命运熔炉

创作者: TheBobbilyBrothers
已更新:2026-09-15 10:39:28
3.5MB

前置 MOD

使用 命运熔炉 时将自动安装

关于此 MOD

实验性多人测试版。新增已审核的 ValheimPlus 10.2.0 技术栈兼容性。桌面端检查已通过;游戏运行时、多人联机及更新后的处理器定价仍未经核实。需在服务器及所有客户端上安装。

命运锻造

0.4.8 — 实验性多人测试版:ValheimPlus 兼容性更新。

本次更新加入了经过审核的 ValheimPlus 10.2.0 组装包 0.10.2.0) 添加到堆叠集成和鱼类转换兼容性检查中。它保留了对 10.1.2 的支持。此前的单版本检查导致锻造台无法随新版软件包打开。配置类型和经审查的确切模块标识仍会被检查;未知版本不会被静默接受。

记者的确切 ValheimPlus 版本未知。针对每个受审查的 ValheimPlus DLL,编译通过了 595 项核心检查、138 项游戏程序集检查、20 项站点检查、62 项 Epic Loot 检查和 44 项已安装模组检查。所有结果均报告零失败;11 项游戏程序集用例仍在 Unity 外部被阻塞。此构建尚未通过新的原生游戏检查:Steam 初始化不可用,因此未声称有新的游戏内或多人游戏结果。 此版本未运行原生游戏检查。

剩余的ValheimPlus 10.2.0定价限制: 已保存的原生栖息地回退方案仍受限于此前已审核的模组组合。本次更新不会在 ValheimPlus 新版本中启用该缓存数据集,该版本还更改了一些处理器。当前加载的获取来源和标注估值仍在使用中;在声称完全兼容之前,需要重新进行原生来源捕获和价格比较。自定义设置和已保存的交易收据保持不变。

保留的定价系统提高了史诗战利品材料和未鉴定装备的价格,默认将安德华拉诺特保持在300,并为耐用武器设定了生物群系进度最低值。廉价材料、食物和弹药的转换不能超过消耗原料的最终价值加上批准的输出加价。实际批量大小计入其中;生物群系系数和奖杯溢价不能绕过该限制。普通商店购买以其实际货币成本为上限;烹饪上限使用一个保底食物产出,不为共享燃料或随机技能加成虚构分配。鱼类加工会考虑所消耗鱼类的品质和由此产生的批量大小。

服务器和每个客户端必须使用相同版本。实时远程客户端和专用服务器的验收尚未验证;请使用一次性存档。

对于中断的0.4.0胜利,打开锻造并选择 查看中断奖励仅确认 我没有收到奖励——恢复 如果该奖励从未被领取、使用、移动或丢弃,则可恢复已保存的结果,无需再次消耗或重新抽取。这需要存在匹配的凭证/存档点,且你的库存中没有匹配的奖励;其他不明确的状态将保持锁定以供审核。已验证的未来发放回滚可使用 重试已保存奖励保留收据文件;删除它们可能会丢失恢复证据。

实时合作和专用服务器玩法仍未经验证。 在此测试版中请使用一次性存档。完整的游戏玩法测试尚未完成。

将微薄的祭品化作博取更大财富的机会。建造一座金色的命运熔炉,选择你要押上的赌注和你渴望赢得的奖赏,然后看着转盘揭晓你的命运。

  • 为以下对象制作站点: 20 木材 + 10 石头,在铁锤的 制作 类别。
  • 搜索 你给予 用于库存供奉和 你可能会赢 关于奖励。每个列表都有自己的类别和生物群系过滤器,以及价值从低到高、价值从高到低和名称排序。
  • 设置数量与支持的装备品质,检查数值和百分比,然后确认。
  • 悬停卡片仅在轮盘下方的紧凑页脚中显示物品名称和价值。概率悬停也保持紧凑。
  • 匹配的未装备物品堆叠会显示在一起,包括单独拾取的堆叠。使用 全部 以押注它们的合计数量,例如 从三堆中获得150木材.
  • 无论结果如何,祭品都会消耗。只有获胜才能获得所求的奖励。
  • 绿色轮盘区域为获胜区。动画会揭示服务器保存的结果。
  • 奖励只有在转盘停止后才会进入你的物品栏。关闭面板不会缩短延迟时间,也不会取消已保存的结果。物品栏满时的发放无需再次转动、下注或抽取即可继续。

安装并一起玩

安装同一个 0.4.8 包, BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 约顿 2.30.0 在主机或专用服务器上,并且 每位玩家更新后重启所有实例。每次私下测试此测试版时,请使用单独的模组配置和一次性角色/世界。配置可隔离模组,但仍可能显示你的主存档;请仅选择测试存档。

合作模式下,由房主启动临时世界,使用 启动服务器 启用后,其他玩家可正常加入。在专用服务器上,请先安装相同的插件文件夹和依赖项,再启动其一次性测试世界。本包不包含服务器。

建造命运熔炉,关闭锤子菜单并按下 E在可兼容的未满堆叠或空槽位中留出足够空间以容纳奖励。选择一个未装备的祭品、一个奖励及数量,按 查看赌注,然后 确认并旋转玩家在同一站点拥有独立交易。F8可打开附近的命运熔炉。所有押注均使用该站点保存的交易协议;旧版原型中普通工作台的赌博路径已停用。

服务器会根据自身加载的物品和经济配置来核对这两个价格。使用相同的 BepInEx/config/FateForge/economy.json 在主机/服务器和玩家端。不匹配会在消耗前拒绝确认。缺失模组的物品、无效定义、显式禁用的物品以及经审查排除的身份保持不可用。被排除的物品无法通过隐藏的库存行进行押注。

价格与概率

木材、石头和树脂是 0.3 每件物品在默认配置下。远古树皮是 35 而焦油是 450金属与制成品价格遵循已加载的配方和转换限制;界面显示最终报价。数量线性缩放。配方价值按消耗的原料除以批次产出计算,包括累积的设备升级。精炼材料获得 10% 标记;完成的工艺品获得 20%。然后应用一次物品的生物群系系数,并根据其实际输入值限制廉价转换。原料溢价和生物群系系数不会通过配方链叠加。

进度 起源生物群系 最低基础原料 最终因素
1 草甸 0.3 1×
2 黑森林 3 1.25×
3 沼泽 20 1.75×
4 山脉 50 2.25×
5 平原 150 3×
6 迷雾之地 400 4×
7 灰烬之地 1,000 5.5×
8 极北之地 2,500 7.5×
侧边生态群系 海洋 3 1.5×

这些是模组平衡性设置,并非官方游戏价格。配方的计算方式为:将消耗材料的基础成本除以实际批次产出,再加上累计升级成本。原材料获取保留层级最低值;廉价制作材料和消耗品不额外套用产出下限。可造成伤害的耐久型武器采用其生物群系基础值的八倍作为原始最低值,因此成品进阶武器能保值。只有选定的产出物会获得10%精炼或20%成品制作溢价以及生物群系系数。材料溢价不叠加。拥有多个支持来源的物品取最早可获取的来源生物群系;明确的生成/商人解锁条件和制作站要求仍然适用。

未更改的旧版默认配置会在内存中升级为这些值。自定义配置将保留;已启用的自定义木材值必须使用新的0.3基准。

对于 r = 祭品价值 / 奖励价值:

p = min(0.95, 0.80*r) * min(1, r/0.25)

没有最低概率下限。早期材料可以赌后续奖励。23个默认资源锚点是平衡性选择,并非官方游戏价格。真实注册的物品栏物品,包括奖杯、装备、食物、资源和模组物品,优先使用受支持的配方和品质成本。在无法获得确切路径时,目录会提供一个 难度估计 根据已加载物品的成长进度、属性和观察到的获取信息。估算结果是平衡性判断,并非实测的刷取时间,也不保证每次转换都不含漏洞利用。在可获得实际累计升级成本时,品质会采用该成本;其估算值会被标注出来。

史诗战利品的已审核魔法材料原始基准现已 300在审核了默认稀有度比例后,原材料等级链为 300 / 1,500 / 6,000 / 18,000 / 36,000 / 60,000 从魔法到远古。活跃转化成本可能改变单个价格;这不是固定的最终价格表。符文石、蚀刻符文、彩色碎片石、代币、布洛克的礼物和配饰保留其活跃配置或标注的稀缺性估值。安德华拉诺特已审核 300 当真正的史诗战利品定义注册时,使用的默认值。

已鉴定的史诗战利品装备额外获得一个最终稀有度因子: 魔法 1.2× · 稀有 1.5× · 史诗 2× · 传说 3× · 神话 5× · 远古 8×。古代8×是当前私测的平衡假设。材料稀有度阶梯和未鉴定容器不会两次获得该系数。未鉴定装备会对其生物群系装备基准加上材料配额应用一次公开稀有度系数,而不会暴露隐藏内容。普通深北模具保留其已审核的 6万 default;下面列出的未使用施法模板已排除。

蜂蜜酒的价值保留其实际原料数量和发酵批次。经过审查的蜂蜜产量以及沼泽女巫原料的沼泽来源提高了低阶药水的估值,但没有设定统一的药水下限。瓦纳尼迪尔药剂遵循其观察到的沼泽女巫原料来源。带罩灯笼使用所要求的深北校准: 600 默认情况下,其获取途径尚未证实。实际配方及装备累计升级费用仍以官方为准。

目录清理

只有经过审核的精确标识才会被排除。匹配的显示名称、不熟悉的模组名称或以特定前缀开头的名称,都不会排除任意模组内容。

排除集涵盖已过时的生命/耐力升级物品、骨 массы vegvisir 碎片、StoneRock、IceShoes/IceSkates、TorchMist、测试披风/骑士盾、白鹿奖杯、受限的奥丁披风/头盔、红色药水碎片、幼虫、骨炮塔弩箭、未使用的金铸件和通用模具、LastBossGate 符文砖、通用/聚合陆地未识别容器、NPC 矮人弩炮变体、SwordIronFire,以及经过审查的 FW/SP NPC 装备副本。

真实玩家弩炮、狼皮斗篷和其他装备保留累计配方成本;耐久武器也保留上述进度下限。真实的不同物品不会合并:生鮟鱇鱼与生鱼不同;霜巨魔和单独的尸鬼奖杯变体保持区分;盛宴拼盘和单人份有明确标签。虚空等离子保持独立。实际生物群系/稀有度特定的史诗战利品容器在注册后仍可用,但不包括被排除的通用模板和聚合地形模板。

被打断的下注

价格和结果由服务器决定。已保存的收据可防止重复请求再次抽取或再次派发。关闭面板、消费后离开或断线均不会退还未结算的赌注。请使用相同角色和配置文件重新加入。匹配的已保存扣款可恢复现有结果;已发放的奖励只会重试其确认。当兼容的部分堆叠和空槽位无法容纳时,满物品栏会延迟获胜奖励的发放。请腾出空间并重试已保存的奖励;无需再次下注或抽取。

Valheim将物品栏存储在每个玩家的客户端上。此协议是 并非针对修改客户端、作弊或有组织地删除存档或收据的防护它无法将角色文件和服务器文件合并为一次原子保存。库存变更被中断、收据日志损坏,或角色存档点过期锁定,都只能靠人工审核来赌一把,而不是靠猜测该退款还是重新发放。请保留匹配的角色、世界和收据备份。

客户回执存放在 BepInEx/config/FateForge/multiplayer-client.receipts 以及服务器收据,依据 BepInEx/配置/FateForge/多人游戏服务器不要为了清除错误而删除它们。请保留收据ID和日志以供调查。不包含自动模糊情况退款。仅当满足上述条件时,才使用所描述的缺失奖励审核。

其他模组与限制

目录列出的是已加载模组实际注册的真实物品。现有自定义物品可作为候选;未知效果按物品的基础/成长估算,不猜测额外加成。类别和生物群系筛选会各自独立缩小列表范围;清除筛选即可恢复完整列表。

可选的史诗战利品桥接检查 公共 API 1 以及所需的各项能力,而不需要指定某个确切的Epic Loot补丁版本。原生检查已通过,符合 史诗战利品 0.14.5 和 0.14.10其他版本和拥有者当前资料仍未经验证。现有附魔装备会将其配置的附魔材料基础成本加到装备的底层品质成本上,然后依次一次性应用20%的制作溢价、装备的生物群系系数以及最终的装备稀有度系数。史诗材料和实用物品的价格遵循上述配置成本和稀缺度估算。未知或格式错误的魔法元数据会回退到基础估算,且不会泄露隐藏效果。插槽内容和特殊效果仍属于精确物品身份的一部分,但不会获得凭空设定的价值加成。装备品质与附魔稀有度是分开的。 随机附魔奖励不包含在内。 已附魔的固定奖励在奖励列表、本地校验和服务器报价中使用相同的估值路径。这会保留其现有的附魔费用和稀有度系数;不会生成新的随机附魔。史诗战利品不是必需依赖项。

此前 0.4.7 已分离的原生夹具在隔离配置文件中以公开/默认设置一起加载了这个可选包,每个列出的 Epic Loot 版本各执行一次。这是历史证据,并非已完成的 0.4.8 运行时测试:

模组 版本
BepInExPack_瓦尔海姆 5.4.2350
史诗战利品 0.14.5 和 0.14.10
由Geda_Giminei制作的FixAchievements 1.0.2
约顿 2.30.0
JsonDotNET 13.0.4
瓦哈拉加号_授予者_临时 10.1.2
传送门 1.2.25

在服务器和客户端上使用匹配的模组和相关设置。已配置的堆叠大小、物品栏尺寸、处理器成本和元数据变更属于兼容性测试用例;仅凭所列版本并不能确立对每种配置的支持。

祭品可跨相同堆叠合并,每次押注最多10,000件物品。不同品质、变体、世界等级或自定义元数据保持独立;耐久装备也保留其耐久度区分。普通拾取历史不会拆分资源堆叠。已装备的祭品将被拒绝。奖励上限遵循有效配置的堆叠限制,同时仍执行交易的10,000件物品上限。界面、报价验证和交付会一致读取支持的ValheimPlus物品设置。兼容的部分堆叠会优先填充;剩余物品使用空槽位。不同品质、变体、世界等级、附魔/自定义数据或其他奖励标识绝不会静默合并。更改共享物品定义或堆叠配置会使过期审核失效,防止按旧限制消耗。未消耗的审核在30秒后过期。服务器批准的托管在祭品已被消耗后不会过期。本地死亡/传送会暂停待处理的交付。

验证和测试版限制

先前 0.4.7 验证(历史): 595 项核心检查、137 项实际游戏程序集检查、20 项站点检查和 23 项已安装模组检查均通过。每个受检的 Epic Loot DLL(0.14.5 和 0.14.10)均通过了 62 项 API/元数据检查。分离的原生 Unity 测试夹具在每个 Epic Loot 版本中均通过 225 项检查,零失败,三项受阻检查。18,100 条原生获取记录在两个版本间逐字节一致。两个打包的 DLL 均与这些原生运行结果匹配。三项原生受阻检查分别为实时玩家回调/装备、世界场景 TarPit 获取和交互式 UI。桌面游戏程序集检查有 11 项受阻检查位于 Unity 之外。公开发布打包会更改清单描述和发布说明;编译代码和测试数据保持不变。

ValheimPlus的可选鸡蛋价格覆盖在已测试的配置文件中处于禁用状态。启用它们可能导致原始商人定义与已加载商人之间的价格出现差异,包括玩家之间也会不同;这些覆盖功能仍需进行兼容性处理。未能在有界价格求解器中稳定的自定义反馈配方仍不受支持,并会拒绝目录定价。这两种情况均不属于已验证的默认配置。

实时玩家回调、所有者库存设置、奖励合并界面、合作与专用服务器游玩仍未经验证。请使用一次性存档并记录实际结果。打开时间、库存延迟、过滤器和轮盘计时仍需交互式验收;独立装置无法确定实时FPS或响应速度。干净的模组管理器安装也仍是一项独立测试。

客户端拥有的物品栏协议并非防作弊。任意更改物品栏的模组和ItemData子类需要各自的兼容性检查。被中断的模糊变更仍锁定以供审查。随机附魔奖励不包含在内。

未捆绑任何游戏、Unity、BepInEx或Jotunn二进制文件。代码和原始站点美术资源均借助AI工具开发。

实时玩家库存与已装备物品的回滚尚未验证。模组管理器的干净安装尚未验证。客户端持有的库存无法防作弊。中断的库存变更可能导致赌博功能锁定以待审查。

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