拒绝,而不是静默降级。如果你要自己搭建服务器,这是唯一一个你不能设为可选的模组。
在主菜单的“开始游戏”按钮上方添加一个按钮,可直接连接到配置好的服务器地址和密码,跳过服务器浏览器。
其配置以明文形式保存真实地址和密码,绝不包含在此仓库或共享内容中 .r2z. BepInEx/config/zenox.serverconnect.cfg 生成自己的占位符默认值(127.0.0.1:2456 / 待翻译首次运行时——安装后,在你自己的配置文件中填写实际值。
制作配置文件 # 从 thunderstore.toml 构建客户端 .r2z bash scripts/deploy.sh full # 将模组和配置推送到 Pelican 面板专用服务器
脚本/部署.sh 与Pelican面板客户端API通信(.env: 面板网址, 鹈鹕客户端密钥,
服务器编号)并且需要 .env 由……填入 .env.example. server/fimbulwinter-lite-egg.yaml 是一个自包含的Pelican蛋(仅限Valheim + BepInEx;模组/配置仅通过以下方式到达服务器
部署.sh)。
原版将每条作弊指令都锁在 是否已启用作弊功能(),这要求调用方
是 服务器——在专用服务器上的已连接玩家从来都不是,所以 神/飞/调试模式 无论是否在adminlist.txt中,都会被拒绝(管理员身份授予踢人/封禁权限,而非客户端作弊)。Server_devcommands修补了该限制,必须安装在 两者 重点:它修补的控制台是客户端的,权限是在服务端强制执行的。
该套件默认大部分处于惰性状态——下方数值即此包所启用的内容。
| 模块 | 设置 | 数值 | 为什么 |
|---|---|---|---|
| 自动存储 | 自动拾取 |
真 | 默认关闭——核心特色功能 |
| 自动商店 | 自动拾取范围 |
20 | |
| 自动存储 | 将物品堆叠放入容器表情 |
-2(任意表情) | 跨平台最可靠 |
| 自动存储 | 自动排序 |
真 | |
| 自动处理 | 从容器取食范围 |
15 | 默认值4太紧了,没什么用。 |
| 自动处理 | 容量倍率 / 每件产品耗时倍率 |
1 / 1 | 没有冶炼速度/容量作弊 |
| 入睡 | 所需玩家百分比 |
51 | 多数而非全体一致 |
| 多人游戏调整 | 将可交互对象分配给最近的玩家, 分配给最近的玩家, 分配舰船给舰长 |
真 | 修复不同步问题 |
| 多人游戏调整 | 强制玩家地图标记 |
假 | 退出原版——只是可见性改动,并非修复 |
| 容器尺寸 | 木头 5x3,强化 6x5,黑金属 8x6,卡夫船 4x2, 长船 6x4 |
未触碰,还是原版:个人宝箱、木桶、手推车、衣柜、灰烬宝箱、灰烬之地船只、锅具和礼物。无限扩展的 + 容器变体在此包中未在任何地方使用。
配置/开发.水晶.死亡惩罚.配置,全部四个键由服务器强制(更改方式: 部署.sh 配置)。
| 按键 | 数值 | 香草 |
|---|---|---|
技能损失百分比 |
2 | 5 |
慈悲效果持续时间 |
600 | 600 |
安全效果持续时间 |
50 | 50 |
重置关卡进度 |
真 | 真 |
原版的5%惩罚在本整合包的战斗硬核预设下过于严苛;2%则能让死亡仍有意义,又不至于令人崩溃(一个30级技能每次死亡大约损失半级)。
将物品拖到光标上并按下 删除 将其回收为制作材料。配置位于
config/cjayride.RecycleItemsIntoParts.cfg,默认模组下发货(100%资源返还,不含金币,包含消耗品/奖杯/碎片)。
需要 一些 可分解的配方才能执行——原材料和无配方的掉落物只会显示“无法回收或未知配方”,然后保持原样。没有“删除任何东西,不返还任何东西”的选项。
| 按键 | 模组 | 动作 | 语境 |
|---|---|---|---|
Alt + Z / X / C / V |
额外槽位 | 快速栏位1-4 | 任意位置 |
Alt + U |
额外槽位 | 快捷栏 5 | 任意位置 |
Alt + Y |
额外槽位 | 快捷栏 6 | 任何地方 |
Alt + 1 / 2 / 3 |
额外槽位 | 弹药槽位 1-3 | 任意位置 |
Alt + Q / E / R |
额外槽位 | 食物槽位1-3 | 任意位置 |
Alt (按住) |
额外槽位 | 在装备槽之间拖拽物品 | 打开物品栏 |
J |
罗盘 | 切换罗盘栏 | 任意位置 |
删除 |
将物品回收为零件 | 回收光标处的物品 | 打开背包 |
左Shift (按住)+ 滚动 |
小发明 | 绕X轴旋转拼块 | 建造模式,锤子 |
左Alt (按住)+ 滚动 |
小玩意儿 | 沿Z轴旋转拼块 | 建造模式,锤子(地形工具用此键替代ATM) |
G / T |
小发明 | 重置选定轴/重置所有轴 | 建造模式 |
` (反引号) |
小发明 | 循环旋转模式(默认 / 车顶 / 局部坐标系) | 建造模式 |
P |
小玩意儿 | 复制目标棋子的旋转 | 建造模式 |
向上翻页 / PageDown |
小发明 | 吸附分区 +/- | 建造模式 |
B |
额外吸附点轻松搞定 | 切换手动+吸附模式 | 建造模式 |
大写锁定 |
额外吸附点轻松搞定 | 切换手动吸附模式 | 建造模式 |
F11 / F4 |
额外吸附点轻松搞定 | 切换网格吸附 / 循环网格精度 | 建造模式 |
Q / E |
额外吸附点轻松搞定 | 迭代放置 / 目标吸附点 | 手动吸附模式 |
左Alt 按住 + 滚轮 |
高级地形修改器 | 更改工具半径 | 锄头 / 耕耘机 / 铲子 |
左Ctrl (按住)+ 滚轮 |
高级地形修饰器 | 更改工具硬度 | 锄头 / 耕耘机 / 铲子 |
I |
冒险背包 | 切换已装备背包 | 任意位置 |
Y (裸装) |
冒险背包 | 向外快速放下背包 | 任意位置 |
L |
冒险背包 | 切换除雾器(仅限探险家微光包) | 迷雾之地 |
O |
服务器开发者命令 | 管理员礼包: 调试模式 + 免费 + 神 |
仅限管理员 |
K |
服务器开发者命令 | 管理员 飞 切换 |
仅限管理员 |
未来新增内容的免费密钥: U (光), F3, F6, F7, F8, F10. 每个被移动的绑定的理由(以及为什么一些看似冲突的其实并非真正冲突)都在 文档/决策记录.md.
| 已失效(无1.0版本) | 替换为 |
|---|---|
| 阿祖自动存储 | 服务端体验优化_自动存取 (服务器) |
| 阿祖容器尺寸 | 容器尺寸 (服务器) |
| 阿祖工艺盒 | 从箱子制作毒药 |
| 阿祖扩展玩家背包 | 舒德纳尔-额外槽位 |
| 阿祖悬浮统计 | 我的小界面(提示框) |
| AAA_Crafting | 我的小界面(多制作) |
| 回收与回收利用,快速堆叠,存储,排序,丢弃 | 回收物品为零件 + 自动存储 |
| 阿祖区域修复,阿祖杂项补丁 | 什么都没有——已丢弃 |
| 多用户箱子 | 什么都没有——仅存在一个非官方重制版 |
| 跳过睡眠 | 服务端体验优化_仅睡眠 (服务器) |
| 自动燃料 | 服务端自动处理 (服务器) |
| 漂浮探险物品 | 服务器端体验优化_随波逐流 (服务器) |
| 网络调整,超时限制 | 服务器端游戏体验优化_多人模式调整 (服务器) |
| 传送一切 | 原版 休闲模式传送门修正 -- 无需修改 |
| Gizmo, ExtraSnapPointsMadeEasy, AdvancedTerrainModifiers | 同版本/分支模组,1.0 版本 |
| 冒险背包 | 同一模组,1.0版本 |
永远消失了: 阿祖区域修复 (没有1.0版本)以及 缺少部件 (有一个,但会把自定义预制件写入世界——之后移除它会在现有建筑中留下空洞)。同样被移除的还有:ProjectileTweaks、ShieldBash、SmartSkills、Seasons、TargetPortal、SpeedyPaths、StumpsAreOneHp、LocalizationCache、Groups、VNEI、ConfigurationManager、PlantEverything/PlantEasily/MassFarming。
为控制数量而省略,但截至本次发布均已确认更新:
Advize-PlantEverything = “1.21.1” # 种植所有资源 Advize-PlantEasily = “2.2.0” # 网格种植 Crystal-DigDeeper = “1.3.0” # 更深的挖掘 shudnal-ConfigurationManager = “1.1.18” # 游戏内配置编辑器(+ JsonDotNET) MSchmoecker-VNEI = “0.17.6” # 物品浏览器(引入 Jotunn) ArgusMagnus-ServersideQoL_ContainerSigns = “2.0.4” # 箱子标签 ArgusMagnus-ServersideQoL_PortalProgression = “2.0.0” # 按Boss进度解锁矿石传送,与`portals casual`互斥
芬布尔之冬轻量版整合了许多模组作者的成果。在此按整合包顺序致谢:
denikson 与 BepInEx 团队、ValheimModding(Jotunn、YamlDotNet)、shudnal(ConditionalConfigSync、MyLittleUI、ExtraSlots)、Toxo(CraftFromChests)、Neobotics(HUDCompass)、JoelOliMclean(NoRainDamage)、korCaptain(NullReferenceFix)、JereKuusela(Server_devcommands)、Crystal(DeathPenalty)、cjayride(RecycleItemsIntoParts)、ComfyMods(Gizmo)、Searica(Extra_Snap_Points_Made_Easy)、Ostrix(AdvancedTerrainModifiersCompatible)、Zenox(ServerConnect)、ArgusMagnus(ServersideQoL 及其模块)、Vapok(AdventureBackpacks)。
这里的每个模组都是未经修改直接重新分发的,在构建时从Thunderstore解析获取——本仓库仅提供为整合包调配的配置。各模组的许可证和完整鸣谢信息请参见其各自的Thunderstore页面。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。