芬布尔之冬_精简版

创作者: ibfleming
已更新:2026-07-14 14:30:24
182KB

关于此 MOD

为《英灵神殿》1.0 提供服务器优先的便利性优化。大部分便利性功能在专用服务器上运行,因此客户端保持接近原版体验。

芬布尔之冬轻量版 2.1.0——面向《英灵神殿》1.0 的服务器优先体验优化

为《英灵神殿》1.0“深境北疆”版本从头重做的整合包,基于两条规则:

  1. 零个Azumatt模组。 老版本里的九个人都没发布过1.0版本。
  2. 能由服务器完成的,就交给服务器。 玩家安装的内容越少越好。

25个包裹,从58个减少了。 每个包均已对照Thunderstore API验证,发布时间为2026-09-09(Valheim 1.0.0)或之后。对于“服务器端优先”有一个例外:Jotunn和Vapok-AdventureBackpacks在两端运行——请参阅下方的“AdventureBackpacks”。

从1.x升级?请先阅读此文

这不是一次增量更新。 2.0.0 是针对《英灵神殿》1.0 的彻底重制,模组列表与 1.4.4 几乎没有共同之处——所有 Azumatt 的模组都已移除,依赖 Jotunn 的模组要么被重做要么被弃用,而整合包的大部分便捷性功能现在改为在服务端运行,而非客户端。如果你是从现有的 1.x 世界升级过来的:

  • 更新前请备份你的世界和角色存档。 已移除的模组(SmartSkills、TargetPortal、Seasons 以及所有 Azumatt 相关模组)意味着与它们关联的设置和物品数据将无法顺利继承。
  • 开始一个全新的世界是更稳妥的选择 如果可以的话。1.x 的存档仍然可以加载,但由于模组已不存在,可能会出现一些视觉或行为上的小问题。
  • 每位联机玩家都需要安装新资料片,不支持部分安装。 瓦波克冒险背包 客户端和服务器必须装有完全相同的模组(参见下方“AdventureBackpacks及其必要性”部分)——仍在使用1.x版本的玩家,或缺少该模组的玩家,均无法加入。

安装

通过Thunderstore / r2modman或Thunderstore Mod Manager(推荐): 搜索“Fimbulwinter Lite”,然后像安装/更新其他整合包一样安装/更新即可。依赖项会自动解析。

手动 .r2z 导入: 如果你被交给一个 .r2z 配置文件直接使用,打开 r2modman -> 配置文件 -> 导入/更新 -> 从文件导入 -> 选择该文件 -> 导入为新配置文件(如果是更新已有此整合包的配置文件,则选择更新现有配置文件)。

正在托管专用服务器: 参见下方“面向服务器管理员”部分。

分裂

只有18个包能到达玩家。另外7个存在于专用服务器上,并自动从客户端配置中排除。

客户端(18)

礼包 版本 角色
BepInExPack_Valheim 5.4.2350 加载器
瓦尔德海姆模组开发-YamlDotNet 16.3.1 图书馆
舒德纳尔-条件配置同步 1.0.8 服务器强制配置
英灵神殿模组开发-Jotunn 2.30.1 库——两侧,参见“AdventureBackpacks”
冒险背包 2.1.4 分层生物群系背包 -- 每名玩家必备,见下文
舒德纳尔-我的小界面 1.2.22 提示,生产计时器,宝箱预览,多重制作,天气
舒德纳尔-额外槽位 1.2.12 装备 + 快捷栏
毒素工艺来自宝箱 0.4.0 从附近的箱子制作/建造/添加燃料
新机器人-HUD指南针 1.2.0 罗盘条
乔尔奥利麦克林-无雨伤害 1.3.0 建筑无天气损耗
队长空引用修复 1.0.20 稳定性
JereKuusela-服务器_开发者命令 1.113.0 专用服务器上的管理员控制台(见下文)
水晶死亡惩罚 1.3.1 死亡时失去已学技能
cjayride-将物品回收为零件 1.7.3 将物品回收为零件(拖拽 + 删除)
舒适模组-吉兹莫 1.16.0 在所有三个轴上自由旋转建筑部件
希瑞卡额外吸附点轻松搞定 2.1.0 额外吸附点,手动/网格吸附
奥斯特里克斯-高级地形修改兼容 1.4.8 方形锄头/耕地工具,半径+硬度卷轴,精准度提升,地形重置
Zenox服务器连接 1.0.7 一键主菜单连接按钮

仅服务器(7)——玩家无需安装任何此类内容

模组 版本 替换
阿古斯马格努斯-服务端体验优化 2.0.13 (套件核心)
自动存储 2.0.11 自动拾取,自动整理,堆叠入箱
容器尺寸 2.0.11 更大的箱子格子
自动处理 2.0.11 自动从附近的箱子为熔炉/窑提供燃料
_LetItFloat 2.0.11 物品漂浮而不下沉
_JustSleep 2.0.11 多数票跳过睡眠
多人游戏调整 2.0.11 不同步修复(归属分配)

服务器权威,兼容 未修改的客户端和控制台客户端,因此玩家安装这些内容无需花费分文。

冒险背包,以及为什么需要它

六个生物群系分级背包,每个都是装备物品(不是物品栏槽位——见下方说明),可增加携带容量但会降低移动速度:

层级 生物群系 车站 特长
背包 草地 工作台 --
粗犷背包 黑森林 锻造 —— </final>
血袋湿敷包 沼泽 锻造 防水(无“潮湿”负面效果)
北极夏尔巴套装 山 锻造 冰霜/寒冷抗性
洛克斯皮纳普萨克 平原 锻造 --
探险家微光背包 迷雾之地 黑锻炉 内置除雾器 + 缓降

每个层级在其制作站都有4个升级等级(每次网格更大)——在跳到下一个生物群系的层级之前,先升级你现有的装备。每个层级穿戴时都会降低15%移动速度,并使其自身内容物的重量减半(0.5倍重量系数)——这种取舍是平衡设计,不是bug。

按键: I 打开/关闭已装备的背包;背包也会随主物品栏一同自动打开。 Y 快速丢弃(分离并丢在身后)。 L 切换迷雾之地的 Wisppack 除雾器。

直接从背包制作和储存 (2.1.0版本新增):制作和建造时优先从物品栏取用材料,其次从装备的背包中取用;当物品栏已满时,新制作的物品会放入背包;拾取的物品若背包中已有该物品则自动存入背包,物品栏满时溢出的物品也会进入背包。以上四项功能默认开启,并随服务器同步。

此整合包中遥测功能已关闭。 冒险背包附带一个可选择退出的崩溃/错误报告器(发送错误报告默认为 开启 上游并发出站 HTTP 调用;此包发布时将其设置为 假,以及 启用匿名遥测 = false (已是上游默认设置)且启动画面已禁用。

注意:它会占用披风/肩部槽位,而不是一个独立的专用槽位——你无法同时穿戴背包和披风。该模组自身的物品数据也证实了这一点(背包在内部被归类为披风)。没有配置选项可以更改这一点;北极夏尔巴背包自带的霜冻/寒冷抗性专长,正是为了弥补你原本会因披风而失去的寒冷抗性。

为什么这一项要求每位玩家完全匹配: 与这个整合包中的其他模组不同,AdventureBackpacks 通过内置的版本检查在客户端和服务端强制生效——版本不匹配或未安装的客户端会在连接时被拒绝,而不是静默降级。如果你要自己搭建服务器,这是唯一一个你不能设为可选的模组。

一键连接服务器 (Zenox-ServerConnect)

在主菜单的“开始游戏”按钮上方添加一个按钮,可直接连接到配置好的服务器地址和密码,跳过服务器浏览器。

其配置以明文形式保存真实地址和密码,绝不包含在此仓库或共享内容中 .r2z. BepInEx/config/zenox.serverconnect.cfg 生成自己的占位符默认值(127.0.0.1:2456 / 待翻译首次运行时——安装后,在你自己的配置文件中填写实际值。

服务器管理员

制作配置文件 # 从 thunderstore.toml 构建客户端 .r2z bash scripts/deploy.sh full # 将模组和配置推送到 Pelican 面板专用服务器

脚本/部署.sh 与Pelican面板客户端API通信(.env: 面板网址, 鹈鹕客户端密钥, 服务器编号)并且需要 .env 由……填入 .env.example. server/fimbulwinter-lite-egg.yaml 是一个自包含的Pelican蛋(仅限Valheim + BepInEx;模组/配置仅通过以下方式到达服务器 部署.sh)。

为什么需要Server_devcommands

原版将每条作弊指令都锁在 是否已启用作弊功能(),这要求调用方 是 服务器——在专用服务器上的已连接玩家从来都不是,所以 神/飞/调试模式 无论是否在adminlist.txt中,都会被拒绝(管理员身份授予踢人/封禁权限,而非客户端作弊)。Server_devcommands修补了该限制,必须安装在 两者 重点:它修补的控制台是客户端的,权限是在服务端强制执行的。

服务器端生活质量调整

该套件默认大部分处于惰性状态——下方数值即此包所启用的内容。

模块 设置 数值 为什么
自动存储 自动拾取 真 默认关闭——核心特色功能
自动商店 自动拾取范围 20
自动存储 将物品堆叠放入容器表情 -2(任意表情) 跨平台最可靠
自动存储 自动排序 真
自动处理 从容器取食范围 15 默认值4太紧了,没什么用。
自动处理 容量倍率 / 每件产品耗时倍率 1 / 1 没有冶炼速度/容量作弊
入睡 所需玩家百分比 51 多数而非全体一致
多人游戏调整 将可交互对象分配给最近的玩家, 分配给最近的玩家, 分配舰船给舰长 真 修复不同步问题
多人游戏调整 强制玩家地图标记 假 退出原版——只是可见性改动,并非修复
容器尺寸 木头 5x3,强化 6x5,黑金属 8x6,卡夫船 4x2, 长船 6x4

未触碰,还是原版:个人宝箱、木桶、手推车、衣柜、灰烬宝箱、灰烬之地船只、锅具和礼物。无限扩展的 + 容器变体在此包中未在任何地方使用。

水晶死亡惩罚调整

配置/开发.水晶.死亡惩罚.配置,全部四个键由服务器强制(更改方式: 部署.sh 配置)。

按键 数值 香草
技能损失百分比 2 5
慈悲效果持续时间 600 600
安全效果持续时间 50 50
重置关卡进度 真 真

原版的5%惩罚在本整合包的战斗硬核预设下过于严苛;2%则能让死亡仍有意义,又不至于令人崩溃(一个30级技能每次死亡大约损失半级)。

将物品回收为零件

将物品拖到光标上并按下 删除 将其回收为制作材料。配置位于 config/cjayride.RecycleItemsIntoParts.cfg,默认模组下发货(100%资源返还,不含金币,包含消耗品/奖杯/碎片)。

需要 一些 可分解的配方才能执行——原材料和无配方的掉落物只会显示“无法回收或未知配方”,然后保持原样。没有“删除任何东西,不返还任何东西”的选项。

键盘快捷键

按键 模组 动作 语境
Alt + Z / X / C / V 额外槽位 快速栏位1-4 任意位置
Alt + U 额外槽位 快捷栏 5 任意位置
Alt + Y 额外槽位 快捷栏 6 任何地方
Alt + 1 / 2 / 3 额外槽位 弹药槽位 1-3 任意位置
Alt + Q / E / R 额外槽位 食物槽位1-3 任意位置
Alt (按住) 额外槽位 在装备槽之间拖拽物品 打开物品栏
J 罗盘 切换罗盘栏 任意位置
删除 将物品回收为零件 回收光标处的物品 打开背包
左Shift (按住)+ 滚动 小发明 绕X轴旋转拼块 建造模式,锤子
左Alt (按住)+ 滚动 小玩意儿 沿Z轴旋转拼块 建造模式,锤子(地形工具用此键替代ATM)
G / T 小发明 重置选定轴/重置所有轴 建造模式
` (反引号) 小发明 循环旋转模式(默认 / 车顶 / 局部坐标系) 建造模式
P 小玩意儿 复制目标棋子的旋转 建造模式
向上翻页 / PageDown 小发明 吸附分区 +/- 建造模式
B 额外吸附点轻松搞定 切换手动+吸附模式 建造模式
大写锁定 额外吸附点轻松搞定 切换手动吸附模式 建造模式
F11 / F4 额外吸附点轻松搞定 切换网格吸附 / 循环网格精度 建造模式
Q / E 额外吸附点轻松搞定 迭代放置 / 目标吸附点 手动吸附模式
左Alt 按住 + 滚轮 高级地形修改器 更改工具半径 锄头 / 耕耘机 / 铲子
左Ctrl (按住)+ 滚轮 高级地形修饰器 更改工具硬度 锄头 / 耕耘机 / 铲子
I 冒险背包 切换已装备背包 任意位置
Y (裸装) 冒险背包 向外快速放下背包 任意位置
L 冒险背包 切换除雾器(仅限探险家微光包) 迷雾之地
O 服务器开发者命令 管理员礼包: 调试模式 + 免费 + 神 仅限管理员
K 服务器开发者命令 管理员 飞 切换 仅限管理员

未来新增内容的免费密钥: U (光), F3, F6, F7, F8, F10. 每个被移动的绑定的理由(以及为什么一些看似冲突的其实并非真正冲突)都在 文档/决策记录.md.

旧包 -> 新包

已失效(无1.0版本) 替换为
阿祖自动存储 服务端体验优化_自动存取 (服务器)
阿祖容器尺寸 容器尺寸 (服务器)
阿祖工艺盒 从箱子制作毒药
阿祖扩展玩家背包 舒德纳尔-额外槽位
阿祖悬浮统计 我的小界面(提示框)
AAA_Crafting 我的小界面(多制作)
回收与回收利用,快速堆叠,存储,排序,丢弃 回收物品为零件 + 自动存储
阿祖区域修复,阿祖杂项补丁 什么都没有——已丢弃
多用户箱子 什么都没有——仅存在一个非官方重制版
跳过睡眠 服务端体验优化_仅睡眠 (服务器)
自动燃料 服务端自动处理 (服务器)
漂浮探险物品 服务器端体验优化_随波逐流 (服务器)
网络调整,超时限制 服务器端游戏体验优化_多人模式调整 (服务器)
传送一切 原版 休闲模式传送门修正 -- 无需修改
Gizmo, ExtraSnapPointsMadeEasy, AdvancedTerrainModifiers 同版本/分支模组,1.0 版本
冒险背包 同一模组,1.0版本

你失去的,说实话

永远消失了: 阿祖区域修复 (没有1.0版本)以及 缺少部件 (有一个,但会把自定义预制件写入世界——之后移除它会在现有建筑中留下空洞)。同样被移除的还有:ProjectileTweaks、ShieldBash、SmartSkills、Seasons、TargetPortal、SpeedyPaths、StumpsAreOneHp、LocalizationCache、Groups、VNEI、ConfigurationManager、PlantEverything/PlantEasily/MassFarming。

已验证支持1.0,可作为单行补充内容使用

为控制数量而省略,但截至本次发布均已确认更新:

Advize-PlantEverything = “1.21.1” # 种植所有资源 Advize-PlantEasily = “2.2.0” # 网格种植 Crystal-DigDeeper = “1.3.0” # 更深的挖掘 shudnal-ConfigurationManager = “1.1.18” # 游戏内配置编辑器(+ JsonDotNET) MSchmoecker-VNEI = “0.17.6” # 物品浏览器(引入 Jotunn) ArgusMagnus-ServersideQoL_ContainerSigns = “2.0.4” # 箱子标签 ArgusMagnus-ServersideQoL_PortalProgression = “2.0.0” # 按Boss进度解锁矿石传送,与`portals casual`互斥

制作人员

芬布尔之冬轻量版整合了许多模组作者的成果。在此按整合包顺序致谢:

denikson 与 BepInEx 团队、ValheimModding(Jotunn、YamlDotNet)、shudnal(ConditionalConfigSync、MyLittleUI、ExtraSlots)、Toxo(CraftFromChests)、Neobotics(HUDCompass)、JoelOliMclean(NoRainDamage)、korCaptain(NullReferenceFix)、JereKuusela(Server_devcommands)、Crystal(DeathPenalty)、cjayride(RecycleItemsIntoParts)、ComfyMods(Gizmo)、Searica(Extra_Snap_Points_Made_Easy)、Ostrix(AdvancedTerrainModifiersCompatible)、Zenox(ServerConnect)、ArgusMagnus(ServersideQoL 及其模块)、Vapok(AdventureBackpacks)。

这里的每个模组都是未经修改直接重新分发的,在构建时从Thunderstore解析获取——本仓库仅提供为整合包调配的配置。各模组的许可证和完整鸣谢信息请参见其各自的Thunderstore页面。

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