农场计数器

创作者: cashpipeplusplus
已更新:2023-01-25 01:11:43
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关于此 MOD

FarmCounter允许你在告示牌上添加特殊标签,这些标签会被替换为附近生物的数量。例如,`$tame_boar`会被替换为“附近”已驯服的野猪数量,而`$wild_deer`会被替换为
农场计数器 - 乔伊·帕里什制作的英灵神殿模组

来源: https://github.com/joeyparrish/valheim-farmcounter

农场计数预览视频



关于

FarmCounter 允许你在告示牌上添加特殊标签,这些标签会被替换为附近生物的数量。

例如, 驯服野猪 将被替换为“附近”已驯服的野猪数量,同时 野鹿 将被替换为“附近”野生鹿的数量。

看 “附近”的定义 以下。


安装

FarmCounter已发布在ThunderStore和Nexus Mods上。使用你喜欢的模组管理器安装即可。


原版可驯服生物标签

驯服野猪: 驯服的野猪
驯服小猪: $tame_boarpiggy
驯服狼: 驯服狼
驯服狼崽: 驯服狼崽
驯服罗克斯: $驯服岩羊
驯服洛克斯幼崽: 驯服雷角牛

标签构建

标签包含前缀和后缀。

前缀要么是 驯服_ 驯服生物的数量, 狂野_ 清点野生生物,或者 全部 两者都计入。

后缀是生物名称的未翻译版本。完整列表可查阅 巨人关于翻译数据的文档如果名字是 野猪,后缀就是 野猪.

所以,比如说, 所有哥布林 会计算附近所有邪灵。如果你使用了类似 全可驯服 或 宝可梦家园,那么任何生物都可以被视为驯服的了。


模组生物扩展标签语法

不遵循常规的模组生物 敌 图案进入 名称 仍可被计入。对于包含空格或不符合常规模式的名称,你可以使用一种扩展语法。

扩展标签的形式为 ${tame_...}, ${wild_...}或 ${all_...},其中 ... 部分是确切的 名称 对于模组生物。它可以包含任何字符但 }.

例如,当使用 奥丁马 模组,有一个生物 名称 设为 奥丁之马. 要清点已驯服的马匹,请使用标签 ${tame_$odin_horse}.

再举一个例子, 全可驯服 用……创造小鹿 名称 设置 迷你$enemy_deer.要计数驯服的幼鹿,请使用标签 ${tame_Mini $enemy_deer}.


定义“附近”

Valheim将你的“基地”定义为工作台范围内的任何区域,因此这个模组采用了类似的定义。

若一个生物处于你标志范围内的任意工作台的范围内,则该生物处于你标志的范围内。

在原版《英灵神殿》中,工作台有20米范围。如果你使用了诸如 瓦尔海姆 Plus,FarmCounter 会检测来自其他模组覆盖的距离,并使用该距离。

要确定附近工作台的数量,你可以使用特殊调试标签 所有工作台.


依赖项

只是 BepInEx


不兼容

据我们所知,没有!


多人游戏

如果某人没有使用该模组,他们只会看到标牌上的原始标签。


制作人员

农夫计数器由以下人员创建: 乔伊·帕里什.

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