手动喂食生物可进行驯服、成长、治疗和升级。使用带有生物图标的驯服球捕捉和携带已驯服的生物,或使用喂食桶自动喂食。支持自定义食物、模组生物、喂食时间叠加和骑乘改进。
当前源面向英灵神殿 1.0.7 以及BepInExPack Valheim 5.4.2350,使用原版游戏DLL。参见 兼容性说明 查看更改和验证限制。

将食物转化为驯服进度,亲手完成从野生到驯服的全过程。

喂食驯服的幼年生物以推进其成长计时器,并将其提升为成年预制体。
成长完成后,喂食可推进等级进度,使生物每次提升一级。

直接从你的物品栏喂食生物,即时查看可接受食物、驯服增益和叠加喂食时间。
饥饿的驯服动物会走向附近饲料桶提供的真实食物,保持正常的寻路和进食行为。

建造专用的饲料桶,可配置配方、材料和容器容量。

捕获一只已驯服的生物用于旅行,然后在你的准星瞄准的地表处将其释放。

每颗已填充的宝珠会在其图标上叠加已捕获生物的图像,使多个存储的驯养生物易于识别。

从可配置的配方和制作站中制作可重复使用的驯服球。

日常食物以单行显示,每个食物都有对应的编号,悬停文本会显示已喂食次数和等级进度。

幼年生物会显示成长和喂食计时器,在成长完成之前等级成长将被锁定。

仅用于升级的食物会显示在普通食物上方,并标明其推进的确切等级过渡。

根据当前生物等级分配特殊的升级食物,包括所需物品品质和自定义进度值。

配置好的等级可以要求其专属食物,而无需替换生物的日常饮食。

驯服加成提示框会显示当前生效的被动驯服、被动成长和喂食效率倍率。

已配置的生物群系限制会强制龙停止飞行,并以明确反馈拒绝新的飞行尝试。

兼容性处理可确保骑手在受支持的Monstrum坐骑执行自身跳跃时保持附着。
每种食物都有 食物数量活动增益常量将该数值转换为五种效果:
| 效果 | 计算 | 结果 |
|---|---|---|
| 等级 | 食物数量 * 升级常数 |
等级进度 |
| 驯服 | 食物数量 * 驯服常数 |
驯服时间减少秒数 |
| 成长 | 食物数量 * 成长常数 |
增加至成长进度的秒数 |
| 治疗 | 食物数量 * 治疗常量 |
恢复的最大生命值百分比 |
| 喂食 | 食物数量 * 喂养常数 |
添加到喂养计时器的秒数 |
当前生物状态决定哪个进度效果生效:
成长 获得成长进度。手动喂食会从所选堆叠中消耗若干匹配物品,最多 每个订阅源的最大项目数当数量会跨越等级界限时,FeedLikeGrandma只消耗足够达到该界限的物品,并且每次喂食操作最多提升一级。
喂奶奶.dll 在 BepInEx/plugins/FeedLikeGrandma/.BepInEx/config/FeedLikeGrandma/.该模组创建:
| 文件 | 用途 |
|---|---|
叹气对不起.像奶奶一样喂食.cfg |
常规、喂养、升级、骑乘和兼容性设置 |
FeedLikeGrandma/feed.yml |
你的活动饲料和预制体覆盖 |
FeedLikeGrandma/feed.reference.yml |
为已加载的原版和模组预制件生成只读参考 |
FeedLikeGrandma/cache/icons/ |
可重复使用的驯服宝珠生物图标缓存 |
BepInEx 配置和 feed.yml 短暂防抖后自动重新加载。连接到服务器时,以服务器副本为准,本地客户端的 YAML 更改将被忽略。
每个生物都不需要预制块。
如果可驯服生物已经拥有原生 消耗物品 列出,且其中至少有一项在全局中有值 食物数量,FeedLikeGrandma 使用全局范围创建了一个隐式规则 默认饲料 常量。这样可以让原版和许多模组生物立即生效,同时保持 feed.yml 小。
幼崽和小牛之类的后代在自身没有消耗物品时,也会从成年预制体继承消耗物品。现有子级数值不会被此继承覆盖。
查看受支持的生物时,会显示与其当前状态相关的进度:
驯服:当前/总计成长:当前/总计饱食度:剩余/最大当前等级→下一级:进度/所需食物图标分为两行:
升级道具 出现在它上面一行,带有一个 等级 当前->下一级 标签。右上角徽章显示所需物品品质(如适用)。右下角徽章显示其食物编号。默认情况下,蹲伏时显示图标,以保持正常悬停显示界面整洁。
feed.yml 是覆盖文件。省略的预制字段将保留英灵神殿或生物来源模组提供的值。仅复制你需要的块,来自 喂食参考.
默认值: 喂食: [20, 15, 30, 25, 120] 食物数量: - 蘑菇 - 覆盆子 - 蜂蜜, 2 - 蜥蜴尾, 1.5 - 烤蜥蜴尾, 2 ... 狼: 消耗物品: - 生肉 - 香肠, 5 阿斯克温: 升级物品: 2: - 鱼11, 300 DModer_Ygg4_Elder: 升级物品: 4: - 洞穴鱼4@2, 500 坐骑耐力: [150, 80, 0.75] 限制生物群系: [灰烬之地]
在 食物数量,一个没有明确数值的物品会使用 1,所以 - 蘑菇 等同于 - 蘑菇,1.
消耗物品: - 生肉 # 使用全局foodNumbers中的生肉。 - 香肠, 5 # 使用本地食物编号5。 - 鱼1@5, 500 # 需要物品品质5并使用数值500。
非空 消耗物品 当该组件存在时,方块还会替换预制体原生的 MonsterAI 消耗列表。没有 MonsterAI 的生物仍可手动接收这些食物,但无法自动走向并消耗它们。
升级物品 以生物当前的角色等级为准,而非其显示的星级。
龙族预制体:升级物品:3:# 角色等级3->4;星级2->3。-鱼2,300 4:# 角色等级4->5;星级3->4。-鱼1@5,500
当当前关卡存在对应行时,只有该行中的食物才能提供关卡进度。每日 消耗物品 对治疗和喂食时间仍然有效,且不会被替换。仅用于升级的食物即使未列为日常食物,也能恢复生命值和喂食时间。
如果当前等级没有对应行,每日食物可以正常提供等级进度。
| 领域 | 数值 | 用途 |
|---|---|---|
喂食 |
等级,驯服,成长,治疗,喂养 |
用于以下对象的按预制体替换: 默认.饲料 |
消耗物品 |
食物列表 | 每日食物和可选当地食物的数量或质量要求 |
升级物品 |
当前等级到食物列表的映射 | 完全覆盖所选关卡的等级进度食物 |
驯服 |
[喂食时长, 驯服时间, 初始驯服, 可命令] |
可驯服组件数值 |
繁衍 |
[maxCreatures, totalCheckRange] |
繁殖数量上限与范围 |
生长 |
生长时间 |
成长持续时间(秒) |
蛋成长 |
生长时间 |
鸡蛋成长所需秒数 |
坐骑耐力 |
[攻击消耗, 跳跃消耗, 攻击冷却] |
按预制体配置的更好骑乘动作设置 |
受限生物群系 |
生物群系列表 | 每龙BetterRiding飞行限制 |
使用 受限生物群系: [] 将特定龙移出全局限制生态环境列表。
奶奶般喂食使用 驯服时间 作为驯服及后续等级提升的基础要求。
与 驯服时间倍率 = M,目标角色等级要求 L 是:
所需时间 = 驯服时间 * (1 + (L - 1) * (M - 1))
角色1级为零星,2级为一星,依此类推。
默认 香草 等级限制模式保持 洛克 和 母鸡 1级时,并允许其他受支持的生物达到3级。选择 等级 模式与设置 升级 满级 使用自定义上限。星形HUD的渲染仍由Valheim或已安装的等级显示模组负责。
喂食时间会叠加,而不是重置为固定的持续时间。其上限也会随生物等级而提升,使用 关卡喂养持续时间倍率,剩余时间在悬停时显示。
自动喂食采用与手动喂食相同的驯服、成长、等级、治疗、喂食时间、品质和特定等级食物规则。
这包括动物自然从地面摄取的食物。饲料桶在不绕过MonsterAI的情况下延续了这一流程:
这种方法保留了可见的进食动画和正常的寻路行为。将桶放在生物自身的觅食范围内,并在其周围留出畅通的可行走空间。当桶处于打开状态、不含有效食物或生物处于警戒状态时,桶会被忽略。
饲料桶出现在锤子的杂项分类中。其配方、材料、列数和行数均可配置。默认库存为6乘2,默认材料使用 灵质垫.
默认配方:
木桶环:1, 灵质:3, 圆木:6, 古树皮:9
离开 饲料桶配方 清空以移除该部件并禁用容器自动供给。
可重复使用的驯服宝珠可存储一只已驯服的生物以供旅行。
向准星下方的地面释放,最远可达5米,并在该点上方1米处生成生物。若未命中任何表面,则使用基于瞄准的近距离备用位置,在玩家前方生成。
法球保留了:
一个实心球体覆盖在绿色球体图标上被捕获的生物上。渲染的图标缓存于 输入包含不受支持的字符,无法作为游戏文本进行本地化。 并在之后的捕捉中重复使用。
默认配方与工作站:
古代种子:3, 灵质:5, 焰灵之核:7, 甲壳素:9 工作台:1
离开 驯服宝珠配方 留空则禁用该物品。
瓦尔海姆 驯服加速 状态效果已与所有“喂饱奶奶”进度整合:
×2x1.5×1.5关于被动生长和自动喂食,只需60米范围内有任何一名拥有TamingBoost的玩家即可;加成不会按玩家人数叠加。手动喂食则判定执行喂食的玩家。MeadTamer物品和 驯药者 状态效果提示显示当前生效的倍率。
骑乘部分与瓦尔海姆马鞍兼容,并添加了:
鞍座恢复使用:
原版回复 * 普通或负重回复倍率 * 骑术技能倍率
骑乘技能倍率从以下值线性递增 x1 在骑术0到骑术100时按配置值变化。使用默认值时,正常回复为 ×3,而技能部分达到 ×5,合计 x15 骑术100时。负重恢复默认改为 x0.
受限生物群系.当骑手负重时,龙飞行会被阻止,如果 格挡 超重 龙 飞行 已启用。全局受限生物群系列表默认为 灰烬之地;龙进入受限生物群系时会被强制退出飞行状态,新的飞行尝试会被拒绝,并在屏幕中央显示提示信息。
与 水平繁衍限制 启用后,成年和后代种群限制将使用水平X/Z距离,而非完整3D距离。这可以防止垂直养殖设计绕过配置的 最大生物数 和 总检测范围 同时保留普通的水平农场布局。
订阅源参考.yml 由当前加载的游戏数据生成,并分为瓦尔海姆、单个模组和未知归属三个部分。其中包含具有可驯服、繁殖、成长、蛋孵化或消耗数据的相关预制体。
推荐工作流程:
feed.reference.yml 然后找到你想要的预制件。feed.yml.升级道具 按需。使用 .NET SDK、.NET Framework 4.8 目标包以及其中配置的 Valheim/BepInEx 引用进行构建 环境。道具将 ServerSync 和 YamlDotNet 合并构建到插件 DLL 中。
为了开发和验证,请使用Debug,并自动将最终合并的插件DLL复制到配置的游戏文件夹中:
dotnet build FeedLikeGrandma.csproj -c Debug -p:DeployToGame=true
使用 部署到游戏=false 跳过游戏文件夹复制。若省略,则回退到旧版 生成时部署 设置。 生成时打包=true 仍然是 Release 构建的默认行为,它会更新清单并创建发布 ZIP 包。仅在准备正式发布时运行 Release:已注册的 Mod Release Manager 监视文件夹可以自动发布生成的 ZIP。打包与游戏文件夹部署相互独立。
看 回归检查 用于 .NET Framework 测试运行器以及独立的游戏内场景。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

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农场格子
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更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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